Nintendo 2DS

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Nintendo 2DS
Nintendo 2DS (logo).svg
Nintendo-2DS-angle.jpg
Виробник Nintendo
Сімейство серія Nintendo 3DS
Тип Портативна гральна система
Покоління Восьме покоління
Дата виходу
Дата завершення виробництва {{{discontinued}}}
Процесор Dual-Core ARM11 MPCore
Носій Ігрова карта Nintendo 3DS, Ігрова карта Nintendo DS
Онлайн-сервіс Nintendo Network
Продано одиниць 5.17 млн (станом на 30 червня 2016)
Зворотна сумісність Серія Nintendo DS, Ранні версії 3DS
Попередник Nintendo 3DS
Наступник New 3DS/3DS XL, New 2DS XL

Nintendo 2DS - це портативна ігрова консоль виробництва Nintendo. Апарат був аносований в серпні 2013 року і випущений в Північній Америці, Європі та Австралії 12 жовтня 2013 року.

Nintendo 2DS є версією початкового рівня Nintendo 3DS, який підтримує в іншому випадку ідентичне обладнання, аналогічні функціональні можливості, а також сумісність з програмним забезпеченням, розробленим для Nintendo DS і 3DS. Однак 2DS має новий формфактор моноблок, а не дизайн розкладачки, використовуваний її попередниками, і відсутністю дивитися 3D без спеціальних окулярів. Nintendo 2DS продається паралельно з наявними моделями 3DS як стимул, щоб розширити ринок для ігор Nintendo 3DS. Президент американського відділення компанії Nintendo, Реджі Філс-Айме заявив, що продукт орієнтований на аудиторію з віком менше 7 років, оскільки компанія не рекомендувала дітям використовувати можливості 3D на 3DS через можливі проблеми зі здоров'ям очей.

Прийом Nintendo 2DS був неоднозначним; в той час як Nintendo хвалили за те, як вона виділила консоль порівняно з дорожчими аналогами, велика частина критики була спрямована на спрощення консолі в порівнянні з Nintendo 3DS. Зокрема це стосувалося дизайну, що вважається менш привабливими, ніж у 3DS. Також з недоліків називаються низька якість звуку та малий термін служби батареї. Проте, дизайн 2DS було високо оцінено деякими критиками за те, що вона більш надійна і зручна, ніж Nintendo 3DS, особливо для цільового ринку. Деякі критики також вважають, що відсутність підтримки 3D було зайвою примхою Nintendo; однак, компанія заявила на це, що стереоскопічне 3D-зображення залишатиметься рисою майбутніх проектів.