Quake II

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Quake II

Quake2box.jpg
North American boxart, PC version

Розробник id Software
Raster Productions (N64)
Hammerhead (PS)
Logicware (Mac)
Видавець Activision (Windows, PS, Mac, N64)
Hyperion Entertainment (Amiga)
Macmillan Digital Publishing (Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
Частина серії Quake
Попередня гра серії Quake
Наступна гра серії Quake III Arena
Дата випуску December 9, 1997 (NA) 1999, 2001, 2002
Версія 3.20 (3.21 as source code)
Жанр Шутер від першої особи
Вікові
рейтинги
ESRB: M (Mature)
OFLC: MA 15+
USK: 18
ELSPA: 15+
Платформа Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation, Linux, Xbox 360 і Amiga
Рушій гри Quake II
Режим гри багатокористувацька гра, одиночна гра і Кооперативна гра
Носій CD-ROM (1)
Системні
вимоги
90 MHz processor, 16 MB RAM
Керування Клавіатура, Мишка, джойстик
Сайт Сторінка на веб-сайті id

Quake II — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена компанією id Software та видана Activision в 1999 році. Саундтрек гри створений музичним гуртом Sonic Mayhem.

Гра не є продовженням Quake, але використовує ті ж основи ігрового процесу. Сюжет демонструє пригоди піхотинця, котрий при атаці на планету ворожих чужопланетян виявляється єдиним, хто може переломити війну з ними на користь людей. Прямим продовженням Quake II стала гра Quake 4.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Основи[ред.ред. код]

Скріншот з гри — низька деталізація

Quake II розвиває ідеї попередньої гри, пропонуючи гравцеві так само взяти на себе роль бійця, котрий бореться з численними ворогами шляхом стрілянини від рівня до рівня. Гра має ширший набір зброї та бонусів, більше можливостей для багатокористувацького режиму.

На відміну від Quake в цій грі рівні різноманітніші, часто складаються з кількох секцій, які гравець повинен не просто почергово проходити, а повертатися в попередні для активації раніше недоступних дверей, механізмів. Трупи переможених ворогів лишаються на місці, до них з часом злітаються мухи, у вже зачищених приміщеннях виникають нові вороги. Гравець бачить світ очима свого персонажа більш реалістично — приціл трясеться, боєць перекладає зброю в руках, ніби хоче взяти її позручніше. Вороги мусять перезаряджати зброю, мрожуть несподівано атакувати перед смертю. Спецефекти набули реалістичності, наприклад, вибухи мають грибоподібну форму, а постріли над водою лишають на ній брижі.

Зброя[ред.ред. код]

  • Бластер (англ. Blaster) — початкова зброя, що має малу забійність і низьку скорострільність, зате не вимагає боєприпасів.
  • Дробовик (англ. Shotgun) — дробовик з дисковим магазином. Має низьку скорострільність і ефективний на близьких дистанціях. Вимагає дробу.
  • Супердробовик (англ. Super shotgun) — двоствольний дробовик, що вистрілюює одночасно подвійний заряд дробу, завдяючи значних ушкоджень. Вимагає дробу.
  • Кулемет (англ. Machine gun) — вирізняється скорострільністю і дальнобійністю, але має низьку точність і сильну віддачу. Вимагає кулеметних куль.
  • Скорострільний кулемет (англ. Chain gun) — кулемет з шістьма стволами, який має вищу скорострільність, але відповідно швидше витрачає боєзапас і мусить зупинятися перед зміною на іншу зброю. Вимагає кулеметних куль.
  • Ручна граната (англ. Hand grenade) — граната з таймером, дальність кидка якої залежить від часу утримання в руці. Кидок безшумний і не привертає уваги ворогів, проте якщо боєць зволікатиме, граната вибухне в його ж руках.
  • Гранатомет (англ. Grenade launcher) — викидає гранати, що летять по параболі. Вони подібні на ручні, але вистрілюються швидше і точніше, ніж кидаються руками. Заряди самі вибухають за кілька секунд, якщо падають на землю. Вимагає ручних гранат.
  • Ракетомет (англ. Rocket launcher) — переносна ракетна установка, що завдає значних ушкоджень і орієнтована на враження дальніх цілей. Має низьку скорострільність, але ракети завдають ушкоджень по площі. Вимагає, на відміну від Quake, окремих ракет.
  • Рейкова гармата (англ. Rail gun) — вистрілює розігнаним зарядом, що завдає великих ушкоджень на далеких відстанях з високою точністю, але має низьку скорострільність. Вимагає спеціальних болованок.
  • Гіпербластер (англ. Hyper blaster) — стріляє потужними променями, проте мусить охолоджуватися після черги атак. Як і скорострільний кулемет, довго зупиняється. Вимагає батарей. Ті самі батареї використовує і захисний енергетичний костюм.
  • BFG — найпотужніша зброя в грі, вистрілює повільний зелений згусток, який вражає променями всі ворожі цілі навколо. При зіткненні з чимось згусток вибухає. Мусить порівняно довго перезаряджатися і витрачає багато батарей.

Оснащення[ред.ред. код]

На рівнях гравець може відшукати корисні бонуси, пристрої та костюми. Бонуси включають четверні ушкодження (збільшує силу зброї в чотири рази), невидимість (приховує від ворогів) і нечутність (глушить звуки пострілів всієї зброї). Крім них на рівнях місцями лежать водолазна маска, захисні костюми, що вберігають від агресивного середовища і атак. Ампули з адреналіном, апетечки підвищують рівень здоров'я, а патронтаж і рюкзак збільшує максимальний боєзапас.

Сюжет[ред.ред. код]

Гра витримана в науково-фантастичному стилі. Гравець виступає в ролі солдата, який бере участь в операції «Владика» (англ. Overlord). У відчайдушній спробі захистити Землю від інопланетного вторгнення, земляни починають контратаку на рідну планету ворожої кібернетичної цивілізації строґґів (англ. Strogg) — Строґос. Головною метою операції є закриття порталу, через який строґґи переправляють свої війська на Землю.

База (Base)

Під час висадки велика частина солдатів була схоплена чи вбита. Десантна капсула головного героя з самого початку польоту зійшла з курсу через зіткнення з іншого капсулою — в результаті він опинився в стороні від наміченої зони висадки, на невеликій та віддаленій базі строґґів. Він пробирається до гармати, що обстрілює кораблі в космосі, та найближчого вузла зв'язку. Встановивши контакт зі штабом, він отримує подальші вказівки.

Бункер (Bunker)

Десантник вирушає на склади, звідки пробирається до вантажного поїзда і виводить його з ладу. Він вмикає живлення для звільнення шляху через склади і переходить до в'язниці.

В'язниця (Jail)

В суворо охоронюваній в'язниці десантник пробивається до ядра системи охорони. Для цього він добуває пропуски і виводить з ладу комп'ютер в'язниці.

Шахти (Mines)

Боєць спускаєтсья до шахт, залитих лавою, щоб пройти на фабрику, яка продукує нових строґґів.

Фабрика (Factory)

Він доходить до фабрики, наповненої трупами жертв строґґів. Герой припиняє збірку нових загарбників.

Енергостанція (Power Plant)

Десантник доходить все ближче до гармати і натрапляє на велику енергостанцію. Однак, її реактор не може бути знищений безпосередньо, для цього його доводиться перегріти. Це вдається здійснити, затопивши його токсичними відходами.

Велика гармата (Big Gun)

Поборовши охорону гармати, десантник вимикає оборону, чим відкриває шлях до масштабного штурму з боку людських сил.

Ангар (Hangar)

Десантник отримує завдання здійснити диверсію в ангарі літаків. Для цього він закриває браму ангару і знищує генератор чорних дір, який переправляє війська через галактику. також йому доводиться пройти через лабораторії, в яких строґґи ставили експерименти над людьми.

Палац (Palace)

Боєць отримує наказ вимкнути систему зв'язку їхнього лідера — Макрона (англ. Makron). Для цього він подорожує його палацом, вимикаючи системи контролю військ.

Останній поєдинок (Final Showdown)

Десантник застає Макрона в його палаці і сходиться з ним в останньому бою. Очільник строґґів перелітає на базу в космосі, де виходить проти десантника в бойовому екзоскелеті. У фінальному ролику показано, як рятувальна капсула з десантником на борту залишає вибухати платформу і «жорстко» сідає на планету. Десантник виживає при посадці і вибирається з шлюпки. Подальша доля героя невідома.

18 жовтня 2005 рік вийшла четверта частина гри. Саме вона, а не Quake III Arena є продовженням Quake II. У вступному ролику лейтенант, інструктуючи солдатів перед висадкою на Строґос, згадує головного героя гри, кажучи, що той вивів з ладу орбітальне знаряддя (і дав землянам змогу провести другу висадку на планету).

Технічні відомості[ред.ред. код]

На відміну від Quake, де графічні контролери з апаратним прискоренням підтримувалися тільки патчами, Quake II вийшов відразу з підтримкою OpenGL.

Остання версія гри — 3.20. Це оновлення вирішує численні помилки і містить нові карти для багатокористувацького режиму deathmatch. Версія 3.21, доступна на FTP-сервері id Software, не містить ніяких функціональних поліпшень у порівнянні з версією 3.20. Це лише злегка змінена версія для полегшення адаптації гри під GNU / Linux.

Quake II використовує покращену модель клієнт-сервер, розроблену для Quake.

Програмний код серверної частини, яка визначає всі функціональні можливості для зброї, об'єктів і ігрової механіки, спочатку міг бути вільно модифікований, оскільки id Software видала сирцевий код бібліотеки гри практично одночасно з офіційним виходом Quake II. Quake II використовує функціональні можливості бібліотеки колективного доступу операційної системи, що дозволяє серверу динамічно завантажувати довільні бібліотеки гри. Саме тому автори модів мали можливість вносити зміни в гру, що стосуються ігрової механіки, нових видів зброї і багато чого іншого. Проте сирцевий код клієнтської частини і серверного ядра був закритий, що не дозволяло додавати нові графічні ефекти, змінювати мережевий протокол тощо. Це створювало додаткові труднощі розробникам модів. Наприклад, жоден з існуючих нині модів для оригінального Quake II не має повноцінного режиму перегляду матчу з очей іншого гравця. Ця проблема була вирішена в Quake III шляхом введення додаткової клієнтської бібліотеки ігор, сирцевий код якої був відкритий поряд з серверною бібліотекою.

Публікація джерельного коду[ред.ред. код]

Дотримуючись своєї давньої традиції, id Software випустила сирцевий код Quake II на правах вільної загальнодоступної ліцензії (GNU GPL) 21 грудня 2001 рік. Наслідком цього стало портування Quake II на багато платформ. 22 грудня 2002 компанія Hyperion Entertainment почала поширювати Quake II для комп'ютерів Amiga. Також з'явилися повноцінні версії гри для Sony Playstation та Nintendo 64.

Після публікації сирцевого коду почався вал поліпшень грального рушія. В результаті з'явилися розроблені сторонніми розробниками-аматорами такі відомі модифікації, як Quake2 maX та Quake II Evolved. Ці механізми підтримували вищу роздільність екрану, мали кращу якість освітлення, підтримували шейдери і декалі, покращуючи зовнішній вигляд гри. В наш час[Коли?] доступний для завантаження проект Quake2XP, що активно розвивається і значно покращує графіку гри (реалізовані вертексне освітлення моделей, підтримка карт нормалей, об'ємні динамічні тіні тощо). Паралельно до нього існує модифікація Berserker @ Quake2, яка не поступається Quake2XP за якістю і навіть перевершує його за рахунок підтримки таких ефектів і можливостей, як додавання підствольного ліхтарика до бластера, аналогічно Quake 4, огляд через дихальну маску для підводного плавання, рендеринг монстрів у стилі фантастичного бойовика Хижак та інше. Обидва проекти створені російськими ентузіастами.

Опублікування сирцевого коду сприяло виявленню великої кількості вразливостей і помилок в клієнт-серверному протоколі. Деякі з цих помилок допускають DoS-атаки на сервери Quake II і виконання довільного коду на віддаленій системі. Оскільки id Software більше не займається підтримкою Quake II, закріплених Quake II серверів рекомендується використовувати модифікації R1Q2 або Q2PRO, що мають зворотну сумісність зі стандартними клієнтами та серверами. Використання стандартного клієнта Quake II для повсякденної гри в інтернеті також небезпечне. На жаль, багато зі знайдених помилок перекочували в інші відкриті проекти, засновані на рушію Quake II, і виправлені вони далеко не скрізь.

Додатки[ред.ред. код]

Існують два офіційних додатки:

На рушію Quake II розроблено безліч ігор, серед яких:

Крім офіційних релізів, на основі Quake II зроблено незліченну кількість аматорських доповнень і модифікацій.

Quake II для програмістів[ред.ред. код]

  • З 2001 року сирцевий код Quake II доступний для скачування, портування і вивчення — id Software випустила його під ліцензією GNU GPL. Графіку, карти і звуки, як і раніше, потрібно купувати, як це було з іграми Wolfenstein 3D, Doom та Quake.
  • Наприкінці 2005 року рушій Quake II був переписаний на Java, в результаті чого народився новий 3D-рушій на Java — Jake2. За заявою розробників, Java-версія ненабагато поступається за продуктивністю оригінальному коду, написаному на C.

Посилання[ред.ред. код]