Sega 32X

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
SEGA 32X
Sega Genesis 32X
Виробник Sega
Тип Доповнення до гральної консолі
Покоління Четверте покоління
Дата виходу Європейський Союз 14 листопада 1994
США 21 листопада 1994
Японія 3 грудня 1994
Процесор 2 × SH-2 32-bit RISC (23 MHz)
Носій Картридж
Продано штук 665 тисяч (станом на березень 1995-го)[1]
Попередник Sega Mega-CD
Наступник Sega Saturn

Sega 32X (ス ー パ ー 32X SUPA Sanjūni Ekkusu) є доповненням для ігрової консолі Sega Mega Drive. Кодова "Проект Марс", то 32X був розроблений, щоб розширити можливості Genesis і не служать в якості перехідної консолі в 32-бітної ери до виходу Sega Saturn. Незалежно від Mega Drive, то 32X використовує свої власні картриджі ROM і має свою власну бібліотеку ігор. Надбудова була поширена під назвою Super 32X В Японії, Genesis 32X в Північній Америці, Mega Drive 32X в регіоні PAL і Mega 32X в Бразилії.

Оприлюдненої Sega в червні 1994 року виставці CES, то 32X був представлений в якості недорогий варіант для споживачів, які хочуть грати в 32-бітових ігор. Розроблена у відповідь на Atari Jaguar і побоювання, що Сатурн не вийде на ринок до кінця 1994 року, продукт був задуманий як абсолютно нова консоль. За пропозицією Sega Америки виконавчого Джо Міллер і його команда, консоль була перетворена в якості доповнення до існуючого Mega Drive і зробив більш потужним. Остаточний дизайн містить два 32-бітових центральних процесорів і 3D графічний процесор. Для того, щоб принести нове доповнення до ринку його запланованою датою випуску листопад 1994 року, розробка нової системи і її гри були доставлені. Консоль не вдалося залучити сторонніх розробників відеоігор і споживачів через анонса одночасного релізу Sega Saturn в Японії. Зусилля Sega поспішити би 32X вийшов на ринок нарізають доступний час для розробки ігор, що призводить до слабкої бібліотеці сорока назв, які не могли повною мірою використовувати надбудову апаратні засоби, в тому числі портів Genesis. До кінця 1994 року було продано 32X 665,000 одиниць. Після зниження цін в 1995 році, вона була припинена в 1996 році, як Sega звернула свою увагу на Сатурн.

32X вважається комерційним провалом. Прийом після відкриття цього доповнення та запуск був позитивним, зазначивши низьку ціну розширення системи і потужності до Mega Drive. Пізніші огляди, як сучасні, так і ретроспективні, для 32х були в основному негативними через свою слабку бібліотеку ігор, малий термін на ринку і в результаті фрагментації ринку для Genesis.

Примітки[ред.ред. код]

  1. Videospiel-Algebra. Man!ac Magazine. May 1995.