Icewind Dale

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Icewind Dale
Icewind Dale boxart.jpg
Розробник

Black Isle Studios

Overhaul Games (Enhanced Edition)
Видавець

Interplay Entertainment

Overhaul Games, Beamdog (Enhanced Edition)
Дистриб'ютор Wizards of the Coast
Композитор Jeremy Soule[d]
Частина серії Icewind Dale[d]
Наступна гра серії Icewind Dale II
Дата випуску

Оригінальна гра
(Microsoft Windows, Linux, Mac OS)
29 червня 2000
Enhanced Edition:
(Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Android)
30 жовтня 2014
IOS

7 листопада 2014
Версія 1.4 (Enhanced Edition)
Жанр(и) рольова відеогра
Платформа Microsoft Windows, Macintosh, Linux, Android, iOS
Рушій гри Infinity Engine
Режим гри багатокористувацька гра, одиночна гра і Кооперативна гра
Носій 2 CD-ROM, 1 DVD-ROM, цифрова дистрибуція
Сайт web.archive.org/web/20030603175704/http://www.interplay.com/icewind/

Icewind Dale (укр. Долина Крижаного Вітру) — рольова відеогра для платформ Microsoft Windows, MacOS і Linux, випущена компаніями Interplay і Black Isle Studios. Реліз гри відбувся 20 червня 2000.

В 2001 році до неї вийшло доповнення Icewind Dale: Heart of Winter. Воно в свою чергу має безкоштовне розширення Trials of the Luremaster. У вересні 2002 року компанією Black Isle Studios була випущена друга частина гри — Icewind Dale II. Дія гри розгортається в тому ж світі, але через тридцять років після подій першої частини.

Видання під назвою Icewind Dale: Enhanced Edition було випущено для Windows, Linux, Mac OS X і Android 30 жовтня 2014 року і 7 листопада 2014 для iOS.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Геймплей Icewind Dale заснований на модифікованій версії набору правил Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Гра відстежує стати і обчислює значення, що в настільній грі відбувається кидком дайсів.

Гравець починає гру зі створення ігрової партію до шести учасників. Під час створення персонажа настроюються стати (чисельні значення різних характеристик), включаючи ім'я, стать, расу, клас, показники здібностей і вмінь. Після того як персонаж заробив достатньо очок досвіду через виконання квестів і знищення ворогів, гравець може підняти його рівень. Гравець може змінити деякі стати в цьому процесі, в той час як решта оновлюється автоматично. Класи різних персонажів при цьому вимагають різної кількості досвіду, щоб вийти на новий рівень. Набір досвіду обмежений у 1801000, тобто деякі класи можуть досягти більш високого рівня, ніж інші.

Переміщення персонажів здійснюється за допомогою мишки, шляхом клікання на відповідній ділянці землі. Взаємодія з персонажами та об'єктами здійснюється подібним чином. Гравець може залучати персонажів до діалогів та боїв. Сутички відбуваються в режимі реального часу, гравець може призупинити гру в будь-який час, і під час паузи дати партії накази, які здійснюватимуться, коли гра поновилася. У грі також присутня система журналу, архіви всіх текстів діалогів з неігровими персонажами[1].

Сюжет[ред.ред. код]

Дія гри відбувається в Долині Крижаного Вітру — північному регіоні Фаеруна за Хребтом Миру, в ігровому всесвіті Забутих Королівств. У вступному відеоролику невідомий оповідач читає книгу, яка й оповідає про події гри.

В місті Істхейвен (англ. Easthaven) зібрана гравцем група авантюристів відпочиває в таверні. Глава міста, Хротгар, пропонує відправитися у Кулдахар (англ. Kuldahar), де нещодавно стали відбуватися дивні події. На шляху до Кулдахару група потрапляє в засідку морозних гігантів, які викликають лавину. Група виживає, але дорога назад виявляється відрізаною.

Партія продовжує шлях в Кулдахар, де зустрічає Арундела (англ. Arundel), Верховного друїда. Друїд пояснює, що таємничі злі сили стали причиною аномальних погодних умов і появи чудовиськ, що викрадають селян. У результаті цих подій, тепло, що виходить від магічного дерева біля міста, стало пропадати. Арундел відправляє партію знайти джерело лих, перш ніж дерево помре, прирікши місто на загибель. Слідуючи пораді друїда, партія спочатку заходить в Долину Тіней, район, де знаходяться склепи Кулдахару, через чутки про появу нежиті. Дух варвара на ім'я Кресселак (англ. Kresselack), повідомляє, що джерело бід Кулдахару не тут. Партія повертається до Арундела, який просить їх відшукати старовинний артефакт, що називається Серцевинний самоцвіт (англ. Heartstone gem), за допомогою якого можна буде виявити загадкове зло.

Партія іде у вказане місце, де виявляє, що Самоцвіт вкрадений. Арундел вказує, що лігво злодіїв знаходиться в Печерах очей дракона. Пройшовши мережею тунелів, партія зустрічає демоницю Юксанмей (англ. Yxunomei). Демониця стверджує, що за допомогою Серцевинного самоцвіта планує помститися якомусь «старому другу». Після вбивства Юксунмей герої забирають в нього самоцвіт і повертаються в Кулдахар, але застають місто атакованим. Партія відшукує Арундела, але це виявляється перевертень, замаскований під Арундела. Той повідомляє — він і був згадуваним демоном «другом», а справжній Арундел зараз саме помирає. Коли перевертень зникає, гравець знаходить справжнього друїда, який говорить віднести самоцвіт до Ларрела (англ. Larrel) у фортецю Відрубаної руки, оскільки він єдиний, здатний використовувати артефакт.

Партія прибуває у фортецю, виявивши, що Ларрел збожеволів. Проте скоро він відновлює ясність розуму та використовує Серцевинний самоцвіт, аби виявити джерело зла, яке проживає місті гномів Провалля Дорна.

Партія турує шлях крізь провалля до Брата Поклена, котрий і виявляється шуканим лиходієм. Поклен пояснює, що він прибув до матеріального плану буття, тому що його було вигнано з рідного. Юксунмей пішла за ним, щоб продовжити розпочату раніше боротьбу між ними. Тут вони замислили зібрати армії й продовжити свою війну, але втрутилися герої. Тепер Поклен намагався зупинити їх, але безуспішно.

Після боротьби з Покленом, партія переноситься його чарами назад в Істхейвен, який лежить в руїнах. Після порятунку вцілілих жителів та розмови зі священнослужителем Темпусом, партія вирушає до лігва Поклена в башті Кристал-Тірит. Зрештою, з'ясовується, що справжній намір Поклен полягав у тому, щоб знову відкрити портал в одне з кіл Пекла та завоювати для себе матеріальний план. Хоча він успішно відкриває портал, Темпус ціною власного життя закриває прохід в Пекло. Це дає партії достатньо часу, щоб подолати Поклена, який набуває своєї істинної форми — демона Беліфета (англ. Belhifet). Після перемоги над Беліфетом і вигнання його самого в Пекло, герої рятуються з Кристал-Тіриту і повертаються в Істхейвен, який починає відбудовуватися.

Оповідач гри несподівано виявляється самим Беліфетом. Демон попереджає, що віки його ув'язнення на час оповіді вже близькі до кінця, і скоро він повернеться в матеріальний план.

Примітки[ред.ред. код]

Джерела[ред.ред. код]