Homeworld 2

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Homeworld 2
Homeworld 2 US boxart windows.jpg
Обкладинка версії для Windows
Загальне
Розробник Relic Entertainment
Видавець Sierra Entertainment
Жанр(и) стратегія в реальному часі
Платформа M box.svg Microsoft Windows
MacOS logo.svg MacOS
Творці
Композитор(и) Paul Ruskay[d]
Технічне
Дата випуску 16 вересня 2003
Версія 1.1
Вік. обмеження ESRB: T
Рушій модифікований Homeworld engine
Режим гри однокористувацький, багатокористувацький
Носій 1 CD
Керування миша і клавіатура
Офіційний сайт

Homeworld 2 — відеогра, стратегія в реальному часі, продовження Homeworld. Розроблена компанією Relic Entertainment і видана в 2003 році Sierra Entertainment. Порівняно з Homeworld покращилася графіка, а протиборчі сторони стали сильніше відрізнятися одна від одної.

Дія гри розгортається через сто років після подій Homeworld: Cataclysm, коли жителям Хіігари загрожує новий ворог — кочівники вейгри.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Homeworld 2, як і попередниця, є стратегією в реальному часі з можливістю переміщення юнітів в будь-якому напрямі. Основи гри лишилися незмінними. Битви та інші дії відбуваються в космосі, де немає звичних для стратегій в реальному часі баз, але є Материнський корабель, здатний будувати інші. Він може повільно літати і проводити дослідження. Материнський корабель створює майже всі види космічних кораблів, крім того є спеціалізовані кораблі, які будують інші судна на віддалі, забезпечуючи оперативне розгортання флоту. Виробництво відбувається за рахунок ресурсів, що добуваються з астероїдів, газопилових хмар, чи уламків кораблів.

Для створення кораблів певного класу потрібно побудувати відповідне місце для їх виробництва на материнському кораблі. Самі кораблі поділяються на класи: основні, винищувачі, корвети, фрегати і службові. У грі є ліміт на кількість кораблів одного класу. За дослідження відповідають відповідні модулі кораблів. Встановлення нових модулів на кораблі-конструктори може відбуватися паралельно з виробництвом суден. Вивівши з ладу певний модуль ворожого корабля можна позбавити його відповідної функції.

Сюжет[ред. | ред. код]

Події гри починаються через 115 років після падіння імперії Таіідан (фінал Homeworld). Почастішали зіткнення з кочівним народом вейгрів, яких очолив новий лідер, неперевершений стратег і пророк Макаан. Рада кушанців, усвідомивши рівень загрози, взялася за побудову нового материнського корабля «Гордість Хіігари», пілотом якого мала стати Кáран С'Жет, котра колись привела кушанців на батьківщину.

До закінчення випробувань материнського корабля вейгри знаходять розташування його верфі та починають повномасштабну атаку. Армада Вайгрів зачинає війну, в якій Макаан вимагає за пощаду в ній Друге гіперядро, яким було оснащено «Гордість Хіігари». Корабель приводиться в повну бойову готовність, з метою почати контрнаступ, але не встигає — планета Хіігара вже опинилася під атакою. Зібравши екіпаж, материнський корабель відступає саме перед тим як на орбіту Хіігари прибуває флот Макаана. «Гордість Хіігари» летить на Верфі Наабал під командуванням капітана Елохіма для переозброєння і поповнення запасів. По дорозі Каран використовує наявні ресурси для збільшення флоту.

Після успішного бою з вейграми кушанці зустрічають своїх союзників бентусі, які також постраждали від Вайгрів. Вони відкривають, що Гіперядро, яке вони використовують для космічних польотів, ідентичне Другому гіперядру Кушанців, а Макаан володіє Третім. Макаанові потрібні всі три, щоб повернути щось чи когось під назвою «Саджуук». Бентусі доручають кушанцям шукати Оракула, який вкаже шлях до «Саджуука». Оракул має знаходитися в полі астероїдів Геєнна, де вейгри проводили археологічні розкопки. Використовуючи фактор раптовості, флоту вдається відключити командну станцію вейгрів і сховатися в хмарах пилу. Здійснюючи напади, кушанці розбивають ворога і відшукують Оракула, який, будучи підключеним до материнського корабля, бере Гіперядро під свій контроль і змушує флот перелетіти на Кладовище Кароса. Майже відразу ж флот потрапляє під обстріл невідомих безпілотних кораблів. Використавши дані Оракула, невідомі судна опізнаються як автоматизовані дрони «ініціатори Предтеч». Материнський корабель вирішують розмістити поблизу величезного корабля раси Предтеч, що знаходився там. Оракул змушений повернути управління за умови, що флот попрямує до реліквії Предтеч, розташованої в глибині Кладовища Кароса.

З уламків знайденого маяка вдається дізнатися, що далі слід знайти Дредноут, створений Предтечами, що є ключем воріт, за якими прихований «Саджуук». Під час пошуків кушанці стикаються з проблемою радіаційних перешкод, що перешкоджає подорожам через гіперпростір. Після аналізу флот розвідки доходить до висновку, що джерелом перешкод є космічне сміття, яке оточує «Гордість Хіігари». Впоравшись зі сміттям і зібравши ресурси, флот знаходить зонд вейгрів. Розуміючи, що ворожий флот поблизу, кушанці знешкоджують зонд, але вейгри дізнаються про їхню присутність.

Вейгри запускають великий флот, щоб знищити «Гордість Хіігари», Каран приймає бій, перезаряджає ядро і здійснює стрибок до загадкового дредноута. Там невідоме судно починає транслювати на всіх каналах зв'язку повідомлення. Використовуючи дані Оракула, Каран перекладає повідомлення зі стародавньої мови Предтеч. Судно, яке називає себе «Хранитель воріт Саджуука» виявляється вороже налаштованим. Дредноут встигають доставити на «Гордості Хіігари», проте «Хранитель» продовжує напади на материнський корабель. Після знерухомлення противника кушанці тікають, поки той не відновився.

Дредноут виявляється сумісним з технологіями кушанців і вони беруть корабель собі на озброєння. Він допомагає боротися з нападами вейгрів, хоч не обходиться без пеполадок. Попри перемогу в черговому бою капітана Собана беруть в полон вейгри, Каран очолює перехоплення флоту вейгрів, але раптом її флот вийходить з гіперпростору та піддається атаці двох «Хранителів». Утримати їх вдається лише тимчасово, а в область прибуває останній корабель бентусі «Велика Гавань». Бентусі пропонують полагодити дредноут, щоб кушанці могли використати його в повну силу. Тим часом новоприбулі «Хранителі» починають атакувати Бентусі. Бачачи, що кушанцям не встояти, бентусі перевантажують ядро свого корабля, що спричиняє вибух, і жертвують собою задля порятунку кушанців.

Вибух розриває Перше гіперядро на три частини, які кушанці збирають, але те саме прагнуть здійснити і вейгри. Після перемоги і збору частин Ядра, Каран поновлює погоню за викрадачами капітана Соби. Вейгри поступово здають позиції, Собу визволяють і він приєднується до флоту.

Макаан в той час вже знаходився біля входу у велетенську гіперпросторову Браму Балкори, що веде до «Суджуука». Розуміючи, що Макаан не повинен повернути «Саджуука», Каран веде «Гордість Хіігари» в погоню, але Макаан проходить крізь Браму, залишивши сторожу. Після битви за допомогою дредноута Брама активується. Коли переслідувачі прибувають, вони бачать, що Макаан вже знайшов «Саджуук» — гігантський корабель. Каран збирає флот і рухається в бік флагмана Макаана, який в ході битви зазнає значних ушкоджень. Корабель вибухає, кушанці отримують Третє гіперядро і Каран пов'язує себе з древнім кораблем. Підготувавши і встановивши всі три Ядра, Каран віддає наказ флоту стрибати на знайденому судні до Хіігари, що знаходиться в облозі.

Коли вони прибувають до Хіігари, то виявляють, що флот вейгрів контролює простір навколо рідної планети, а оборона майже знищена. Розбивши загарбників, кушанці практично перемогли, та раптом на орбіту Хіігари з гіперпростору виходять три величезних корабля вейгрів, які починають обстрілювати Хіігару. Нападники виявляються невразливими, Каран використовує «Саджуук» для їх знищення, поки ще не стало надто пізно.

Здобувши перемогу, кушанці досліджують «Саджуук», що дає змогу відшукати стародавню систему гіперпросторових брам Предтеч, ефективність яких порівнянна з використанням гіперпросторових ядер. Каран С'Жет стає лідером свого народу, її нарікають Саджуук-Кхар — обраницею Саджуука, та називають на її честь нову еру в історії галактики.

Джерела[ред. | ред. код]