Refractor Engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Refractor Engine
Рушій гри (Список)
Розробник Refraction Games
Digital Illusions CE
Дата випуску 1999
Апаратна платформа IBM PC-сумісний комп'ютер
Підтримувана ОС Microsoft Windows
Mac OS X
Написаний мовою C++
Ліцензія Власницьке програмне забезпечення
Перша гра на рушію Codename: Eagle1999
Остання гра на рушію Battlefield Play4Free2011


Ігри, створені на рушії «Refractor Engine».
Перший кадр — Battlefield Vietnam (2004), виконаний у реалістичному стилі, другий — Battlefield Heroes (2009), в стилі мультиплікації.

Refractor Engine — ігровий рушій, створений стокгольмською студією Refraction Games, і вперше використаний у власній грі студії Codename Eagle, яка вийшла в листопаді 1999 року. Пізніше компанія була придбана Digital Illusions CE, з метою спільної розробки нової версії рушія — Refractor 2 Engine, для відомої серії ігор Battlefield (серія ігор).[1] Протягом випуску ігор серії «Battlefield», технологія багаторазово допрацьовувалася, вводилися нові можливості і графічні ефекти.

Наступником технології «Refractor» є ігровий рушій Frostbite Engine, який використовується в продовженні ігор серії «Battlefield».

Ігри, що використовують Refractor Engine[ред.ред. код]

Refractor 1[ред.ред. код]

Refractor 2[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Battlefield 1942 Q&A (англійською). GameSpot. 20 серпня 2001. Процитовано 2006-04-08. 
  2. Nomad (4 марта 2009 года). Battlefield по-корейски. Absolute Games. Архів оригіналу за 2012-04-03. Процитовано 7 июля 2009. 

Посилання[ред.ред. код]