Prince of Persia: The Sands of Time

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia - The sands of time

Розробник Ubisoft Montreal
Видавець Ubisoft
Частина серії Prince of Persia: The Sands Of Time
Дата випуску PlayStation 2:

США Канада 6 листопада 2003
Європейський Союз 21 листопада 2003
Японія 2 вересня 2004

Xbox:

США Канада 12 листопада 2003
Європейський Союз 20 лютого 2004

GameCube:

США Канада 18 листопада 2003
Європейський Союз 20 лютого 2004

Game Boy Advance:

СШАКанада 30 жовтня 2003
Європейський Союз 14 листопада 2003

PC:

США Канада 30 листопада 2003
Європейський Союз 5 грудня 2003
Росія 24 грудня 2003

PS3

[[Файл:Шаблон:Прапор Весь Світ|20x13px|Весь Світ]] 19 листопада 2010

Жанр Екшн/Adventure
Платформи PC (Microsoft Windows), Xbox, GameCube, PS2, Game Boy Advance, мобільний телефон, PS3
Керування Клавіатура, миша, геймпад
Запит «Піски часу» перенаправляє сюди; див. також інші значення.

Prince of Persia: The Sands of Time (укр. Принц Персії: Піски Часу) — відеогра, розроблена компанією Ubisoft у 2003 році спільно із засновником першого Prince of Persia Джорданом Мехнер. Була локалізована і видана на території Росії компанією «Акелла».

Prince of Persia: The Sands of Time не є сиквелом оригінального Prince of Persia, і на відміну від першої гри, є не платформером, а екшном. Тим не менш, основа ігрового процесу в усіх частинах ігор однакова - переміщення по багатоповерховим складним з архітектурної точки зору будівель, з постійним виконанням складних акробатичних прийомів, які також є урізноманітненні періодичними сутичками з ворогами.

Сюжет[ред.ред. код]

Принц Персії (як і в оригінальній грі, ім'я не вказано) разом зі своїм батьком планує захопити замок індійського Махараджи. У цьому плані їм допомагає ренегат візир (очевидно даний персонаж є відсиланням до візира Джаффарі з гри 1984 року, хоча в Sands of Time ім'я візира невідомо), який насправді переслідує власні плани - роздобути зі скарбниці Махараджи Кинджал Часу, за допомогою якого можна керувати Пісками Часу, укладеними у великому пісковому годиннику в тій же скарбниці. План візира порушується, коли Кинджал захоплює Принц. За порадою візира Принц вставляє Кинджал на пісочний годинник, ніж звільняє Піски Часу, які перетворюють його батька і численних воїнів у піскових зомбі, яких можна знищити тільки ударом все того ж кинджала Часу. У цей момент Принц і Піски Часу виявляються розділені, і майже вся гра - це тривала подорож Принца і захопленої принцеси Фари, дочки Махараджи, по величезному замку султана - Азад - у пошуках Пісків Часу, тому що повторне використання на них кинджала може дати можливість відмотати час назад і запобігти катастрофі.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Випущений через багато років після оригінального Prince of Persia, Sands of Time відрізняється сильно розвиненим ігровим процесом, однією з причин зміни якого є переведення гри в повністю тривимірний простір. Основна ідея гри, тим не менше, та ж сама: акробатично складне переміщення по замку з пастками, урізноманітненне сутичками з ворогами. Крім звичайних стрибків, головний герой може бігати по стінах, відстрибувати від них, лазити по канатах, стрибати з горизонтальних жердин, а також поєднувати деякі з цих акробатичних прийомів один з одним.

Кинджал Часу[ред.ред. код]

Унікальною особливістю гри є наявність самого кинджала Часу, який дає можливість керувати часом, витрачаючи Пісок Часу, що зберігається у відсіках кинджала - круглих жовтих і білих у вигляді півмісяця. Пісок можна відновлювати в спеціальних джерелах Піску (заповнює всі відсіки цілком) або вбиваючи кинджалом ворогів (відновлює один жовтий відсік або половину білого). Кинджал дає чотири здібності:

  • Повернення (Revival) - зазвичай званий «відмотування», тому що дозволяє відмотати час назад (не більше ніж на 10 секунд), навіть якщо Принц на момент початку відмотування вже мертвий (наприклад, можна відмотати падіння в прірву) . Використовує один відсік Піску першого типу (жовті).
  • Затримка (Delay) - зазвичай називається «уповільненням», через те, що дозволяє заповільнити час, даючи гравцеві перевагу в реакції, одночасно трохи прискорюючи Принца і роблячи його удари неблокуючими для ворогів. Використовує один відсік другого типу (білі).
  • Знерухомлення (Restraint) - зазвичай заморожуванням, дозволяє ударом кинджала заморозити ворога, давши можливість вбити його двома ударами, але в підсумку з нього не можна витягти Пісок. Витрачає один відсік другого типу.
  • Поспіх (Haste) - уповільнює і заморожує всіх ворогів навколо на короткий час, даючи можливість швидко знищити всіх ворогів кількома ударами. Вороги не залишають за собою Піску, і здатність витрачає усі відсіки другого типу, може бути використана тільки коли вони всі повні і коли їх кількість дорівнює кількості відсіків першого типу.

Можливості кинджала Часу компенсують неможливість зберегти гру в будь-який момент: зберегтися можна тільки в спеціально відведених місцях, де з землі б'ють Піщані Шторми, проходження через які також дає бачення, що є своєрідною підказкою щодо подальшого проходження рівня до наступного шторму.

Вороги[ред.ред. код]

Сутички з ворогами чітко відокремлені від акробатичної частини гри, і являють собою невеликі перерви, протягом яких на відносно замкнутому просторі Принц вступає в бій з ворогами (більшу частину гри це пісочні зомбі декількох видів, що відрізняються зовнішнім виглядом, зброєю, бойовими прийомами і витривалістю), які атакують у кілька хвиль. Коли всі вороги в певній галузі знищені, камера демонструє поблизу Принца, що вбирає зброю в піхви.

У грі існує досить багато видів ворогів:

  • Індійські воїни - протистоять армії батька Принца на початку гри. Досить слабкі вороги.

Інші види ворогів поневолені силами Пісків Часу і мешкають в Азаді, замку султана:

  • Червоні сторожі - охорона Азада в червоному одязі, в якості зброї використовують бердиш. Повільні, хоча їх дистанція атаки досить велика.
  • Воїни з сокирами- низькі горбаті люди в чалмі з невеликими сокирами ікамі. З'являються на початку гри, як супутники червоних вартою. Схожі на воїнів з серпом.
  • Сині сторожі - відрізняються від червоних здатністю блокувати подвійний удар Принца у стрибку, що сильно ускладнює їх знищення. Це колишні солдати Вавилона, поневолені Пісками Часу
  • Мешканкигарему - жінки в червоному одязі, озброєні двома кинджалами. Слабкі фізично, але можуть проводити довгі комбо-атаки і рухаютися швидше охорони.
  • Воїни з ланцюгами - зазвичай допомагають мешканкам гарему. Озброєні важким ланцюгом, яким можуть дістати досить далеко, нахиляючись під час удару. Здатні блокувати горизонтальний збиваючий удар Принца від стіни.
  • Воїни з серпом - майже повністю аналогічні воїнам з ланцюгом, озброєні серповидним кинджалом.
  • Ковалі- бородаті ковалі з величезним молотом, сильні і з великим радіусом атаки, блокують горизонтальний удар від стіни.
  • Генерали- великі бійці, покриті бронею, мають велику кількість здоров'я, озброєні Тесаками величезних розмірів, які можуть завдавати великі пошкодження на великій площі. Рубаючим ударом по ногах, можуть збивати Принца з ніг, навіть коли він стоїть у блоці. Блокують подвійний удар у стрибку.

Інші пісочні істоти:

  • Пісочні кажани - нападають зграйками, і можуть скинути Принца з планки, по якій він йде. Одним ударом можна вбити відразу кілька летючих мишей. Найслабші вороги в грі. Відлітають, якщо від зграї залишилося менше чотирьох літаючих мишей.
  • Пісочні птиці - величезні птахи з зоопарку султана, наносять пікіруючий удар, що збиває з ніг, але самі гинуть від одного удару. Схожі на ібісів.
  • Пісочні Жуки - великі жуки, здатні літати над землею і кусати Принца. Слабкі вороги, до того ж вони пасивні, і атакують тільки після того, як отримують удар. Схожі на жуків скарабейів.

Також існують дві особливі сутички у грі, де ворогів можна назвати босами:

  • Шахраман, батько Принца - умілий воїн, перетворений на піщаного монстра, дуже сильний і не може бути убитий , доки не будуть знищені вся його супроводжуюча варта.
  • Візир - радник Махараджи, зрадник, з яким Принц стикається в бою в кінці гри, після відмотування часу до моменту до нападу на Махараджи. Читаючи мантри, візир викликає трьох своїх двійників, яких потрібно послідовно знищити, перш ніж атакувати самого візира.

Зброя[ред.ред. код]

Єдиною зброєю Принца (не враховуючи кинджала Часу, який не є повноцінною зброєю) є меч, як і в оригінальній грі. Щоправда, за гру Принц кілька разів змінює мечі, змінюючи попередні на потужніші (ймовірно, мається на увазі, що нові мечі сильніші через свої розміри і вагу), який втім не дає ніяких нових можливостей, крім нанесення великих пошкоджень і проламуванням стін в деяких місцях (винятком є останній меч у грі, який дозволяє пробивати блоки ворогів і вбивати їх одним ударом без добивання кинджалом Часу).

Графіка[ред.ред. код]

Гра відрізняється досить якісною графікою для свого часу. Незважаючи на порівняно низьку деталізацію моделей, картинка прикрашена великою кількістю фільтрів, що створюють ефект згладжування, світлових відблисків та розмиття зображення в потрібні моменти. Ці та інші спецефекти надають картинці реалістичність та барвистість.

Саундтрек[ред.ред. код]

Prince of Persia: The Sands of Time Original Soundtrack був випущений 3 листопада 2003 компанією Ubisoft. Композитором музики для гри був обраний Стюард Шатворт, учасник неіснуючої нині канадської рок-групи The Tea Party З 2002 року Шатворт працював над матеріалами гри, а в січні 2003 з'явилися перші записи. Вокальні партії саундтрека виконували Меріем Таллара (Maryem Tollar) і Cindy Gomes

# Назва Тривалість


Цікаві факти[ред.ред. код]

  • Вся гра являє собою історію, яка розказується Принцом принцесі Фаре (і якщо загинути, то Принц говорить, що він пожартував і, звичайно, вижив, і повертає свою розповідь до останньої точки збереження), хоча розповідаються події, через вміння Принцом відмотувати часу, яке начебто ніколи й не відбувалося (тому він розповідає це їй як казку). Причому, Принц оповідає свою історію Фаре двічі: Наприкінці першої гри, і в кінці третьої, коли через події другої гри, перше оповідання зникло з потоку часу.
  • Перша фраза «Пісків часу»

    Більшість людей думають, час, як ріка, яка тече швидким і впевненим потоком в одному напрямку. Але я бачив обличчя часу, і я можу вам сказати: вони не праві. Час як океан під час шторму. Ви можете запитати, хто я і чому я говорю про це. Сідайте, і я розповім вам казку, яку ніхто до вас не чув.

    є і останньою фразою в «Двох Трон».
  • Титул візира (візира, Вазіра) був поширений в мусульманських країнах, і візиром не міг називатися радник індійського правителя. Візирем в оригінальній грі був перс, візир перського султана.
  • У другій частині оригінальної гри - Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame - фінальний бос візир теж використовував своїх двійників.
  • Візир носить посох у вигляді змії, схожий на палицю візира Джаффара з мультфільму «Чарівна лампа Аладдіна».
  • У грі існує ремейк першого рівня першої частини Prince of Persia, який можна відкрити, якщо на початку гри, стоячи на балконі замку, затиснути кнопку «вирівнювання камери» і потім послідовно натискати «стрибок», «удар мечем», «удар кинджалом», «присісти», «удар кинджалом», «стрибок», «удар мечем», «присісти» (для стандартної налаштування керування в PC-версії гри це буде, затиснувши X, пробіл, ліва кнопка миші, E, C, E, пробіл, ліва кнопка миші, C).
  • У версіях гри для PS2, X-Box і GameCube існує унікальне меню досягнень, де відкривається міні-гра Prince of Persia (повна оригінальна гра) після проходження гри.
  • У версіях гри для PS2, X-Box і GameCube існує унікальний секрет на рівні «Above the baths», де в руїнах стародавнього палацу є важіль, що відкриває двері, котрий можна зрушити далі, щоб він вказував на стіну, потім розбити її та знайти міні-гру Prince of Persia 2. У PC версії при деяких ракурсах камери можна побачити, що коридор за стіною є, і важіль відкриває ворота, однак розбити стіну ніяк не можна. В HD рімейку гри на PS3 стіну розбити також неможливо.
  • Принцеса Фара реагує, якщо Принц довго дивиться на неї (в режимі камери від першої особи).
  • Після декількох перекидів у Принца забрудняться штани, але якщо постояти на місці деякий час Принц стряхнеться і штани знову будуть чистими. У версії для PS3 штани залишаються брудними.
  • Очевидно, що гра Prince of Persia сильно вплинула на стилістику гри God of War. Дуже схожі точки збереження, горизонтальні важелі, деякі прийоми на джойстику, тактика блокування ударів та ухилення від ворогів під час бою. Переміщення по балках з балансуванням перейнято з Prince of Persia: The Sands of Time практично без змін.
  • У 2010 році за мотивами гри вийшов однойменний фільм, сюжет в якому був дуже сильно змінений у порівнянні з грою.
  • Попри те, що наступною грою серії є Prince of Persia: Warrior Within, сюжетну лінію гри продовжує Prince of Persia: The Forgotten Sands, тому що вона є мідквелом, що відбуваються між подіями Sands of Time і Warrior Within.
  • У 2010 році вийшов 3D ремейк перших трьох частин серії ексклюзивно для Playstation 3.

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]

Ігри Ubisoft Montreal