Sega 32X

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
SEGA 32X
Sega Genesis 32X
Виробник Sega
Тип Доповнення до гральної консолі
Покоління Четверте покоління
Дата виходу Європейський Союз 14 листопада 1994
США 21 листопада 1994
Японія 3 грудня 1994
Дата завершення виробництва {{{discontinued}}}
Процесор 2 × SH-2 32-bit RISC (23 MHz)
Носій Картридж
Продано штук 665 тисяч (станом на березень 1995-го)[1]
Попередник Sega Mega-CD
Наступник Sega Saturn

Sega 32X (ス ー パ ー 32X SUPA Sanjūni Ekkusu) є доповненням для ігрової консолі Sega Mega Drive. Більшість геймерів називали це доповнення просто «32X». Під кодовою назвою «Проект Марс», 32X був розроблений, щоб розширити можливості Genesis і слугувати перехідною консоллю до 32-бітної ери до виходу Sega Saturn. Незалежно від Mega Drive, то 32X використовує свої власні картриджі ROM і має свою власну бібліотеку ігор. Надбудова була поширена під назвою Super 32X В Японії, Genesis 32X в Північній Америці, Mega Drive 32X в регіоні PAL і Mega 32X в Бразилії.

Оприлюдненої Sega в червні 1994 року виставці CES, то 32X був представлений як недорогий варіант для споживачів, які хочуть грати в 32-бітових ігор. Розроблена у відповідь на Atari Jaguar і побоювання, що Сатурн не вийде на ринок до кінця 1994 року, продукт був задуманий як абсолютно нова консоль. За пропозицією Sega Америки виконавчого Джо Міллер і його команда, консоль була перетворена як доповнення до існуючого Mega Drive і зробив більш потужним. Остаточний дизайн містить два 32-бітових центральних процесорів і 3D графічний процесор. Для того, щоб принести нове доповнення до ринку його запланованою датою випуску листопад 1994 року, розробка нової системи і її гри були доставлені. Консоль не вдалося залучити сторонніх розробників відеоігор і споживачів через анонса одночасного релізу Sega Saturn в Японії. Зусилля Sega поспішити би 32X вийшов на ринок нарізають доступний час для розробки ігор, що призводить до слабкої бібліотеці сорока назв, які не могли повною мірою використовувати надбудову апаратні засоби, в тому числі портів Genesis. До кінця 1994 року було продано 32X 665,000 одиниць. Після зниження цін в 1995 році, вона була припинена в 1996 році, як Sega звернула свою увагу на Сатурн.

32X вважається комерційним провалом. Прийом після відкриття цього доповнення та запуск був позитивним, зазначивши низьку ціну розширення системи і потужності до Mega Drive. Пізніші огляди, як сучасні, так і ретроспективні, для 32х були в основному негативними через свою слабку бібліотеку ігор, малий термін на ринку і в результаті фрагментації ринку для Genesis.

Історія[ред.ред. код]

Розробка[ред.ред. код]

У січні 1994 року компанія SEGA запланувала провести до Різдва 32-бітну приставку, яка використовує картриджі, але незабаром змінила свої плани і вирішила розробити нову систему використовує компакт-диск, яка згодом була названа Sega Saturn.

Від ідеї нової повноцінної 32-бітної Mega Drive/Genesis відмовилися, так як геймери навряд чи захочуть купувати оновлену і відносно дорогу консоль і зупинили свій вибір на створенні модуля-доповнення.

Запуск[ред.ред. код]

Гравці з нетерпінням чекали появи нової приставки в продажу. У листопаді 1994 року в Північній Америці почала продаватися 32X, а в Японії на ринок вийшла Sega Saturn. Багато фахівців вже на самому початку продажів віщували швидкий занепад і низьку популярність 32-бітної консолі, так як нова дискова Sega Saturn мала явно кращі технічні характеристики і сильніше цікавило розробників ПЗ.

Нова приставка мала явні технічні проблеми. Багато гри не запускалися, мали дефекти або були урізані через стислі терміни розробки.

В Європі приставку випускали зі знижкою, але це не призвело до відчутного зростання продажів.

Провал[ред.ред. код]

У середині 1995 року в компанії зрозуміли свої маркетингові помилки, але було вже пізно. Розробники ігор відмовилися від створення нових продуктів для цієї платформи, так як вважали істинно нової 32-бітну систему Sega Saturn. Ігри для 32X не використали всіх можливостей цієї системи і були або не дуже якісними виробами, або ремейками гри зі старих платформ Sega.

Щоб підняти інтерес геймерів, Sega планувала випустити нову консоль Sega Neptune, яка поєднувала в собі Sega Genesis і Sega 32X в одній коробці і мала менше недоробок, проте була скасована.

Примітки[ред.ред. код]

  1. Videospiel-Algebra. Man!ac Magazine. May 1995.