Steam

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Steam
Steam icon logo.svg
Тип Цифрова дистрибуція
Керування цифровими правами
Миттєві повідомлення
Соціальна мережа
Розробники Valve
Стабільний випуск API v017, Package 1482202190 (20 грудня 2016)
Версії 1.0.0.53[1]
Операційна система Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
PlayStation 3 (частково)
Написано на C++
Розмір 41.5 мегабайт (Windows)
153.5 мегабайт (Mac)
Доступні мови 26 мов, зокрема українська
Стан розробки Активно
Ліцензія Власницька (Freeware)
store.steampowered.com

CMNS: Steam на Вікісховищі

Steam — сервіс компанії Valve, відомого розробника відеоігор, який надає послуги цифрової дистрибуції, багатокористувацьких ігор і спілкування гравців. Steam використовується також для отримання автоматичних оновлень і новин, як для продуктів самої Valve, так і сторонніх розробників, серед яких є Activision, Codemasters, Eidos Interactive, Epic Games, GSC Game World, id Software, Sega, THQ, Atari, Rockstar Games, Ubisoft, NCSoft та багато інших. Крім відеоігор, сервіс пропонує інструменти для розробників ігор, музику, фільми та геймерське обладнання.

Станом на серпень 2017, через Steam поширюється більше 23000 товарів[2], а кількість активних користувачів досягла 125 мільйонів, з них 33 мільйонів активних[3]. Щодня сервісом у середньому користуються 14 мільйонів чоловік[4]. Хоча Valve ніколи не висвітлювала показники продажів, підраховано, що їхній сервіс охоплює 70 % ринку цифрової дистрибуції відеоігор.

Можливості[ред.ред. код]

Головне вікно клієнта Steam для Windows — розділ новинок

Основні[ред.ред. код]

Основна послуга Steam — це продаж відеоігор, завантаження яких вимагає спеціального додатка на комп'ютері, Steam-клієнта. Крім того сервіс поширює програми для створення відеоігор і пов'язаних робіт (обробка фото, відео, звуку), обладнання, відео, а також новини відеоігрової індустрії та самого Steam.

Steam виступає в ролі технічного засобу захисту авторських прав (DRM). Оскільки він дозволяє завантажувати ігри безпосередньо з серверів Valve, усувається необхідність у видавцеві — проміжній ланці між розробником і споживачем. Розробник отримує можливість оперативніше реагувати на потреби ігрового співтовариства (наприклад, шляхом випуску безкоштовних доповнень на зразок Half-Life 2: Lost Coast) і здійснювати повний контроль над розповсюдженням самих ігор, оскільки навіть коробкові версії Steam-ігор вимагають обов'язкової активації через Інтернет. Також Steam дозволяє власникам Інтернет-клубів укласти договір на використання системи CyberCafe, що дозволяє користуватися будь-якими Steam-іграми за певну щомісячну абонентську плату.

Крім того Steam має функції соціальної мережі, дозволяє користувачам спілкуватися, створювати спільноти за інтересами, організовувати діяльність з розробки власних ігор, демонструвати свої досягнення в іграх.

Крамниця[ред.ред. код]

Купівля[ред.ред. код]

Замість придбання коробок з іграми, дисків, CD-ключів, користувач Steam отримує можливість завантажувати куплені ігри зі Steam-серверів у будь-якому місці, де можливе використання Steam-клієнта. Ігри можуть бути придбані як окремо, так і у складі «пакетів» з декількох ігор, що коштує дешевше, ніж загальна вартість ігор окремо, іноді навіть у декілька разів. Існують безкоштовні товари, а періодично відбуваються сезони знижок, коли ціни падають від 10 до 100 %. Традиційно вони відбуваються щотижня, нерідко присвячуючись іграм конкретного жанру або виробника. Влітку і взимку знижки набувають особливо великих масштабів.

Кожен користувач Steam має «гаманець», куди перераховує гроші. Всі купівлі здійснюються з робочого столу Steam-клієнта, а дані передаються через зашифроване з'єднання. Для забезпечення більшої безпеки платіжна інформація не зберігається, тому щоразу її необхідно вводити заново.

Підтримуються такі платіжні опції: кредитні картки (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB), дебетові картки з логотипом Visa або Mastercard, PayPal, WebMoney, ClickandBuy, Bitcoin, прямий банківський переказ через Visa Electron. Дебетові картки Maestro, що популярні в Європі, безпосередньо не підтримуються, але можуть бути використані при платежі через PayPal. При купівлі на електронну пошту висилається квитанція, яку користувач за бажання може додатково роздрукувати, як чек в магазині дисків.

Гравці можуть повернути ігри, які їм не сподобалися, отримавши витрачені гроші назад, але тільки впродовж двох тижнів і за умови, що час гри не перевищив 2 години. Це ж стосуються і внутрішньоігрових покупок і обладання, але з іншими строками[5].

Активація[ред.ред. код]

DRM-функціональність служби Steam призначалася для боротьби з піратством і дійсно допомогла в цьому, хоч і не до такого ступеня, як розраховувалося. Надавані переваги (доступ до оновлень і офіційних ігрових серверів) Steam виявилися достатньо вагомими аргументами на користь ліцензійних версій. Steam показав свої переваги у боротьби з піратством (захистом від копіювання), що засоби на кшталт SECUROM, які вимагали для гри наявності диска в дисководі, були врешті-решт цілком видалені зі Steam.

Проте така система має ряд серйозних недоліків:

  1. Для установки гри потрібне підключення до Інтернету і обов'язкове завантаження чи оновлення продукту до 100 %. Інакше встановити гру неможливо. Таким чином, користувачі, що мають низькошвидкісне модемне або дороге (при оплаті по трафіку) підключення до Інтернету, не можуть викачати оновлення і пограти, навіть якщо у них є ліцензійна коробкова версія Steam-гри. Разом з тим є можливість обмінюватися файлами оновлень гри (GCF) з іншими користувачами, які вже оновили гру.
  2. Неможливість активувати гру або викачати для неї оновлення при завантаженості серверів Steam. Саме зважаючи на ці недоліки і були створені піратські no-Steam версії найпопулярніших ігор, таких як Counter-Strike: Source, в яких лише використовуються дані ліцензійної Steam-гри. Перевагою таких версій є те, що ігри можна запустити відразу без потреби оновлення чи наявності акаунту Steam. Проте саме активація викликала найбільше нарікань у користувачів Steam. Це вузьке місце в системі розповсюдження ігор Valve — наприклад, у день виходу Half-Life 2 сервери активації Steam виявилися перевантаженими, не зважаючи на всі зусилля і заяви Valve (зокрема, оголошене Valve задовго до виходу гри попереднє завантаження некоробочної версії), і багато покупців були змушені змарнувати багато часу, чекаючи стійкого зв'язку з серверами і розшифровки файлів гри.

Бібліотека[ред.ред. код]

Бібліотека ігор Steam четвертої версії в компактному вигляді.

Колекція[ред.ред. код]

Всі коли-небудь придбані ігри або інші продукти вносяться до бібліотеки. Користувачеві не обов'язково завантажувати їх усі на комп'ютер, після оплати покупки Steam пропонує вибір: завантажити продукт чи відкласти це на потім. Таким чином, навіть якщо на комп'ютері недостатьно місця, або з якоїсь причини немає змоги виконати установку, гроші не буде змарновано. Є можливість налаштувати вигляд колекції за списком або мініатюрами обкладинок з різним ступенем додаткової інформації.

Оновлення і автономний режим[ред.ред. код]

При запуску клієнт Steam перевіряє наявність оновлень для самого себе і всіх встановлених на комп'ютері ігор. Якщо Steam почав завантаження оновлень, гра стає недоступною до закінчення їх завантаження. Для мережевих ігор оновлення є обов'язковими; що стосується одиночних ігор, то Steam надає автономний режим, в якому можна грати в Steam-ігри без підключення до Інтернету і завантаження обов'язкових оновлень. Steam може увійти до автономного режиму і при підключеному Інтернеті, але при кожному запуску в автономному режимі весь час питає, чи хоче користувач перейти в мережевий режим, що вельми незручно, особливо для автозапуску. Більш того, в автономному режимі не можна грати в ігри, оновлення яких не дійшло до кінця.

Хоча на дисках з Steam-іграми є нагадування про необхідність підключення до Інтернету для установки гри, в ньому нічого не говориться про те, що після установки потрібно завантажити оновлення, що накопичилися з часу випуску дисків. Це послужило причиною для критики Steam, в першу чергу з боку тих гравців, чиє з'єднання з Інтернетом або дуже повільне, або дуже дороге (при оплаті трафіку).

Мережеві ігри[ред.ред. код]

До обов'язків частини Steam, відповідальної за ігри через Інтернет, входить отримання списку серверів, перевірка версій клієнта і сервера для забезпечення їх сумісності, а також надання серверу відомостей про обліковий запис Steam і блокування облікових записів, викритих у нечесній грі службою Valve Anti-Cheat, доступу до всіх мережевим Steam-ігор, що підтримує технологію VAC. Також Steam блокує доступ до Steam-серверів користувачам, які не мають облікового запису Steam (No-Steam версії ігор) або на облікового запису яких немає купленої гри, що є ще одним компонентом захисту DRM. Цей компонент не можуть обходити зламані версії Steam, оскільки це вимагає злому або обходу серверів автентифікації Valve.

Match Making[ред.ред. код]

Ця функція з'явилася з виходом Left 4 Dead. Суть її полягає в тому, що гравці підключаються не відразу до сервера, а спочатку до створеного одним з гравців лоббі. Лідер лоббі може вибирати параметри гри (карта, рівень складності і т. д.), «виганяти» кого-небудь з підключених, зробити доступ до лоббі тільки для друзів або за запрошеннями. Після того як необхідний склад гравців набраний, лідер лобі запускає пошук сервера. Steam вибирає порожній сервер, на якому встановлює необхідні настройки і підключає до нього гравців з лобі.

Steam Cloud[ред.ред. код]

Ця функція дозволяє зберігати ігрові дані (такі, як особисті конфігурації, настройки клавіатури, миші, файли збережень) на серверах Valve. Функція корисна тим, хто використовує свої Steam-гри на декількох комп'ютерах.

Спільнота[ред.ред. код]

Спільноти користувачів[ред.ред. код]

Від 12-го вересня 2007 року існує функція Steam Community, покликана полегшити спілкування між користувачами сервісу. Steam Community дозволяє об'єднуватися у спільноти за інтересами, звані групами. Там відбувається обговорення ігор, організація заходів, виставлення оголошень. На основі вподобань чи місцезнаходження користувачам сервісу також пропонується вступити до найбільш активних груп. У кожній спільноті є чат, кількість осіб в якій відображається на сторінці спільноти. Певною комбінацією клавіш (за умовчанням Shift+Tab) відкривається «оверлей» — інтерфейс Steam Community поверх зображення гри. Кожен продукт відпочатку має свою окрему спільноту, до якої приєднується покупець чи просто зацікавлений. В ній гравці мають змогу вести обговорення, виставляти на огляд свої творчі роботи, скриншоти, транслювати процес гри, писати відгуки. У таких спільнотах розробники публікують новини, звернення до загалу. Ринок спільноти дозволяє продавати і купувати внутрішньоігрові предмети, купони на знижки. Крім того наявний розіділ модифікації ігор, званий «Майстернею».

Особливий розділ спільноти Greenlight дозволяє голосувати за продукти, які в майбутньому стануть доступними в Steam. Розробники відеоігор можуть надсилати свої роботи і виставляти їх на голосування.

Багатомовність[ред.ред. код]

Докладніше: Steam Translation Server

Steam доступний 26 мовами, серед яких: англійська, українська, нідерландська, данська, італійська, іспанська, корейська, німецька, норвезька, польська, португальська, російська, тайська, традиційна китайська, спрощена китайська, фінська, турецька, французька, шведська та японська. У бета-версії також доступна в'єтнамська мова[6].

Переклад Steam іншими мовами здійснюють переважно волонтери на Steam Translation Server[6].

Українська мова була додана у Steam 25 липня 2013 року[7] і станом на липень 2017 року українською перекладено 99% усіх доступних текстів Steam та ігор від Valve[6]. Утім, не все перекладене українською випущено офіційно, оскільки свої старі ігри (Half-Life, Portal, Left 4 Dead) компанія практично не підтримує, то повноцінна локалізація до них додана не була.

У крамниці Steam присутні кілька сотень ігор з українською локалізацією.

Особиста сторінка[ред.ред. код]

Всі користувачі сервісу мають власну сторінку, на якій розміщують дані про себе, переглядають новини друзів і груп. Сторінки мають елементи відеогри, такі як рівні користувача. Кожна куплена відеогра впродовж грання дає картки, збір яких підвищує рівень. Крім того його підвищує виконання базових дій, таких як перша покупка, перше опублікування скриншоту, коментар і т. д. Виконавши низку «завдань» з освоєння у сервісі та збираючи комплекти карток, користувач додатково здобуває значки, які є предметом колекціонування.

Збираючи картки, гравець добуває додаткові матеріали для свого профілю, такі як оформлення, смайли для чату, а також купони на знижки. Все це складається до так званого інвентаря. Самі ігри мають систему досягнень, які спонукають повертатися до гри аби здобути їх. Вони дають стимул до змагання між гравцями у їх зборі, але не приносять фінансової вигоди або внутрішньоігрової винагороди.

Статус кожного учасника відображається на його сторіночці: В мережі, Немає на місці, Не турбувати, Бажає грати, Бажає обмінятись, Поза мережею, В грі (з вказівкою назви гри). Також на особистій сторінці відображається статистика часу гри за останні два тижні, окремо для кожної гри. Час, проведений за не пов'язаною зі Steam грою, в статистиці не показується.

Історія[ред.ред. код]

Інтерфейс Steam першої версії.

Сервісу Steam передував WON, створений Sierra Games для забезпечення онлайн-гри. Окрім інших, він підтримував і деякі ігри, розроблені Valve. Історія Steam почалася паралельно 1999 року з успіхом ігор Team Fortress Classic і Counter-Strike. Ще до виходу фінальних версій вони стали одними з найпопулярніших багатокористувацьких ігор. У той час популярність ігор досягала максимум 2-3 тисяч активних гравців. Кількість гравців Team Fortress Classic і Counter-Strike через пару років зросла у кілька разів. В результаті Valve розпочала перегляд традиційних методів організації онлайн-ігор. Необхідно було вирішити проблеми і в світлі подальшого напливу гравців. В основному це стосувалося автоматичного оновлення, вдосконалення анти-чит-системи.

Коли розробники працювали над такою системою, до них прийшла ідея використовувати її також для продажу ігор. Реалізація даної ідеї виявилася надто дорогою, тому в Valve шукали співпраці з різними компаніями, такими як Amazon, Yahoo і Cisco, пропонуючи даний підхід, але не отримали більших відгуків, ніж обіцянки[8]. Зрештою у 2001 році WON було куплено Valve у Flipside. Почалося бета-тестування майбутнього сервісу онлайн-гри і цифрової дистрибуції, що існував паралельно до WON. Steam вперше був представлений громадськості на Game Developers Conference 22 березня 2002 року[9].

Активне використання Steam почалося під час бета-тестування Counter-Strike 1.4 . Установка Steam була обов'язковою для бета-тестерів CS 1.4, але була лише додатковим компонентом для фінальної версії[10][11]. У Steam 2.0 був дещо змінений інтерфейс і з'явилася інтегрована система миттєвого обміну повідомленнями з друзями.

Наприкінці 2003 року Valve оголосила про свої плани щодо закриття WON і обов'язкової установки Steam для користування онлайн-режимами ігор Valve. Це викликало гнів багатьох гравців, які потім створили WON2 як заміну. Зрештою 26 липня 2004 року World Opponent Network була закрита і цілком замінена на Steam[12].

У вересні 2004 року стало відомо про суд Vivendi Games з Valve. Компанія стверджувала, що поширення майбутньої Half-Life 2 через Steam порушуватиме видавничий контракт[13]. Vivendi програла справу, і їй було заборонено продовжувати ліцензування ігор Valve для Інтернет-кафе. Пізніше контракт між цими двома компаніями був розірваний, і Valve обрали Electronic Arts як нового роздрібного видавця[14] У листопаді 2004 року Valve випустила Half-Life 2 як першу однокористувацьку гру, що вимагає Steam-клієнту в обов'язковому порядку. Під кінець 2005 року, 14 грудея, в Steam вперше з'явилася гра сторонніх розробників: Rag Doll Kung Fu.

Стандартний інтерфейс Steam третьої версії.

У серпні 2006 року почався перехід до Steam 3.0. Спочатку був змінений дизайн офіційного сайту, а потім, у грудні, значно перероблений і зовнішній вигляд програми-клієнта. Тони оформлення програми були змінені з сіро-зеленого на темно-сірий. Також було змінено формат скінів, в результаті скіни для старої версії 2.0 перестали працювати. Наступний крок було зроблено в серпні 2007 року — представлено першу бета-версію Steam Community, реліз якої відбувся у вересні.

На початку 2008 року Valve зробили платформу Steam більш відкритою, випустивши Steamworks. Цей пакунок надав розробникам і видавцям функціональність Steam (або його частин) безкоштовно. Це стосувалося перш за все статистики та DRM-функцій. Метою цього кроку було зміцнити ринок відеоігор і активніше поширювати використання Steam. Перша гра, що використовує ці можливості, з'явилася в середині лютого. Це була музична аркада Audiosurf. Вона розповсюджувалася через Steam і використовувала Steamworks для інтеграції зі Steam Community і системою досягнень.

4 жовтня 2008 року через Steam стали доступні перші п'ять модифікацій (модів) для ігор на рушієві Valve Source[15] (раніше всі модифікації необхідно було завантажувати і встановлювати вручну). А на початку лютого 2009 до них додалося ще 2 моди[16]. 16 березня 2009 року в SteamWorks була реалізована нова функція для розробників ігор під назвою Downloadable Content (DLC)[17]. Це дозволило розробникам публікувати додатковий внутрішньоігровий контент за невеликими цінами (близько 1-15 $), що, по суті, є аналогом мікротранзакцій[18]. Першими іграми з підтримкою DLC стали The Maw[18] і Far Cry 2[19].

Наприкінці 2009 року був незначно змінено дизайн офіційного сайту — замість темно-жовтих з'явилися блакитні тони, а також з'явилася можливість онлайн-покупки ігор через сайт Steam без використання програми-клієнта Steam. Одночасно Valve почала розробку четвертої версії Steam з абсолютно новим оформленням.

Наприкінці лютого 2010 року вийшла бета-версія нового Steam-клієнта, в якому були значно перероблені всі інтерфейсні меню[20]. Одночасно для бета-користувачів був сильно змінений дизайн офіційного сайту. Майже повністю був перероблений дизайн оболонки Steam, а також внутрішньоігрового оверлею. Зокрема замість трьох стандартних списків «Ігри», «Трейлери» і «Інструменти» з'явилося нове меню «Бібліотека», до якого, крім цих 3 підрозділів, додався новий підрозділ — «Завантаження.» При цьому стало доступно 3 варіанти відображення ігор — список з докладною інформацією і тлом, великий список з оновленими іконками і сітка з іконками великого розміру. Компактний вигляд перестав підтримуватися. Крім цього, було виправлено багато помилок, вбудований браузер став використовувати рушій WebKit замість Trident, доступного тільки для Windows. Це в рази збільшило продуктивність і безпеку роботи, а також дало можливість портування на інші платформи. Формат скінів для четвертої версії також зазнав змін, що зробило неробочими скіни версії 3.0. У березні 2010 року на офіційних сайтах Valve з'явилася інформація про майбутнє перенесення Steam і всіх Source-ігор на Mac OS X[21][22].

28 квітня 2010 року Valve реалізувала стабільну версію Steam четвертого покоління. Також було виконано оновлення дизайну Спільноти Steam і головної веб-сторінки Steam для всіх користувачів. У релізній версії було відновлено ​​можливість згортання меню «Бібліотека» до компактного вигляду, при цьому старі дрібноформатні іконки були замінені новими барвистими в об'ємному стилі. Це оновлення стало найзначнішим із моменту запуску Steam у 2003 році. Дана версія Steam викликала неоднозначні відгуки з боку спільноти. З одного боку, інтерфейс став більш інтуїтивним, логічним, сучасним і барвистим. З іншого — виникло багато огріхів, а також проблеми зі швидкодією на слабких платформах, що було виправлено в оновленні[23].

У лютому аналітична компанія Forecasting and Analyzing Digital Entertainment повідомила, що Steam в минулому році принесла видавцям і розробкам в цілому $970 млн, причому на грудень випало $ 213 млн[24]. У вересні 2011 ігри сервісу стали доступнішими в країнах СНД. Ціни було знижено майже вдвічі[25].

На початку 2012 вийшла мобільна версія Steam для платформ iOS и Android[26]. На кінець 2012 року в Steam було зареєстровано понад 50 млн користувачів, з них 5 млн — активних гравців[27]. Стартувало бета-тестування сервісу Steam для Linux[28]. У вересні з'явилася довгоочікувана гравцями можливість зміни папки установки ігор[29]. Тоді ж Valve запустила сервіс Steam Greenlight, завдяки якому розробники могли представляти свої творіння на розгляд користувачів, щоб отримати їхню згоду на публікацію свого проекту в Steam[30].

На січень 2013 глава Valve Гейб Ньюелл підтвердив чутки про те, що компанія розробляє свій аналог гральних консолей, названий Steam Box. Він же анонсував, що Steam ставатиме все більш відкритим, дозволяючи користувачеві управляти пропозиціями[31]. У квітні 2013 в каталог ігор була додана MMO-гра Darkfall Unholy Wars, яка стала першою грою в Steam, що вимагає щомісячної підписки[32].

Станом на вересень 2014 сервісом користувалися 25 млн чоловік і продавалося 3700 продуктів. Для орієнтування в магазині було введено нову систему пошуку і фільтрації. На головній станиці з'явився блок персональних рекомендацій, заснованих на іграх, в які користувач грав раніше. Можна було вказати, що гра бажана до покупки, або що вона не цікава і нови про неї не потрібно. Значним нововведенням стали куратори. У ролі кураторів, які публікують відгуки та рекомендації змогли виступати як окремі користувачі, так і групи. Підписавшись на вподобаних кураторів, гравці полегшили собі пошук цікавих товарів. Але вже наступного дня було вирішено обмежити систему, щоб її не використовували для самопросування[33][34].

У листопаді 2016 спільнотою Steam було засновано власну нагороду для відеоігор The Steam Awards. Вона передбачає 8 категорій і додатково можливіть користувачам сервісу запропонувати власні. Голосування відбувається всіма охочими, зареєстрованими в Steam[35]. Ще до завершення 2016 року сервісом Steam Spy, який збирає статистику, було оголошено, що цей рік став рекордним за кількістю нових товарів. На кінець листопада з січня було додано 4207 відеоігор, що складає 40% від загальної кількості. Для порівняння, в 2016 до Steam додалися 2964 гри, в 2014 — 1772, а в 2013 — 565. Проте Steam і надалі зазнає критики за те, що багато ігор — це твори низької якості, створені за готовими шаблонами[36]. Оновлення Discovery Update 2.0 додало в Steam більше посилань швидкого доступу до різних функцій: відмічання товарів як цікавих чи нецікавих, відображення інтересів друзів. Steam отримав «нову логіку», яка дозволяє підібрати рекомендації на основі того, скільки і у що грає користувач, що рекомендують його друзі. Серіс став давати більше інформації при пошуку ігор, доступніше повідомляти про знижки, оновлення ігор[37].

На весну 2017 Valve запланували закрити сервіс Steam Greenlight. Його заміною повинен стати Steam Direct, покликаний зменшити кількість неякісних відеоігор. Крім певних документів, він вимагатиме грошового внеску від $100 до $5 000 для публікації свого проекту компанією чи окремою особою[38].

Рекламні акції[ред.ред. код]

  • Гостьові перепустки (англ. Guest passes): час від часу, гравцям, що володіють якою-небудь багатогравцевою грою, видається гостьове запрошення, яке можна відіслати другу. Той, активувавши дане запрошення, зможе протягом декількох днів грати в повну версію гри.
  • Безкоштовні вихідні (англ. Free Weekend): аналогічно гостьовим перепусткам, але гра стає доступною для всіх охочих на певний проміжок часу (зазвичай декілька днів; в суботу та неділю). Так само, як і у разі гостьових перепусток, гравець може користуватися повною версією гри аж до закінчення вихідних.
  • Божевільні будні (англ. Midweek Madness): щосереди Steam пропонує істотну знижку на одну або кілька ігор. Як правило знижка становить 50 — 66 %.
  • Пропозиція дня (англ. Daily Deal): певного дня вибирається гра, на яку надається знижка. Може бути одночасно з божевільними буднями.
  • Тиждень видавця: періодично в Steam цілий тиждень надаються значні знижки на ігри якогось одного певного видавця (Ubisoft, EA тощо).
  • Спільні акції з виробниками обладнання для ПК: Steam веде облік апаратного забезпечення в комп'ютері. Це може використовуватися в різних цілях, одна з яких дає можливість виробникам апаратного забезпечення провести рекламну акцію для своїх клієнтів. Як ATI, так і nVidia використовують цю можливість: власники відеокарт ATI Radeon безкоштовно отримують Half-Life 2: Lost Coast і Half-Life 2: Deathmatch, тоді як власники відеокарт nVidia GeForce отримують Portal: First Slice (демонстраційна версія Portal), Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme і Half-Life 2: Lost Coast.
Також компанія ATI проводила акцію: у коробки з відеокартами серії Radeon HD2xxx вкладалися купони на активацію трьох ігор Valve: Team Fortress 2, Portal, Half-Life 2: Episode Two. На той момент ігри ще не були випущені, але купон дозволяв легально викачати ці ігри через Steam після їх виходу.
Обидві компанії (ATI та nVidia) тепер поширюють дистрибутив Steam разом з драйверами для своїх відеокарт.

Формати зберігання Steam-ігор[ред.ред. код]

Файли ігор зберігаються в теці Steam\SteamApps. Існує два формати: GCF і NCF. GCF використовується в основному для ігор Valve, тоді як у форматі NCF розповсюджуються більшість сторонніх ігор.

Файли кеша Steam-ігор (GCF)[ред.ред. код]

Steam використовує для розміщення ігрових файлів якусь подібність віртуальної файлової системи Game Cache Files. Ці файли розташовані в теці SteamApps. Цей підхід вирішує декілька завдань, але в той же час має ряд недоліків.

Файли Steam-ігор, що не містять кеша (NCF)[ред.ред. код]

Файли NCF (No-Cache File) не містять ігрового кеша, на відміну від формату GCF. Всі файли гри знаходяться в теці steamapps/common/назва гри, а усередині файлу NCF міститься тільки список цих файлів і інформація про їх розмір. Самі файли NCF розташовані в теці SteamApps разом з GCF-файлами. Ігри, засновані на ncf-файлах, позбавлені всіх недоліків ігор на основі файлів gcf — всі файли знаходяться тільки в одній стандартній теці і піддаються модифікації. Проте, оновлення і пошук пошкоджених файлів у таких іграх проходить складніше і довше, ніж у файлах ігрового кеша. NCF файли також можна відкрити з допомогою GCFScape.

Мережеві ігри[ред.ред. код]

У обов'язки частини Steam, відповідальної за ігри через Інтернет, входить отримання списку серверів, перевірка версій клієнта і сервера для забезпечення їхньої сумісності, надання серверу відомостей про обліковий запис Steam і заборона читерам, забаненим службою VAC (Valve Anti-Cheat), доступу до всіх серверів, захищених VAC. Також Steam блокує доступ до Steam-серверів користувачам, що не мають облікового запису Steam або на обліковому записі яких немає купленої гри, що є ще одним компонентом DRM. Цей компонент не можуть обходити зламані версії Steam.

Steamworks[ред.ред. код]

28 січня 2008, Valve випустила Steamworks, набір інструментів для розробників, що дозволяють використовувати в своїх іграх можливості Steam такі як автооновлення, збір ігрової статистики, забезпечення мультиплеєрних ігор голосовим чатом і доступ до можливостей Steam Community (таких як система досягнень). Перша гра Audiosurf, що використовує ці можливості, була випущена 15-го лютого 2008-го.

Список Steam-ігор Valve[ред.ред. код]

Список не включає ігри сторонніх розробників. Ігри, засновані на оригінальному рушії Half-Life (GoldSource), були портовані на Steam вже після свого випуску; ігри, що використовують рушій Source, випускалися тільки через Steam (як через Інтернет, так і версії коробочок з активацією через Steam).

Оригінальний рушій (GoldSource)[ред.ред. код]

Рушій Source[ред.ред. код]

Обладнання Steam[ред.ред. код]

Steam Controller

Під маркою Steam випускається низка електронних пристроїв, призначених для відтворення відеоігор та комфортнішого ігрового процесу.

  • Steam Link — це пристрій, за допомогою якого можливо транслювати зображення з ПК на телевізор з якістю 1080p за 60-и кадрів на секунду. Вимагає лише підключення до телевізора і домашньої мережі, в якій він буде автоматично виявлений будь-яким комп'ютером, зі встановленим на ньому Steam. Практично будь-яка гра, що запускається на комп'ютері, може бути відтворена на телевізорі за допомогою цього пристрою[39].
  • Steam Controller — геймпад, особливістю якого є дві сенсорні панелі та можливість підключення до телевізора для гри через Steam Link. Може працювати в провідному і безпровідному вигляді. Для того, щоб гра підтримувала геймпад, її достатньо додати в бібліотеку Steam. Підтримуються також ігри, куплені в інших магазинах, наприклад, Origin[40].
  • Steam Machine — серія ігрових комп'ютерів різної конфігурації та відповідно ціни, що позиціонується як альтернатива ігровим консолям. Комп'ютери працюють від управлінням особливої операційної системи SteamOS[41].
  • Steam VR — шолом віртуальної реальності для глибшого занурення в ігровий процес. Лише деякі Steam-ігри підтримують Steam VR[42][43].

Аудиторія[ред.ред. код]

Станом на серпень 2017 року було підраховано, що за весь час існування Steam у сервісі зареєструвалися 125 млн користувачів. Щомісяця воно зростає в середньому на 1,5 млн. Кількість активних користувачів, які здійснили принаймні одну покупку, становить 33 млн, а щоденних гравців зафіксовано 14 млн. Стрімко зростає аудиторія Steam в Азії: на цей регіон сьогодні припадає 17% світових продажів, передусім завдяки користувачам з Кореї, Китаю і Японії[4].

Десятку найпопулярніших відеоігор складають: Dota 2, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Counter-Strike: Global Offensive, H1Z1: King of the Kill, PAYDAY 2, Grand Theft Auto V, Team Fortress 2, Path of Exile, Warframe і Football Manager 2017[44]. Разом з тим 37% придбаних ігор ніколи не запускалися користувачами[45].

Steam в Україні[ред.ред. код]

Сервісом можна користуватися в Україні, а сам він підтримує українську мову та має україномовні спільноти. З 14 листопада 2017 року Steam також здобув підтримку української гривні[46]. Станом на листопад 2017 року у Steam були доступні для завантаження понад 400 відеоігор з українською локалізацією, зокрема й від вітчизняних розробників[47]. Щотижня виходить кілька ігор із підтримкою української мови.

Частка українського трафіку в Steam від загальносвітового на листопад 2017 року становила 1 %, що складає 2 петабайта[48]. Одночасно в іграх беруть участь від 30 до 50 тисяч українських гравців, їхньою найпопулярнішою грою є Dota 2. Доходи з українських геймерів у Steam при цьому складають менше 0,1 % доходів Valve. Це пояснюється тим, що українські користувачі Steam віддають перевагу умовно-безкоштовним іграм і порівняно рідко здійснюють внутрішньоігрові покупки[49].

З 14 листопада 2017 року для користувачів з України ціни в крамніці відображаються у гривнях[50].

Примітки[ред.ред. код]

  1. Steam Client Update Released — 2016.
  2. Genres. Steam Database (en). Процитовано 2017-08-08. 
  3. Які зробили хоча б одне придбання.
  4. а б Steam has attracted 27m new paying users in 18 months. GamesIndustry.biz (en). Процитовано 2017-08-08. 
  5. Повернення коштів у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-06-25. 
  6. а б в Steam Translation Server - Welcome. translation.steampowered.com. Процитовано 2017-07-11. 
  7. Про STS UA — PlayUA. PlayUA (uk-UA). Процитовано 2017-07-11. 
  8. Интервю з Дагом Ломбарді і Еріком Джонсоном сайту GamesIndustry.biz. HL-Inside. 16 березня 2007. Архів оригіналу за 2011-08-19. Процитовано 2008-09-29. 
  9. 5w56eGTxe Valve Introduces "Steam" Online Distribution System (англійською). Gamasutra.com. 22 березня 2002. Архів / newell_01.htm оригіналу за 2011-01-28. Процитовано 29 вересня 2008. 
  10. Counter-Strike 1.4 beta. Micro preview. times.lv. 12 березня 2002. Архів / index.php? Mode = reviews & ArticleID = 337 оригіналу за 2011-01-28. Процитовано 29 вересня 2008. 
  11. Counter-Strike 1.4 Next Week! (англійською). Warp2Search. 20 квітня 2002. Архів оригіналу за 2011-08-19. Процитовано 2008-09-29. 
  12. Valve повністю переходить на Steam. Новини AG. AG.ru. 16 квітня 2004. Архів 07-2004 # 13704 оригіналу за 2011-01-28. Процитовано 29 вересня 2008. 
  13. Valve судиться з Vivendi Universal. AG.ru. 21 вересня 2004. Архів # 14036 оригіналу за 2011-01-29. Процитовано 5 жовтня 2008. 
  14. .ag.ru/news/19-07-2005 # 15317 Гордон Фрімен перейшов в ЕА. AG.ru. 19 липня 2005. Процитовано 5 жовтня 2008. 
  15. Тепер в Steam - Source моди. HL-Inside. 4 жовтня 2008. Архів comments /? 1223100366 оригіналу за 2011-01-28. Процитовано 5 жовтня 2008. 
  16. Еженедельные новини Valve. HL- Inside. 7 лютого 2009. Архів оригіналу за 2011-01-28. Процитовано 17 березня 2009. 
  17. Steam offers gamers in-game downloadable content (англійською). SteamPowered.com. 16 березня 2009. Архів 2355 оригіналу за 2011-01-28. Процитовано 17 березня 2009. 
  18. а б [http: / / www.webcitation.org/5w56rjH2S Premium DLC в Steam]. Gametech.ru. 17 березня 2009. Архів [http:/ / www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6395 оригіналу] за 2011-01-28. Процитовано 17 березня 2009. 
  19. .com/app/21960 / Buy Far Cry 2 Fortunes Pack (англійською). Steampowered.com. 19 березня 2009. Процитовано 20 березня 2009. 
  20. UI Update (англійською). SteamPowered.com. 23 лютого 2010. Архів оригіналу за 2011-01-28. 
  21. Перехід на Mac у блозі Left 4 Dead (англійською). Valve. 8 березня 2010. Архів . php? id = 3570 оригіналу за 2011- 01-28. 
  22. Перехід на Mac у блозі Team Fortress 2 (англійською). Valve. 9 березня 2010. Архів оригіналу за 2011-01-28. 
  23. A Brand New Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-12-03. 
  24. Tassi, Paul. Steam Sales Estimated Close to $1 Billion in 2010. Forbes. Процитовано 2016-12-03. 
  25. Steam перешла на рубли в России. Цены в странах СНГ также снижены. 3DNews - Daily Digital Digest. Процитовано 2016-12-03. 
  26. Valve Releases Steam Mobile App for iOS and Android Devices. PCWorld. Процитовано 2016-12-03. 
  27. Steam has 50 million users, up to 5 million playing concurrently. PCGamesN. Процитовано 2016-12-03. 
  28. Новини — Steam for Linux Beta Now Available to All. store.steampowered.com. Процитовано 2016-12-03. 
  29. В Steam появилась давно ожидаемая возможность менять папки установки. 3DNews - Daily Digital Digest. Процитовано 2016-12-03. 
  30. Новини — Valve Launches Steam Greenlight. store.steampowered.com. Процитовано 2016-12-03. 
  31. Hollister, Sean (2013-09-25). Valve announces Steam Machines, the Steam Box hardware beta. The Verge. Процитовано 2016-12-03. 
  32. Valve adds subscription-based game transactions to Steam - PC - News - HEXUS.net. hexus.net. Процитовано 2016-12-03. 
  33. Оновлення Steam «Знахідки». store.steampowered.com. Процитовано 2016-12-03. 
  34. Steam Curators system is already being abused. VG247.com. Процитовано 2016-12-03. 
  35. Нагороди Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-11-24. 
  36. Around 40% of games on Steam were released in 2016. VG247.com. Процитовано 2016-12-02. 
  37. Оновлення Steam «Знахідки» 2.0. store.steampowered.com. Процитовано 2016-12-03. 
  38. Steam Eliminates Greenlight, Will Let Devs Publish Games Directly This Spring. GameSpot (en). Процитовано 2017-02-12. 
  39. Steam Link у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-06-25. 
  40. Steam Controller у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-06-25. 
  41. Steam Machines. store.steampowered.com. Процитовано 2016-06-25. 
  42. Steam VR Launch. store.steampowered.com. Процитовано 2016-06-25. 
  43. SteamVR. store.steampowered.com. Процитовано 2016-06-25. 
  44. Steam: Game and Player Statistics. store.steampowered.com (uk). Процитовано 2017-08-08. 
  45. Kain, Erik. Nearly 37% Of All Registered Steam Games Have Never Been Played. Forbes (en). Процитовано 2017-08-08. 
  46. Відтепер Steam підтримує українську гривню!. store.steampowered.com. Процитовано 2017-11-15. 
  47. Пошук Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2017-11-11. 
  48. Steam: Game and Player Statistics. store.steampowered.com. Процитовано 2016-11-11. 
  49. Как украинцы покупают игры и играют в Steam. AIN.UA. Процитовано 2016-06-25. 
  50. Для користувачів, що проживають в Україні, ціни усього каталогу Steam тепер відображаються в українських гривнях.. store.steampowered.com. Процитовано 2017-11-15. 

Посилання[ред.ред. код]

Див. також[ред.ред. код]