SIE Bend Studio

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
SIE Bend Studio
Тип Subsidiary of Sony Interactive Entertainment
Форма власності публічна компанія
Галузь Computer and video games
Interactive entertainment
Засновано 1993
Засновник(и) Marc Blank
Michael Berlyn
Штаб-квартира Бенд
Ключові особи Christopher Reese
John Garvin
Gerald Harrison
Продукція Syphon Filter series (1999–2007)
Власник(и) Sony
Співробітники ~133-136[1]
Холдингова компанія SIE Worldwide Studios
Сайт Офіційний вебсайт

SIE Bend Studio (раніше Blank, Berlyn і Ко і Eidetic) — американський розробник відео ігор заснований в Бенд, штат Орегон в 1993 році. Була придбана компанією Sony Computer Entertainment у 2000 році і є найбільш відомими за розробку франшизи серії Siphon Filter .

Огляд компанії[ред. | ред. код]

Файл:Eidetic Logo.png
Колишній логотип Eidetic, тепер відомий як SIE Bend Studio

Засновники Infocom Марк Бланк і Майкл Берлін, які працювали разом у Infocom, сформували "Blank, Berlyn and Co." у 1993 році. [2] Бланк, Berlyn and Co. спочатку розробляли ігри та продуктивність для Apple Newton, але незабаром розширили свою діяльність на ринку PC і консольних ігор. Під час розширення компанія змінила свою назву на "Eidetic", і набрали Крістофера Різа. [2]

Перша консольна гра Eidetic була Bubsy 3D, випущена в 1996 році для PlayStation . Гра була першим досвідом Ейдетика, який розробляв 3D-гру, і студія ускладнила перехід до 3D-розробки. [2] У розробці Bubsy 3D було лише 8 співробітників. Незважаючи на те, що він був добре прийнятий після звільнення, ретроспективний прийом був низьким. [2]

Наприкінці 1997 року продюсер з 989 Studios від Sony звернувся до Eidetic з односторінкою резюме для трилера дій шпигунства, який був би реакцією на дуже успішний GoldenEye 007 . [3] Синопсис отримав назву "Сифонний фільтр", який не мав жодного сенсу, і він не містив жодної історії та персонажів, але містив ідеї для налаштування та механіки гри. Sony довіряла Eidetic проекту, незважаючи на поганий прийом Bubsy 3D, оскільки команда мала досвід розробки для PlayStation і двигуна, який міг би запустити гру. [2] Для розвитку Siphon Filter, Eidetic набрав ще п'ять співробітників.

Розвиток фільтра «Сифон» було важким для «Ейдетика», тому що вони не мали досвіду в здійсненні ігрової дії. [3] Через відсутність термінів і внесення змін до структури гри, історії та механіки, фільтр Siphon був майже скасований кілька разів. Письменник і режисер Джон Гарвін приєднався до Eidetic після створення першого прототипу Siphon Filter . Незважаючи на труднощі, якими володіє досвід Eidetic, виробник 989 Studios Конні Бут мав велику віру в цей проект. [3]

Siphon Filter був випущений 17 лютого 1999 року і продавався понад мільйон одиниць у перший рік після випуску, перевершивши очікування Sony та Eidetic. [3]

Студія була придбана компанією Sony Computer Entertainment в 2000 році після випуску Siphon Filter 2, а потім продовжувала розробляти ще чотири ігри в серії Siphon Filter під новою назвою Bend Studio. [2]

У 2007 році після випуску Siphon Filter: Logan's Shadow, Bend Studio хотів розробляти ігри для іншої франшизи і вирішив розробити гру Resistance для PlayStation Portable через подібність між фільтрами Resistance і Siphon . Bend зробив демо для гри і показав виробникам Sony Worldwide Studios і оригінальним розробником Resistance Insomniac Games, а потім були затверджені почати розробку Resistance: Retribution . [2]

Після виходу Resistance: Retribution в 2009 році, Bend присвятив дев'ять співробітників новому проекту під назвою Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita . Коли Бенд вперше відвідав Naughty Dog, щоб обговорити проект, кілька їхніх ідей для гри були відхилені. Зрештою, Naughty Dog був вражений баченням Bend для гри і він був схвалений. Бенд тісно співпрацював з Неслухняною собакою в грі і отримав дозвіл на використання всіх активів від Uncharted: Fortune Drake і Серед злодіїв . [2] Золота Безодня була випущена як назва старту для PlayStation Vita в Японії 17 грудня 2011 року, а в США 14 лютого 2012 року.

Компанія в даний час розробляє Days Gone для PlayStation 4, першої консольної гри компанії з 2004 року. У січні 2015 року гра пішла на повну потужність [4] і досягла золотого статусу 3 березня 2019 [5] .

Розвинені ігри[ред. | ред. код]

Рік Гра Платформи
1996 Bubsy 3D Ігрова приставка
1999 Сифонний фільтр
2000 Сифонний фільтр 2
2001 Сифонний фільтр 3
2004 Сифонний фільтр: Штам Omega PlayStation 2
2006 Фільтр сифона: Темне дзеркало PlayStation Portable, PlayStation 2
2007 Фільтр сифона: Тінь Логана
2009 Опір: відплата PlayStation Portable
2011 Uncharted: Золота Безодня PlayStation Vita
2012 Uncharted: Боротьба за удачу
2019 Пройшли дні PlayStation 4

Список літератури[ред. | ред. код]

  1. O'Connor, James (March 6, 2019). “We insist that they are not zombies” – we talk to Bend Studios about PS4 zombie game, Days Gone. VG247. Процитовано March 8, 2019. 
  2. а б в г д е ж и Moriarty, Colin (September 8, 2011). From Syphon Filter to Uncharted Sony Bend's Story. IGN. Ziff Davis. Процитовано March 1, 2016. 
  3. а б в г Shuman, Sid (October 25, 2012). Behind the Classics: Syphon Filter. PlayStation Blog. Процитовано March 1, 2016. 
  4. Makuch, Eddie (January 21, 2015). Sony Bend Dev Says Next Game Will "Push PS4 to Somewhere It's Never Been". GameSpot. Процитовано March 6, 2016. 
  5. . March 3, 2019 https://twitter.com/BendStudio/status/1104175327893286913. Процитовано March 9, 2019.  Пропущений або порожній |title= (довідка)

зовнішні посилання[ред. | ред. код]