libGDX

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
libGDX
Логотип libGDX
Логотип libGDX
Тип Фреймворк
Розробник Badlogic Games
Стабільний випуск 1.4.1 (10 жовтня 2014; 9 років тому (2014-10-10))
Платформа Java SE
Операційна система Linux, Windows, Android, iOS, Mac OS X
Мова програмування Java, C++
Ліцензія Apache v2.0
Репозиторій github.com/libgdx/libgdx
Вебсайт libgdx.com

libGDX - це Java фреймворк з відкритим кодом, який надає крос-платформне API для розробки ігор і додатків, що працюють в режимі реального часу. Це високопродуктивний, кросплатформний ігровий фреймворк, що в першу чергу використовується для написання ігрових рушіїв та ігор. Позиціонується, як фреймворк та дозволяє нам максимально зосередитися на міцному фундаменті, замість того, щоб намагатися реалізувати найновіше і найкраще з ігрових рушіїв. LibGDX надає Вам гнучкість і дозволяє уникнути суворої методології. За допомогою даної бібліотеки, можна використовувати один і той же код як для систем настільних комп'ютерів так і мобільних систем.[1] Бібліотека є кросплатформенною і підтримує Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, та браузери з підтримкою WebGL.[2]

Архітектура[ред. | ред. код]

libGDX дозволяє розробнику писати, тестувати і налагоджувати додатки на власному ПК і використовуючи той же код на Android. Це абстрагує відмінності між додатками Windows/Linux та Android. Основна мета полягає в забезпеченні повної сумісності між настільними і мобільними пристроями. Код написаний для однієї платформи працює так само добре і на інших. [1]

Список можливостей[ред. | ред. код]

  • Крос-платформна розробка для Windows, Linux, Mac OS X, Android, Браузери з підтримкою WebGL та iOS. Підтримуються як 32 так і 64-розрядні версії;
  • Комбіновані бекенд можливості, засновані на JoGL, LWJGL, RoboVM і Android API;
  • Розробка і тестування додатків на комп'ютері і легке наступне розгортання під Android, iOS, аплети, webstart (JAWS) і під звичайний ПК.
  • Гнучка модульна структура. Можливості, яких немає в базовій версії, компенсуються розширеннями. Наприклад, є розширення для інтеграції фізичного рушія Box2D, розширення для використання TrueType шрифтів.
  • Набір вбудованих класів для реалізації графічного інтерфейсу користувача. Сюди входять як примітивні елементи - такі як кнопки, текстові поля - так і складні елементи - випадаючі списки, панелі з можливістю прокрутки (скролл) та інше.

Сторонні бібліотеки[ред. | ред. код]

libGDX використовує деякі сторонні бібліотеки для забезпечення додаткової функціональності, що включає:

  • Lightweight Java Game Library - бібліотека з відкритим вихідним кодом для розробників ігор;
  • OpenGL - кросплатформна мова програмування для створення 2D та 3D графіки. API зазвичай використовується для взаємодії з графічним процесором (GPU), для досягнення апаратного прискорення рендеринга;
  • FreeType - бібліотека для забезпечення рендерингу шрифтів в растрові зображення;
  • mpg123 - аудіплеєр з відкритим вихідним кодом;
  • Vorbis;
  • SoundTouch Audio Processing Library [Архівовано 9 лютого 2015 у Wayback Machine.] - бібліотека з відкритим вихідним кодом для обробки аудіо;
  • Box2D - симулятор 2D фізики з відкритим вихідним кодом;
  • OpenAL - кросплатформенний API призначений для відтворення тривимірного багатоканального звуку;
  • Kiss FFT [Архівовано 23 лютого 2015 у Wayback Machine.].[3]

References[ред. | ред. код]

  1. а б Архівована копія. Архів оригіналу за 13 квітня 2014. Процитовано 22 лютого 2015.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  2. Архівована копія. Архів оригіналу за 11 грудня 2014. Процитовано 22 лютого 2015.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  3. Архівована копія. Архів оригіналу за 15 травня 2015. Процитовано 22 лютого 2015.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)

Посилання[ред. | ред. код]