Перейти до вмісту

Miitomo

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Miitomo
ТипСоціальна мережа
РозробникNintendo EPD
Перший випускJP 17 березня 2016
NA 31 березня 2016
Стабільний випуск2.4.0 (24 січня 2018)
Апаратна платформаAndroid, iOS
ПлатформаiOS і Android Редагувати інформацію у Вікіданих
Операційна системаiOS і Android Редагувати інформацію у Вікіданих
Рушій(ї)Cocos2d-х
Стан розробкине підтримується
ЛіцензіяFreemium
ВебсайтMiitomo.com

Miitomo[a]безкоштовна мобільна програма, соціальна мережа, розроблена Nintendo для пристроїв iOS і Android.[1][2] Ця програма, перша від Nintendo, дозволяла користувачам спілкуватися з друзями, відповідаючи на різноманітні запитання, а також інтегрувала Twitter (X) і Facebook. Програма була випущена в березні 2016 року для iOS і Android разом із сервісом My Nintendo.[3][4] Незважаючи на те, що спочатку вона мала критичний і комерційний успіх, з понад десятьма мільйонами завантажень по всьому світу через місяць після випуску, її популярність пішла на спад, і вона був остаточно припинена 9 травня 2018 року.

Особливості

[ред. | ред. код]
Персонаж Mii вітає гравця. Користувачі могли відвідувати власні кімнати Mii, щоб відповідати на запитання та надсилати повідомлення.

Miitomo слугував розмовним застосунком, у якому користувачі могли спілкуватися з друзями, відповідаючи на запитання на різні теми, як-от улюблені страви чи поточні інтереси. Подібно до Tomodachi Life, над яким також працювали деякі з команди розробників Miitomo,[3] гравці використовували аватар Mii, який вони могли створити з нуля або отримати зі свого облікового запису My Nintendo чи QR-коду, і надавали йому голос, згенерований комп’ютером, і особистості. Користувачі могли додавати друзів у Miitomo, спілкуючись безпосередньо з їхнім пристроєм або зв’язавши програму зі своїми обліковими записами Facebook і Twitter. Торкаючись свого Mii, користувачі могли відповідати на різноманітні запитання, якими ділилися зі своїми друзями, а торкаючись своєї бульбашки думок, можна було почути відповіді від інших друзів. Користувачі могли відвідувати інших друзів та мали змогу відповідати на певні запитання, якими ділилися лише з певним другом. Гравці також могли робити фотографії своїх Mii, відомі як «MiiFotos», якими можна було ділитися з друзями, а також публікувати в Інтернеті.[1][5][6] Виконання різних дій у програмі заробляло б «Miitomo Coins», які також можна було отримати через покупки в програмі. Ці монети можна витратити на різні предмети одягу, які можна використовувати для налаштування Mii користувача. Додаткові предмети одягу можна отримати в міні-грі «Miitomo Drop», у яку можна грати, витративши «Miitomo Coins» або використовуючи ігрові квитки, зароблені під час гри. Програма була пов’язана зі схемою винагород My Nintendo, за якою користувачі могли заробляти «Miitomo Platinum Points», виконуючи такі місії, як щоденна зміна вбрання або зв’язування облікових записів. «Miitomo Platinum Points» можна обміняти на винагороди за спеціальні предмети чи додаткові ігрові квитки або поєднати зі стандартними «Platinum Points» на інші винагороди My Nintendo.[7]

Розробка

[ред. | ред. код]

Miitomo було вперше оголошено 25 жовтня 2015 року.[8][9] Nintendo співпрацювала з DeNA, щоб використати їхнє розуміння мобільних платформ у рамках прагнення Nintendo до розробки мобільних пристроїв, які відповідали за інфраструктуру сервісу та інтеграцію My Nintendo.[10] Програма була вперше випущена на внутрішньому ринку Nintendo в Японії 17 березня 2016 року, а пізніше була випущена на західних територіях 31 березня 2016 року.[2] Групу розробників очолили основні розробники Tomodachi Life і під керівництвом директора Super Metroid Йошіо Сакамото.[2] Крім того, Nintendo оголосила про плани оновити додаток і після закінчення періоду запуску.[11]

Хоча це і не обов’язково, користувачі, які пов’язали свій обліковий запис Nintendo з Miitomo, отримували такі переваги, як збереження в хмарі. Застосунок було випущено разом із службою My Nintendo відповідно в усіх підтримуваних країнах. Miitomo вперше було запущено в Японії 17 березня 2016 року, а наприкінці місяця додаток став офіційно доступним у всіх шістнадцяти країнах, які мали право на «період попередньої реєстрації My Nintendo».[b][12] Пізніше додаток став доступний у Мексиці, Швейцарії та Південній Африці 30 червня 2016 року та в Бразилії 28 липня 2016 року.[13] Оновлення в листопаді 2016 року додало п’ять нових функцій, дозволяючи користувачам надсилати повідомлення друзям, налаштовувати свої кімнати, ділитися своїм одягом зі світом у «Style Central», публічно відповідати на запитання в «Answer Central» і дозволяти створювати «Sidekick» персонажів Mii, які мають власні кімнати.[14] Разом із основним оновленням Miitomo було запущено ще в сорока країнах[c] того самого дня без будь-яких офіційних повідомлень.[15]

У січні 2018 року Nintendo оголосила, що гру буде припинено, а її сервери будуть закриті 9 травня 2018 року.[16][17] Nintendo також заявила, що наприкінці травня після припинення Miitomo буде створено браузерний інструмент Mii Maker, подібний до якого можна буде використовувати для перенесення та збереження персонажів Mii, створених у програмі.[18]

Рецепція

[ред. | ред. код]

У Японії Miitomo мав один мільйон користувачів протягом трьох днів після запуску, обігнавши месенджер LINE, як найбільш завантажувану безкоштовну програму в японському App Store.[22][23] За тиждень після першого запуску акції Nintendo зросли на вісім відсотків після успіху програми.[24] Менш ніж за 24 години після запуску в усьому світі 31 березня додаток уже мав три мільйони користувачів у всьому світі, а також піднявся на вершину App Store у США, обігнавши Snapchat.[25][26] Пізніше за перші чотири дні Miitomo було завантажено 1,6 мільйона користувачів у Сполучених Штатах.[27] До квітня 2016 року база користувачів Miitomo налічувала понад 10 мільйонів користувачів із 300 мільйонами розмов між друзями та 20 мільйонами скріншотів, зроблених у самій програмі.[28]

Проте пізніші спостереження, проведені SurveyMonkey, показали, що лише чверть людей, які регулярно завантажували його, відкривали застосунок до травня 2016 року, користуючись ним вдвічі менше, ніж Candy Crush Saga та Clash Royale.[29]

Нотатки

[ред. | ред. код]
  1. ミートモ (яп. Mītomo) на японській
  2. Австралія, Австрія, Бельгія, Канада, Франція, Німеччина, Ірландія, Італія, Японія, Люксембург, Нідерланди, Нова Зеландія, Росія, Іспанія, Велика Британія, і США
  3. Аргентина, Аруба, Багами, Барбадос, Білорусь, Болівія, Ботсвана, Чилі, Колумбія, Данія, Домініканська Республіка, Еквадор, Сальвадор, Фінляндія, Гана, Гватемала, Гондурас, Індія, Мадагаскар, Мальта, Маврикій, Республіка Молдова, Намібія, Нікарагуа, Норвегія, Панама, Папуа Нова Гвінея, Парагвай, Перу, Філіппіни, Португалія, Руанда, Сейшельські острови, Сінгапур, Сурінам, Швеція, Тринідад і Тобаго, Уганда, Замбія та Зімбабве. В Арубі, Руанді та Замбії застосунок був доступний лише через Google Play, оскільки в цих країнах на той час не було офіційного магазину для iOS.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б Christian Nutt (29 October 2015). Miitomo: What's Nintendo trying to do with its first smartphone app?. Gamasutra. Архів оригіналу за 1 February 2016. Процитовано 9 February 2016.
  2. а б в Makuch, Eddie. Nintendo's Miitomo Gets Release Date For Japan. GameSpot. Архів оригіналу за 12 березня 2016. Процитовано 11 березня 2016.
  3. а б Peckman, Matt. 5 Things Nintendo's Reggie Fils-Aimé Told Us About Miitomo. Time. Процитовано 17 March 2016.
  4. Good, Owen (29 March 2016). Miitomo Launches March 31st In The West, Nintendo Confirms. Polygon. Архів оригіналу за 29 March 2016. Процитовано 29 March 2016.
  5. Vogel, Mitch (29 October 2015). This Is How Nintendo's First Smartphone Game Miitomo Will Work. Nintendo Life. Архів оригіналу за 3 February 2016. Процитовано 4 February 2016.
  6. Whitehead, Thomas (3 February 2016). Miitomo to Include Photo Mode and Pre-Registration Will Bring 'Platinum' My Nintendo Point. Nintendo Life. Архів оригіналу за 3 February 2016. Процитовано 4 February 2016.
  7. Whitehead, Thomas (4 November 2015). Nintendo May Monetise Miitomo Through Outfits, and is Still Aiming for New Styles of Smart Device Games. Nintendo Life. Архів оригіналу за 3 February 2016. Процитовано 4 February 2016.
  8. WSJ Staff (28 October 2015). Nintendo Unveils First Smartphone Game–Recap. WSJ. Архів оригіналу за 31 January 2016. Процитовано 4 February 2016.
  9. Andrew Webster (29 October 2015). Nintendo's first smartphone release is a free-to-play game called Miitomo. The Verge. Vox Media. Архів оригіналу за 20 January 2016. Процитовано 4 February 2016.
  10. Phill Cameron (17 March 2015). Nintendo and DeNA team up to bring Nintendo to smart devices. Gamasutra. Процитовано 8 February 2016.
  11. Otero, Jose (31 March 2016). 5 Things We Learned About Miitomo and Nintendo's Digital Future. IGN. Архів оригіналу за 31 March 2016. Процитовано 5 April 2016.
  12. Whitehead, Thomas (29 March 2016). My Nintendo and Miitomo to Launch in the West on 31st March. Nintendo Life. Архів оригіналу за 8 April 2016. Процитовано 7 April 2016.
  13. Matheus de Lucca (28 July 2016). Miitomo já está disponível no Brasil para Android e iOS. br.ign.com (Portuguese) . Архів оригіналу за 29 July 2016. Процитовано 28 July 2016.
  14. Five New Features of the Big Update!. Miitomo. Архів оригіналу за 10 November 2016. Процитовано 10 November 2016.
  15. Miitomo: Availability by country. Nintendo. Архів оригіналу за 17 February 2016. Процитовано 9 December 2016.
  16. Nintendo is shutting down Miitomo. The Verge. 24 January 2018. Архів оригіналу за 25 January 2018. Процитовано 25 January 2018.
  17. Glagowski, Peter (8 May 2018). Pour one out for Miitomo, which shuts its doors after today. Destructoid. Процитовано 9 May 2018.
  18. Nintendo plans online Mii Maker, following death of Miitomo. Polygon.com. 2 May 2018. Архів оригіналу за 17 May 2018. Процитовано 20 May 2018.
  19. MIITOMO iOS. Metacritic. Архів оригіналу за 15 червня 2020. Процитовано 16 серпня 2020.
  20. Sophia Aubrey Drake (6 квітня 2016). Miitomo - To Miitomo to Youtomo. Pocket Gamer. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 16 серпня 2020.
  21. Nadia Oxford (1 квітня 2016). Miitomo iOS Review: That Tiny Tomodachi Life. USgamer. Архів оригіналу за 9 квітня 2022. Процитовано 16 серпня 2020.
  22. Strom, Steven (20 March 2016). Miitomo Reaches 1 Million Users in Japan. IGN. Архів оригіналу за 8 November 2020. Процитовано 21 березня 2016.
  23. Peckham, Matt (21 March 2016). Nintendo's Miitomo Is Already Monstrously Popular. Time. Архів оригіналу за 21 March 2016. Процитовано 21 березня 2016.
  24. Kharpal, Arjun (22 March 2016). Nintendo shares spike 8% on first smartphone app success. CNBC. Архів оригіналу за 25 March 2016. Процитовано 23 March 2016.
  25. Grubb, Jeff (31 March 2016). Miitomo hits No. 1 on U.S. iOS App Store in less than 24 hours. VentureBeat. Архів оригіналу за 6 April 2016. Процитовано 1 квітня 2016.
  26. Skrebels, Joe (April 2016). Miitomo Hits 3 Million Worldwide Users. IGN. Архів оригіналу за 1 April 2016. Процитовано 2 April 2016.
  27. Grubb, Jeff (8 April 2016). Nintendo's Miitomo racks up 1.6M downloads in its first 4 days in the U.S. Venture Beat. Архів оригіналу за 13 April 2016. Процитовано 8 April 2016.
  28. Nintendo Japan. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016. Nintendo.co.jp. Архів оригіналу за 13 May 2016. Процитовано 28 April 2016.
  29. Seppala, Timothy (26 May 2016). 'Miitomo' players are apparently abandoning Nintendo's app. Engadget. Архів оригіналу за 26 May 2016. Процитовано 27 May 2016.