Playdead

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Playdead
Організаційно-правова форма господарюванняприватне підприємство
Галузьвідеоігри
Засновано2006; 18 років тому (2006)
Засновник(и)
  • Арнт Дженсен
  • Діно Патті
Штаб-квартираКопенгаген, Данія
Ключові особи
  • Арнт Дженсен
  • (креативний директор)
  • Мадс Вібро
  • (операційний директор)
Продукція§ Розроблені ігри
Співробітники50 (2021)
playdead.com
CMNS: Playdead у Вікісховищі

Playdead — данський незалежний розробник відеоігор, розташований в Копенгагені. Студія була заснована у 2006 році Арнтом Дженсеном та Діно Патті для розробки платформера Limbo (2010). Після його випуску Playdead почала працювати над черговим платформером Inside (2016). Обидва проєкти здобули визнання критиків і були названі одними з найкращих ігор усіх часів[en]. Незабаром після випуску Inside Патті пішов зі студії через внутрішні розбіжності.

Історія

[ред. | ред. код]
Арнт Дженсен (зліва)
Діно Патті
Дженсен і Патті разом заснували Playdead у 2006 році.

У 2000 році, після навчання в Коллінгській школі дизайну[en], Арнт Дженсен влаштувався концепт-художником в IO Interactive, відомою за франшизою Hitman[2]. У 2002 році він залишив студію через незадоволеність її дедалі більш корпоративним нахилом і став фрилансером[2][3]. Водночас він малював ескізи для свого потенційного проєкту і, після спроб самостійно написати код для гри у Visual Basic[3], вирішив створити тизер-трейлер для демонстрації її художнього стилю, сподіваючись залучити програміста для допомоги[4]. Тизер викликав значний інтерес в інтернеті, що зрештою призвело до зустрічі Дженсена з програмістом Діно Патті та спільному заснуванню Playdead у 2006 році[3].

Хоча Патті надавав допомогу в перші кілька місяців, він усвідомив, що проєкт набагато перевершував їхні можливості та вирішив розширити студію[3]. Розмір основної команди Playdead під час розробки становив вісім співробітників, а на різних етапах збільшувався до 16 через залучення фрилансерів[5]. Спочатку фінансування проєкту здійснювалося коштом особистих заощаджень засновників та невеликих грантів від уряду Данії, але згодом розробники заручилися підтримкою великих інвесторів[3]. Гра ґрунтувалася на пропрієтарному ігровому рушії студії[6], тоді як ігровий процес являв собою двовимірним платформер із головоломками. Вона була випущена під назвою Limbo у липні 2010 року[7]. Гра здобула визнання критиків[8], які класифікували її як приклад відеоігор як мистецтва[en][a], і була нагородженна численними преміями[13][14]. Деякі видання назвали Limbo однією з найкращих ігор 2010 року[15][16][17], а також однією з найкращих ігор[en] загалом[18][19][20]. Успіх проєкту дав розробникам змогу викупити студію в інвесторів, що зробило її повністю незалежною[21].

Через кілька місяців після випуску Limbo команда вже працювала над новою грою під робочою назвою Project 2[22][23]. Розробники вирішили перейти на рушій Unity, щоб у такий спосіб полегшити виробничий процес. Проєкт використовував багато ігрових ресурсів, які не були задіяні у Limbo[6], і мав схожий ігровий процес та візуальне оформлення, унаслідок чого був названий духовним наступником[en] Limbo[24][25]. Данський інститут кінематографії надав Playdead фінансову підтримку в розмірі 1 мільйона $[26], тоді як композитор Мартін Стіґ Андерсен[en], який уже співпрацював зі студією раніше, написав музику для проєкту спільно з Ґунвер Реберґ[27]. Гра була анонсована під назвою Inside на виставці E3 у 2014 році та випущена в червні 2016-го[28][29]. Вона також здобула визнання критиків та була номінована на численні нагороди[30][31]. Як і Limbo, гра була названа деякими виданнями однією з найкращих ігор усіх часів[32][33][34].

Патті пішов із Playdead незабаром після випуску Inside, продавши свої акції Дженсену. Патті заявив, що залишає студію «в стані, коли вона безперечно може справлятися зі своїми завданнями» і висловив бажання зайнятися новою справою[35]. Згідно з данським виданням Dagbladet Børsen[en], у 2015 році між засновниками виникли розбіжності[36], які, за словами Патті, стосувалися «можливих термінів для наступного проєкту (проєктів) і [того], де я зараз перебуваю в житті»[b][37]. Унаслідок цього Дженсен подав Патті заяву про своє звільнення з посади креативного директора, хоча й мав намір залишитися керівником. Однак заява була помилково витлумачена Патті як повне залишення Дженсеном студії, і згодом він видалив його ім'я із записів Playdead в данському реєстрі підприємств. Це призвело до конфронтації між засновниками та їхніми адвокатами, що вимагало втручання Управління в справах бізнесу Данії для вирішення конфлікту. Зрештою, Патті уклав угоду щодо продажу своїх акцій за 50 мільйонів данських крон (приблизько 7,2 мільйона $). За словами Патті, він був розчарований тим, як закінчилася його участь у Playdead, але описав Дженсена як «справді хорошого друга та ділового партнера протягом багатьох років»[38]. У 2017 році Патті заснував Jumpship разом із кіноаніматором Крісом Олсеном[39], а в листопаді 2022-го студія випустила свій дебютний проєкт Somerville[en], чий візуальний стиль був порівняний з іграми Playdead[40][41].

У січні 2017 року Playdead оголосила про роботу над новим проєктом, який був описаний Дженсеном як «доволі самотня науково-фантастична гра десь у всесвіті»[42][43]; проєкт розробляється під робочою назвою Game 3[44]. На відміну від попередніх ігор студії, Game 3 використовує управління від третьої особи у тривимірному світі, оскільки команда «втомилася від обмежень двовимірних ігор»[45]. У березні 2020 року було повідомлено, що Epic Games стане видавцем і покриє витрати на розробку, а також надасть підтримку стосовно свого рушія Unreal Engine, який використовує студія[46][47]. Водночас Playdead збереже творчий контроль над проєктом, а прибуток буде поділений порівну[46]. Студія працевлаштовувала приблизно 50 співробітників станом на січень 2021 року[47].

Розроблені ігри

[ред. | ред. код]
Рік Назва Платформа Видавець
2010 Limbo Android, iOS, Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One Microsoft Game Studios[c], Playdead
2016 Inside iOS, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Playdead
Н/Д Game 3[d] Н/Д Epic Games

Примітки

[ред. | ред. код]
Коментарі
  1. Згідно із численними джерелами:[9][10][11][12]
  2. англ. The supposed timeline for the next project(s) and where I am in my life now.
  3. Видання версії для Xbox 360.
  4. Робоча назва.
Джерела
  1. Global LEI index
  2. а б 50 Years — 50 Voices of Design (англ.). Коллінгська школа дизайну. 2017: 82. Архів оригіналу за 5 березня 2023. Процитовано 5 березня 2023.
  3. а б в г д Thomsen, Michael (15 вересня 2010). How Limbo Came To Life. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 3 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
  4. Ostroff, Joshua (вересень 2010). Arty For the Ages. Exclaim! (англ.). Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 4 березня 2023.
  5. Caoilli, Eric (3 березня 2010). IGF Finalist Limbo To Release On XBLA This Summer. GameSetWatch (англ.). Think Services. Архів оригіналу за 22 серпня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
  6. а б Rose, Mike (25 серпня 2011). Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  7. Sterling, James Stephanie (19 липня 2010). Review: Limbo. Destructoid (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 17 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  8. LIMBO Critic Reviews for Xbox 360. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 21 жовтня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
  9. Chad, Sapieha (22 липня 2010). Playing in Limbo. The Globe and Mail (англ.). The Woodbridge Company. Архів оригіналу за 24 липня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
  10. 26 липня 2010, Martin (Garrett). Summer games: Dark 'Limbo' provides cool action. Boston Herald (англ.). Digital First Media. Архів оригіналу за 28 липня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
  11. Freeman, Will (1 серпня 2010). Limbo. The Guardian (англ.). Guardian Media Group. Архів оригіналу за 5 червня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
  12. Gillin, Joshua (26 липня 2010). Limbo is the latest offering in the games-as-art argument. Tampa Bay Times (англ.). [[ Times Publishing Company]]. Архів оригіналу за 26 липня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
  13. Walker, John (3 серпня 2011). Wot I Think: Limbo. Rock Paper Shotgun (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 21 квітня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  14. Bullock, Scott (15 квітня 2011). XBLA Holding One-Day-Only Sale for Five Big Games; Get 'em While They're Hot. The Escapist (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
  15. Narcisse, Evan (9 грудня 2010). The Top 10 Everything of 2010. Time (англ.). Time Inc. Архів оригіналу за 13 грудня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
  16. Kohler, Chris (27 грудня 2010). The 20 Best Games of 2010. Wired (англ.). Condé Nast. Архів оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 4 березня 2023.
  17. Tilley, Steve (29 грудня 2010). 10 best video games of the year. Toronto Sun (англ.). Архів оригіналу за 4 лютого 2011. Процитовано 4 березня 2023.
  18. The 100 best games ever. GamesRadar+ (англ.). Future plc. 25 лютого 2015. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  19. The 100 Greatest Videogames. Edge (англ.). Future plc. 25 вересня 2015. с. 84.
  20. The 500 best games of all time: 400-301. Polygon (англ.). Vox Media. 28 листопада 2017. Архів оригіналу за 28 листопада 2017. Процитовано 4 березня 2023.
  21. Rose, Mike (31 серпня 2011). Limbo Developer Playdead Buys Itself Back From Investors. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  22. Cullen, Johnny (11 жовтня 2010). Limbo devs working on new IP. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 23 вересня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  23. Goldfarb, Andrew (28 липня 2012). Limbo Follow-Up Project 2 is 'At Least 2 Years Away'. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 29 липня 2012. Процитовано 4 березня 2023.
  24. Watts, Steve (13 червня 2016). E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings. Shacknews (англ.). Gamerhub. Архів оригіналу за 16 червня 2016. Процитовано 4 березня 2023.
  25. Rignall, Jaz (28 червня 2016). Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
  26. Harman, Stace (14 червня 2012). Playdead's Limbo follow-up, new details and concept art. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 23 вересня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  27. Pearl, Max (19 березня 2019). SØS Gunver Ryberg to release her soundtrack for the film Cutterhead. Resident Advisor (англ.). Архів оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
  28. Kollar, Philip (9 червня 2014). Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 11 червня 2014. Процитовано 4 березня 2023.
  29. Sanchez, Miranda (13 червня 2016). E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 14 червня 2016. Процитовано 4 березня 2023.
  30. INSIDE Critic Reviews for Xbox One. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 6 грудня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
  31. Richter, Jon (21 жовтня 2021). After Limbo and Inside, What's Next for PlayDead?. Game Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 22 жовтня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  32. West, Josh (24 листопада 2021). The 50 best games of all time. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 24 листопада 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  33. The 100 Best Video Games of All Time. Slant Magazine (англ.). 13 квітня 2020. Архів оригіналу за 14 квітня 2020. Процитовано 4 березня 2023.
  34. The Top 100 Video Games of All Time. IGN (англ.). Ziff Davis. 31 грудня 2021. Архів оригіналу за 27 лютого 2023. Процитовано 4 березня 2023.
  35. Pearson, Dan (19 липня 2016). Dino Patti leaving Playdead. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 3 жовтня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
  36. Skovlund Hansen, Jakob (22 листопада 2019). Efter magtkamp med vennen: Iværksætter får 17 mio til ny spilsats­ning. Dagbladet Børsen (дан.). Bonnier Group, JP/Politikens Hus. Архів оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
  37. D'Anastasio, Cecilia (18 січня 2017). Co-Founder Of Inside Creators Gets $7 Million After Business Breakup. Kotaku (англ.). G/O Media. Архів оригіналу за 19 січня 2017. Процитовано 4 березня 2023.
  38. Pearson, Dan (19 січня 2017). Details emerge of Playdead split. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 7 вересня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
  39. Kerr, Chris (27 червня 2017). Playdead co-founder Dino Patti helps form new studio, Jumpship. Game Developer (англ.). Informa. Архів оригіналу за 27 червня 2017. Процитовано 4 березня 2023.
  40. Clayton, Natalie (13 червня 2021). Somerville is Inside set during an alien apocalypse, and it's coming next year. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  41. Hester, Blake (13 червня 2021). Somerville, The New Game From Former Playdead CEO, Gets New Trailer. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
  42. Dayus, Oscar (20 січня 2017). Limbo, Inside Dev Teases Next Game. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 16 липня 2018. Процитовано 4 березня 2023.
  43. Watts, Rachel (1 жовтня 2018). Inside developer Playdead's next game will be sci-fi. PCGamesN (англ.). Network N. Архів оригіналу за 1 жовтня 2018. Процитовано 4 березня 2023.
  44. LeBlanc, Wesley (7 грудня 2021). Playdead Releases New Image Seemingly From Game 3, The Studio's Untitled Game In Development. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 7 грудня 2021. Процитовано 5 березня 2023.
  45. Scott-Jones, Richard (2 листопада 2018). The Limbo and Inside studio is going 3D, third-person, and sci-fi for its next game. PCGamesN (англ.). Network N. Архів оригіналу за 2 листопада 2018. Процитовано 4 березня 2023.
  46. а б Robinson, Andy (26 березня 2020). Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 26 березня 2020. Процитовано 4 березня 2023.
  47. а б Ivan, Tom (21 січня 2021). Limbo and Inside studio's new game is a 3rd person open-world sci-fi adventure. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 21 січня 2021. Процитовано 4 березня 2023.

Посилання

[ред. | ред. код]