PlayStation VR

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
PlayStation VR (PSVR)]
Розробник Sony Interactive Entertainment
Виробник Sony
Сімейство PlayStation
Тип Virtual reality headset
Дата виходу 13 жовтня 2016[1]
Вартість на початок продажів
Продано штук 3 млн. (Станом на 16 серпня 2018)[2]
Дисплей 5.7" OLED, з кутом огляду 100°.
ДП 1080p RGB (960 × 1080 на око; з частотою оновлення 90–120Hz )"[1]
Enter Позиційне відстеження з 9 LEDs через PlayStation Camera
Кошти
управління
Камера PlayStation Camera
Тачпад None
Вага 610 грами
Сайт Офіційний вебсайт

PlayStation VR, також знаний як Project Morpheus під час розробки, є шоломом віртуальної реальності розробленим Sony Interactive Entertainment,[3] який був випущений у жовтні 2016 року.[1]

Він був розроблений так, щоб повністю функціонувати з домашньою ігровою консоллю PlayStation 4. У певних іграх та демонстраціях для VR, гравець, який носить шолом, діє окремо від інших гравців без гарнітури. Система PlayStation VR може одночасно виводити зображення як на PlayStation VR, так і на телевізор, тоді як телевізор відображає зображення з гарнітури, або відображає окреме зображення для конкурентного або кооперативного геймплея. PlayStation VR працює як з контролером DualShock 4, так і з контролерами PlayStation Move.

У PlayStation VR має 5,7-дюймовий OLED дисплей із роздільною здатністю екрана 1080p. У гарнітурі також є також процесорна панель, яка дозволяє відтворювати відео на екрані телевізору, а також обробляти ефект 3D-аудіо, а також використовує роз'єм для навушників 3,5 мм. Гарнітура також має дев'ять позиційних світлодіодів на своїй поверхні для PlayStation Camera для відстеження руху на 360 градусів.

Станом на 16 серпня 2018 року PlayStation VR було продано більше 3 мільйонів пристроїв по всьому світу, а також 21,9 мільйона ігор.

Історія[ред. | ред. код]

Зацікавленість Sony у технології, що монтується на голову, починається з 1990-х років. Його перший комерційний блок, Glasstron, був випущений в 1997 році.[4] Одне з застосувань цієї технології було в грі MechWarrior 2, яка дозволила користувачам Glasstron або Virtual I / O's iGlasses прийняти візуальну перспективу зсередини кабіни корабля, використовуючи свої власні очі як візуальні і бачачи поле бою через власну каюту.[5]

Проект Morpheus був вперше представлений на конференції розробників ігор 2014 року. Президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida представив пристрій 18 березня 2014 року і заявив, що проект Morpheus був "наступним нововведенням від PlayStation, який буде [формувати] майбутнє ігор".[6]

15 вересня 2015 року було оголошено, що проект Morpheus буде офіційно названий PlayStation VR.[7] Пізніше в 2015 році компанія Sony придбала компанію SoftKinetic.[8]

13 жовтня 2016 року Sony випустила PlayStation VR з ціною $399 у США, €399 в Європі, £349 у Великій Британії та ¥44,980 у Японії.[9][10]

Апаратне забезпечення[ред. | ред. код]

Ящик для з'єднання між телевізором, PS4 і PS VR
Всі кабелі, необхідні для підключення першої моделі PS VR.
Перша версія камери PlayStation 4, яка потрібна при використанні PS VR.

Прототип, виявлений в GDC'15, включав OLED 1920 × 1080 пікселів (що забезпечує роздільну здатність 960 × 1080 пікселів на око) з субпіксельною матрицею RGB ,[11] і здатний відображати вміст при 120 кадрах за секунду. Він оснащений FOV 100-дюймовий, 6DOF відстеження головоломки, стереоскопічним 3D-режимом і нестримним виходом на телевізор, або для інших, щоб побачити, що бачить навушник, або окремий дисплей, який конкурує з користувачем гарнітури за допомогою стандартного контролера PS4.[12]

У вересні 2015 року було виявлено, що навушники матимуть три режими рендеринга для розробників на вибір: 90 Гц, 120 Гц, і режим, при якому геймплей буде працювати на частоті 60 Гц, буде відображатися на частоті 120 Гц, використовуючи метод інтерполяції руху, який називається асинхронним відтворенням . Інтерполяцію можна було б досягти за допомогою невеликих системних ресурсів та невеликої латентності до 18 мілісекунд. Техніка також буде використовуватися у 120 Гц режимі, щоб забезпечити постійну частоту кадрів. За словами представника Sony, компанія сподівається, що інтерполюється 120 Гц режим стане популярним вибором для ігор.

У жовтні 2017 року Sony випустила модель CUH-ZVR2 для PlayStation VR, що включала незначні зміни, такі як тонкий, більш простий зв'язок з різними роз'ємами моделі CUH-ZVR1 та вбудовані стереонавушники. Новий процесорний блок також підтримує пропуск HDR-відео.

Ігри і контент[ред. | ред. код]

У березні 2016 року Sony заявила, що 230 розробників активно працюють над контентом для PSVR, а до кінця року буде доступно 50 найменувань.

Існуючі, не-VR ігри можуть відтворюватися в PlayStation VR через "Cinematic Mode", який перетворює вміст на симульований проекційний екран у тривимірному просторі. Режим має три варіанти розміру екрана розміром до 226 дюймів у віртуальному розмірі. PlayStation VR також підтримує відображення фотографій та відео на 360 градусів.[13] Інші функції, такі як Share Play і Live від PlayStation, також сумісні в гарнітурі.[14]

Маркетинг[ред. | ред. код]

До випуску Sony прогнозувала, що інтерес до гарнітури буде постійно з часом розвиватися.[15][16]

PlayStation VR вперше була продемонстрована на The Tonight Show у Джиммі Феллона, а також як працююча концепція під час E3 2014 року.[17] Цей пристрій також був представлений на Sony PlayStation Experience Expo в Лас-Вегасі в грудні 2014 року.[18] Sony оголосила нову інформацію про проект Morpheus на Конференції розробників ігор у 2015 році відповідно до офіційного розкладу, розміщеного на їх веб-сайті.[19] і опублікувала оновлені технічні характеристики.[20]

В інтерв'ю Nikkei Japan у березні 2016 року компанія Sony вказала на можливість використання PlayStation VR у зв'язку з ПК. Це дозволить пристрою працювати з платформами, що простягаються далі, ніж PlayStation 4.[21]

Реакція[ред. | ред. код]

Відгуки більшості публікацій були позитивними,[22] критики високо оцінили дизайн, зручність використання та доступність PSVR. У порівнянні з іншими гарнітурами, що вимагають високопродуктивних комп'ютерів, PSVR вимагав тільки PS4. Найчастіше критика була спрямована на продуктивність системи, відзначаючи, що PS4 пропонує меншу обчислювальну потужність, ніж високопродуктивні ПК, необхідні для запуску Oculus Rift та HTC Vive.

Продажі[ред. | ред. код]

Станом на 19 лютого 2017 року PlayStation VR  була продана понад 915 000 разів. Ендрю Хаус, президент та генеральний директор компанії Sony Interactive Entertainment (SIE), заявив, що продажі VR були набагато вищими, ніж очікували.[23] 5 червня 2017 року кількість проданих одиниць PlayStation VR перевищила 1 мільйон.[24]Sony оголосила про те, що було продано понад 2 мільйони одиниць PlayStation VR і 12,2 мільйона ігор станом на 3 грудня 2017 року.[25] Компанія PlayStation VR продала понад 3 мільйони одиниць і 21,9 мільйона ігор по всьому світу станом на 16 серпня 2018 року.

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б в PlayStation VR Launches October 2016. Sony. Архів оригіналу за July 22, 2016. Процитовано March 15, 2016. 
  2. Celebrating 3 Million PS VR Systems Sold. PlayStation.Blog. 
  3. Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4. Polygon. Процитовано July 16, 2014. 
  4. Adam Rosenberg. Sony's long-standing interest in virtual reality gives Project Morpheus an edge, digitaltrends.com, March 23, 2014.
  5. Tony Sperry. Beyond 3D TV, Lulu Pres, Inc., November 2003.
  6. Watch the full reveal for Sony's virtual reality headset, Project Morpheus. Polygon. March 26, 2014. 
  7. Aaron Souppouris. Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR'. Engadget. AOL. Процитовано 2017-02-20. 
  8. Eric Johnson. Sony Acquires SoftKinetic, Which Can Track Hands for Virtual Reality. Re/code. 
  9. Sony: "It's a Bit Too Early to Sort out" PlayStation VR Price and Release Date. PlayStation LifeStyle. 2 November 2015. Процитовано 3 March 2017. 
  10. PlayStation (March 15, 2016). Andrew House, President and the Global CEO of Sony Interactive Entertainment (SIE) Announcing the price and release date for PlayStation VR. Процитовано March 16, 2016.  Вказано більш, ніж один |access-date= та |accessdate= (довідка)Вказано більш, ніж один |access-date= та |accessdate= (довідка)
  11. Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, wccftech.com, November 2015.
  12. PS 4 Pro kopen - Playstation 4 Pro kopen, vergelijken, prijzen en informatie. ProductGids.net (nl-NL). 1 January 2017. Архів оригіналу за 4 березень 2017. Процитовано 3 March 2017. 
  13. PSVR's 'cinematic mode' boasts a virtual 226-inch screen. Engadget. Процитовано 16 February 2017. 
  14. Crossley, Rob (March 16, 2016). All PS4 Games Can be Played in PlayStation VR. GameSpot. CBS Interactive. 
  15. Jamie Feltham. Sony: PlayStation VR Doesn't Have To Do 'a million units during launch', vrfocus.com, November 3, 2015.
  16. Dan Pearson. "The beauty of PSVR is that we have the PS4 to power it", gamesindustry.biz, October 28, 2015.
  17. Joshua Topolsky Demonstrates Sony's Project Morpheus. NBC. Архів оригіналу за June 10, 2014. 
  18. VR with Project Morpheus. Sphinx Gamer. Архів оригіналу за 2015-01-09. 
  19. Feltham, Jamie. SONY PROVIDING 'AN UPDATE' ON PROJECT MORPHEUS AT GDC 2015. VRFocus. Процитовано February 4, 2015. 
  20. Orland, Kyle. 'Sony's new Project Morpheus prototype boasts 120Hz refresh rate, OLED display'. Ars Technica. Процитовано March 5, 2015. 
  21. 'ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則 display'. Nikkei. Процитовано March 27, 2016. 
  22. Hardware Review: PlayStation VR, metacritic.com
  23. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE. 
  24. Schmidt, Alex (June 6, 2017). PlayStation VR sold over 1 million units. WholesGame. Процитовано June 6, 2017. 
  25. PS4 hits 70 million sales, PSVR hits 2 million. IGN. December 7, 2017. 

Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "road_to_vr", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "ps4daily_120fps", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.

Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "salesFebruary2017", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.