Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros. Ultimate | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Sora Ltd.d і Bandai Namco Studiosd |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo і Nintendo eShop |
Жанр(и) | файтинг |
Платформа |
![]() |
Дата випуску | 7 грудня 2018[1] |
Режим гри | багатокористувацька гра, одноосібна відеогра, minigamed і кооперативний режим |
Мова | японська, англійська, французька, іспанська, німецька, італійська, нідерландська, російська, корейська, спрощена китайська[d] і традиційна китайська[d] |
Творці | |
Продюсер | Shinya Saitod і Yoshito Higuchid |
Режисер(и) | Masahiro Sakuraid |
Композитор(и) | Hideki Sakamotod |
Технічні деталі | |
Носій | Nintendo game cardd і цифрове завантаження[d] |
Super Smash Bros.[d] | |
Офіційний сайт | |
![]() |
![]() | Цю статтю потрібно повністю переписати відповідно до стандартів якості Вікіпедії. |
Super Smash Bros. Ultimate — гра-кросовер в жанрі файтинга з серії Super Smash Bros., розроблена компаніями Bandai Namco Studios і Sora Ltd. Гра була видана компанією Nintendo для ігрової приставки Nintendo Switch 7 грудня 2018 року. Гра є п'ятою частиною в серії Super Smash Bros., і прийшла на зміну Super Smash Bros. for Nintendo 3DS і Wii U. Гра слід традиційного стилю ігрового процесу серії: керуючи одним з різних персонажів, гравці повинні використовувати різні атаки, щоб послабити своїх супротивників і вибити їх з арени.
Ігровий процес[ред. | ред. код]
Огляди | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Super Smash Bros. Ultimate — нетрадиційний файтинг, в якому перед гравцями стоїть мета у вигляді ослаблення і вибивання опонентів з арени. У грі присутні кілька ігрових режимів — базовий режим «проти», в якому до 8 супротивників, керованих людиною або комп'ютером, можуть битися один з одним; режим «смеш», що дозволяє до восьми гравців боротися індивідуально або в складі команди; і різні режими для одиночного гравця для практики і тренування. У більшості режимів на початку матчу гравцям дається фіксовану кількість життів; коли персонаж вибитий з екрану, гравець втрачає одне життя і, якщо у нього на той момент залишалися життя, відроджується незабаром після цього. Якщо гравець втратив все життя, він вибуває з гри.
Всі персонажі були оновлені, їм були видані нові руху і здібності, причому багато персонажів були перебалансувати на основі відгуків гравців минулих ігор серії. У деяких персонажів, які мають здібності, що вимагають зарядку, показує видиму смуга заряду на їх іконці для того, щоб гравці могли відслідковувати стан заряду здатності, — наприклад, іконка Клауда з Final Fantasy VII показує прогрес наповнення заряду його спеціальної здібності, «Limit Break». У гравців немає доступу до всіх персонажам відразу, і їм потрібно відкривати їх шляхом проходження різних внутрішньоігрових випробувань.
У гри більша сумісність з різними геймпадом, включаючи контролер для GameCube через відповідний адаптер. Ultimate також підтримує існуючі фігурки Amiibo для будь-якого ігрового бійця, вони будуть давати унікальні здібності при використанні з NFC сенсорами на геймпадах Joy-Con і Pro Controller. Дана підтримка поширюється на всі серії фігурок Amiibo. Крім цього, в грі будуть як арени з попередніх ігор серії, так і нові, наприклад, «Муренскіе вежі» з серії Splatoon. Деякі нові персонажі також були додані у вигляді неіграбельних трофеїв, наприклад, Бомбермен.
У грі зібрані персонажі з різних франшиз Nintendo, а також з деяких сторонніх ігор — наприклад, Солід Снейк, Їжак Соник, Мегамен, Пекмен, Рю, Клауд Страйф, Байонетта, Саймон і Ріхтер Бельмонти. Ultimate містить всіх персонажів з усіх попередніх ігор серії Super Smash Bros., включаючи тих, які раніше видавалися у вигляді додаткового завантаження контенту. Крім цього, персонажі, які раніше були додатковими костюмами основних бійців, тепер називаються «Ехо-бійцями» і мають схожі з іншими персонажами набори рухів. Наприклад, принцеса Дейзі з ігор Mario, яка раніше була костюмом принцеси Піч в інших іграх серії Smash Bros., тепер є індивідуальним Ехо-бійцем в Ultimate.
Також деякі персонажі отримали оновлену зовнішність — наприклад Маріо отримав шапку-компаньйона Кеппі з Super Mario Odyssey, а у Лінка з'явився третій варіант на основі його шати з гри The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Окремі персонажі також мають альтернативну зовнішність — наприклад, у Боузера-молодшого можна вибрати зовнішність будь-якого іншого Купалінга.
Нові анонсовані персонажі включають Інклінгі з серії Splatoon, Рідлі із серії Metroid, Саймона Бельмонта з серії Castlevania, Кінг К. Роля з серії Donkey Kong, і Ізабель з серії Animal Crossing. Крім них були додані Ехо-бійці, такі, як Принцеса Дейзі із серії Mario, Ріхтер Бельмонт з серії Castlevania, заснований на Саймона, Кром з Fire Emblem Awakening і Темна Самус з серії Metroid Prime. Анонсованих іграбельних персонажів в Ultimate більше 70-ти, що вже зробило гру найбільшою за кількістю персонажів в серії. Через високу кількість персонажів Nintendo попередила гравців, що в Ultimate може не бути великої кількості новачків у порівнянні з попередніми іграми в серії.
17 квітня 2019 року Джокер з Persona 5 став завантажуваних персонажем.
30 липня 2019 оголосили, що Герой з Dragon Quest буде доступний як завантаження контент.
На початку вересня 2019 року стало доступний завантаження боєць Банджо і Казуї з Banjo Kazooie.
У вересні 2019 року стало відомо, що Террі Богард з серій Fatal Fury andThe King of Fighters стане завантажуваних персонажем.
В кінці січня 2020 був випущений ігровий персонаж Байлет (чоловічу і жіночу стать) з Fire Emblem: Three Houses.
22 червня 2020 був оголошений новий завантажується боєць Мінь-Мінь з гри Arms.
1 жовтня 2020 Сакураи оголосив в прямому ефірі, що Стів (і ще кілька його скинув) з Minecraft стане іграбельним бійцем.
10 грудня 2020 на заході Game Awards 2020 стало відомо, що антагоніст гри Final Fantasy VII Сефірот вступить в бій.
Пригодницький режим[ред. | ред. код]
В Super Smash Bros. Ultimate є пригодницький режим, названий "Зоря Надії"(англ. World of Light). Режим був натхненний Subspace Emissary з Super Smash Bros. Brawl і пропонує гравцеві пройти сюжет, який чимось нагадує постапокаліпсис. Сюжет починається з того, що всі бійці гри збираються на одній скелі, щоб протистояти володарю світла Сяяну(англ. Galeem). Один з бійців, Шулк(протагоніст гри Xenoblade Chronicles), передбачає, що намагання перемогти будуть марними і нібито попереджає когось з бійців готуватись тікати. Сяян тим часом втягує в себе все світло і ним же поглинає спочатку всіх бійців, а потім весь світ. Бійці були поглинуті та перехоплені на лиху сторону антагоніста, а інші персонажі втратили тіла та стали духами. Як раніше виявилось, серед бійців вижив лише Кірбі, і зараз його мета - врятувати всіх бійців від поганого впливу володаря світла, і вже з ними - повернути світ до нормального стану. Потім гравцю показують кат-сцену, де відбувається процес клонування бійців(в даній кат-сцені клонують Маріо). На бійця, приспаного та зв'язаного дивними сяючими мотузками, виливається сяюча золотиста рідина(процес клонування дещо нагадує метод з Subspace Emissary), яка "проходить" крізь жертву і робить з неї її точну копію, схожу на статуетку(гра описує їх, як "бездушні маріонетки"). У клоновану статую Маріо згодом вселяють духа(в сцені цей дух - один із босів у Pikmin 2), щоб оживити "маріонетку" та змусити її битися. Згодом показано, що таких клонів дуже багато. Пригода гравця починається. Боєць може мандрувати картою та битись з клонованими бійцями, вивільняючи з них духів(в грі це називається "Битвою з духом"). Зазвичай, дух чимось схожий на свого бійця, та пропунує додаткові умови як, наприклад, землетруси, перевороти екрана, покращення статистик під час бою. Наприклад, битва з духом черепахи Купа Трупа із Mario включає в себе битву з клонованим Сквіртлом, який повищує свій захист в будь-який час(відсилка на манеру цього персонажа ховатись в панцир). Перемігши клона, гравець отримує духа, який, на користь, даватиме різні ефекти при екіпіруванні. Дух Кріпера із Minecraft, наприклад, покращує вогняні атаки(відсилка на манеру цього персонажа вибухати). Гравець також може "пробуджувати" захоплених Сяяном бійців, переводячи їх на свою сторону. Наприклад, вже на самому початку, перемогши трьох духів, Кірбі вже може влаштувати бій з цілком справжнім Маріо, і якщо переможе, Маріо буде звільнений і стане одним з бійців гравця. Мандруючи поневоленим світом та перемагаючи сторонників Сяяна, гравець звільняє ігрову мапу від світла. Іноді головний антагоніст злитиметься, і висилатиме в певні частини мапи босів, яких треба перемогти, відвідавши їхню спеціальну локацію. Наприклад, щоб перемогти Гіга Боузера, треба дістатись до Зруйнованої Фортеці(англ. Molten Fortress), яка цілком нагадує замки та фортеці з серії Super Mario. Переможений дух згодом гине і стає духом, якого гравець може екіпірувати. Деякі духи також можуть допомогти гравцеві звільняти шлях на мапі. Наприклад, якщо вам дорогу заблокував камінь, можете сміливо використати дух Бомбермена, щоб зруйнувати перешкоду. Нарешті звільнивши хоч і не всіх, але багатьох бійців, і діставшись Сяяна, гравець може вже почати битись з ним. Звісно, гравця чекатиме перешкода - Головна Рука, один з повторюваних босів серії. Перемігши Руку, гравець вже може розправитись з антагоністом, вибравши для цього трьох найнадійніших бійців. Після перемоги над Сяяном, виявляється, що світ ще не врятовано. Гравцю показують кат-сцену, де в небі ніби утворююється тріщина, через яку згодом на світ виходить нова загроза для світу - Морак(англ. Dharkon). Якщо до цього світ був поглинутий світлом, в цей раз навпаки - світ оповила темрява, а підвладні Сяяну вийшли з-під контролю і перейшли на сторону Морака. Гравець, як завжди, може досліджувати мапу і вивільняти нових духів та бійців. Якщо очі підвладних Сяяну були червоними, тоді очі поглинених темрявою мають темно-фіолетову склеру та повністю білі зіниці. Нова мапа включає в себе Містичний Вимір, Священий Світ, та замок, який відсилає на серію Castlevania. Здобувши перемогу і над Мораком, бійці помічають, що Сяян і Морак - вороги між собою, а самі бійці - лише посередники та їхні маріонетки. Тепер гравцеві треба перемогти двох антагоністів за раз, перед цим звільнивши нових бійців та духів вже від обох сторін. Змішавши разом світло та темряву, гравцеві пропонують 3 шляхи повороту сюжету: два з них - погані, і лише один - істинний. Погані кінцівки можна отримати, перемогши одного з двох антагоністів. Але щоб справді пройти гру, треба перемогти обох Сяяна та Морака водночас, перед цим пройшовши багато випробувань, і поборовшись з духами попередніх босів. Гравець вибирає духів та трьох своїх найдовіреніших бійців. Перемогши обох лиходіїв, гравець згодом бачить останню сцену гри, де у всьому світі відновлюється гармонія, а поневолені духи повертаються в свої світи... Починає грати головна тема гри і далі йдуть титри.
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ Super Smash Bros. Ultimate for Nintendo Switch - GameFAQs
- ↑ Super Smash Bros. Ultimate for Switch Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 9 січня 2019. Процитовано 17 січня 2019.
- ↑ Carter, Chris (6 грудня 2018). Review: Super Smash Bros Ultimate. Destructoid. Архів оригіналу за 7 грудня 2018. Процитовано 6 грудня 2018.
- ↑ Super Smash Bros. Ultimate. Edge (327) (Future plc). 6 грудня 2018: 102–103. ISSN 1350-1593.
- ↑ Slead, Evan (6 грудня 2018). Super Smash Bros. Ultimate review. EGM. Архів оригіналу за 7 грудня 2018. Процитовано 7 грудня 2018.
- ↑ Super Smash Bros. Ultimate review - a messy, magical festival of video games. Eurogamer. Архів оригіналу за 12 грудня 2018. Процитовано 12 грудня 2018.
- ↑ Romano, Sal (18 грудня 2018). Famitsu Review Scores: Issue 1568. Gematsu. Архів оригіналу за 19 грудня 2018. Процитовано 18 грудня 2018.
- ↑ Cork, Jeff (7 грудня 2018). Super Smash Bros. Ultimate Review. Game Informer. Архів оригіналу за 10 грудня 2018. Процитовано 10 грудня 2018.
- ↑ Cherdchupan, Michael (10 грудня 2018). Super Smash Bros. Ultimate im Test - Geniales Prügelfestival mit einem Online-Tiefschlag. GamePro. Архів оригіналу за 9 квітня 2019. Процитовано 14 грудня 2018.
- ↑ Garst, Aron (6 грудня 2018). Super Smash Bros Ultimate Review. GamesRadar. Архів оригіналу за 6 грудня 2018. Процитовано 6 грудня 2018.
- ↑ Tran, Edmond (6 грудня 2018). Super Smash Bros Ultimate Review. GameSpot. Архів оригіналу за 6 грудня 2018. Процитовано 6 грудня 2018.
- ↑ Marks, Tom (6 грудня 2018). Super Smash Bros Ultimate Review. IGN. Архів оригіналу за 25 вересня 2019. Процитовано 6 грудня 2018.
- ↑ Anagund; Epyon (6 грудня 2018). Test : Super Smash Bros. Ultimate : Le meilleur épisode de la série. Webedia. Архів оригіналу за 6 грудня 2018. Процитовано 6 грудня 2018.
- ↑ Olney, Alex (6 грудня 2018). Super Smash Bros. Ultimate Review. Nintendo Life. Архів оригіналу за 6 грудня 2018. Процитовано 7 грудня 2018.
- ↑ Super Smash Bros. Ultimate review. Nintendo World Report. Архів оригіналу за 17 травня 2019. Процитовано 11 грудня 2018.
- ↑ Bailey, Kat (7 грудня 2018). Super Smash Bros. Ultimate Review. USgamer. Архів оригіналу за 9 грудня 2018. Процитовано 7 грудня 2018.
Посилання[ред. | ред. код]
|
|
- Ігри для Nintendo Switch
- Файтинги
- Відеоігри, розроблені в Японії
- Відеоігри 2018
- Відеоігри-кросовери
- Ігри Bandai Namco
- Кіберспортивні дисципліни
- Багатоосібні та одноосібні відеоігри
- Відеоігри з режимом ШІ проти ШІ
- Відеоігри з альтернативними закінченнями
- Відеоігри зі завантажувальним вмістом
- Відеоігри зі створеним користувачами ігровим змістом