Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Загальне
Розробник Sora Ltd.
Bandai Namco Games
Видавець Nintendo
Жанр(и) Файтинг
Платформа Nintendo 3DS, Wii U
Творці
Режисер(и) Masahiro Sakurai[d]
Технічне
Дата випуску
Режим гри Однокористувацька, багатокористувацька гра
Super Smash Bros.
Попередня гра Super Smash Bros. Brawl
Наступна гра Super Smash Bros. Ultimate
Офіційний сайт

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS і Super Smash Bros. for Wii U  — відеогра в жанрі файтинг, розроблена Sora Ltd. та Bandai Namco Games і опублікована компанією Nintendo для ігрових консолей Nintendo 3DS і Wii U. Обидві версії є четвертою грою в серії Super Smash Bros.

Геймплей[ред. | ред. код]

Як і в попередніх іграх серії, Super Smash Bros. файтинг, в якому до чотирьох гравців використовують різні атаки, методи та елементи, завдаючи шкоди своїм супротивникам. Мета гри для гравців, щоб збільшити відсоток пошкодження своїх опонентів, змушуючи їх літати ще далі, коли нападу, і вибити їх з ігрового поля. Щоб допомогти гравцям в ході боїв, елементи з'являються на полі бою, у тому числі виробів з різних відеоігор, представлених у серії або предметів, характерних тільки для Super Smash Bros .. Серед них Smash Ball, елемент, який дозволяє гравцям, щоб викликати потужний і унікальний Final Attack Smash, а також надати змагання, які викликати різні інші символи ігрових на полі, щоб атакувати супротивників або допомогти іншими способами, і введений раніше в Super Smash Bros. Brawl. Як і його попередники, Super Smash Bros. є колекційні у грі трофеї, засновані на ознаках або предметів видно в різних Nintendo або третіх осіб іграх. Кожен етап тепер має альтернативний Omega форму, яка замінює макет стадії з плоскої поверхні і видаляє всі стадії небезпеки. Деякі етапи, колекційні трофеї, і допомогти трофеї є винятковими для кожної версії гри, з версією Wii U, насамперед, за участю елементів, узятих з назв консолі і версії 3DS, приймаючи елементи, насамперед, від портативних ігор. Обидві гри мають Revisited етапи від минулих записи в серії. Нове в серії можливість налаштувати як існуючі символи і Mii Fighters, змінюючи їх movesets і надання їм унікальних бонусів. Ці символи можуть бути передані між 3DS і Wii U версії гри, а також деяких елементів, отриманих в конкретних режимах. Крім того, гравці можуть використовувати Amiibo фігурки тренуватися з комп'ютерним управлінням гравців і імпортувати їх у матчі. Обидві версії гри підтримка локального і онлайнового мультиплеєра. У той час як місцеві та онлайн-матчі з друзями є повністю настроюються правила, онлайн матчі з незнайомими людьми діляться на два режими: «For Fun» і «For Glory». Для розважальних функцій випадкових етапи і елементи, з Smash відповідає тільки й Омега етапи опущені, а за межі Слави відповідає омега етапів, альтернативні версії стадій, які складаються з однієї платформі і ні на якому етапі небезпек, без елементи і функції, як розбити і 1 -він-1 бої. Індивідуальні персонажі, Mii Fighters, і Amiibos не можуть бути використані в онлайн-матчах проти чужих. Крім того, соло грати знову оформлений в класичному режимі, в якому є інтенсивність настройки аналогічні Kid Icarus: Uprising, в якому гравці можуть зробити гру більш важкою, щоб заробити більше нагород. Обидві версії мають дві нові режими. Цільова Smash є гравці, побили бомба з годинниковим механізмом, перш ніж запускати його в комплекс завдань, з метою заробітку якомога більше очок, як це можливо, викликаючи ланцюгову реакцію.Trophy Rush має гравці розбити ящики з нарощування лихоманка метра і отримувати нові трофеї і предмети настройки. На додаток до системи модерації, щоб запобігти griefing, гра має онлайн рейтингова система під назвою «Глобальний Smash Power» для окулярів в режимі соло гравця, яка показує, як і багато інших гравців, хтось програє, а не список їх положення на лідерів. Хоча гра не мають систему ранжирування для мережевих матчах, був введений знайомств між гравцями аналогічним рівнем кваліфікації. Інтернет також має Spectator Mode, де глядачі можуть робити ставки на інших гравців, щоб виграти більше золота, і завоювання, в якому гравці можуть підтримувати обрані символи, граючи в них в Інтернеті, заробляти нагороди, якщо їх підтримали команда виграє.

Nintendo 3DS ексклюзивні особливості[ред. | ред. код]

Версія Nintendo 3DS є стереоскопічні 3D-графіки з додатковими чел-затінених контурів, щоб зробити символи більш чіткими Гра також має два ексклюзивних режимів .; Smash Виконати і StreetSmash. Smash Run, на основі режиму Місто дослідження з Kirby Air Ride, має гравцям переміщатися відкриту середу, борючись з комп'ютерним управлінням ворогів, щоб заробити стат зростаючої бонуси, перед обличчям один до одного в випадково обраному матчі, наприклад, вертикальні або горизонтальні раси один проти одного або битви з різними спеціальними правилами. StreetSmash є StreetPass основі гра, в якій гравці управляють диск і спробувати вибити своїх опонентів з арені. версія 3DS підтримує додаткові елементи управління, розміщені на Нью-Nintendo 3DS, але не сумісний з Circle Pad Pro периферійний пристрій.

Wii U виняткові особливості[ред. | ред. код]

Версія Wii U має графіком високої чіткості, а також спеціальний режим, який дозволяє до восьми гравців одночасно. Цей режим обмежений певними великих сценах, деякі з яких оснащені «небезпека зон», які будуть KO будь-якого бійця з більш ніж 100 % утрати, і не можуть бути відтворені в Інтернеті. Різні режими від версії 3DS, такі як класичному режимі, функція різні зміни у версії Wii U, з деяких режимах дозволить двом гравцям грати в кооперації. Версія Wii U також має три ексклюзивні нові режими гри; Smash Tour, Спеціальні замовлення і режим подій. Smash Тур дошка режим гри типу, в якій до чотирьох гравців направлені, щоб зібрати команду бійців і заробляти стат підвищення бонуси, викликаючи різні битви і події на цьому шляху. Спеціальні замовлень ряд проблем, поставлених рукою майстра і божевільні сторони, якій гравці можуть спробувати заробити нагороди. Режим подій аналогічно має до двох гравці намагаються конкретних завдань. Версія Wii U сумісний з Wii U Gamepad, Wii Remote, Wii Remote і Nunchuk, Classic Controller, Classic Controller Pro, Wii U Pro Controller, контролер Nintendo GameCube і Nintendo 3DS систем, що містять версію 3DS гри. Повернення особливості, унікальні для цієї версії включають в себе спеціальні Smash, дозволяючи унікальних правил, Стадія Builder і фото режим, який дозволяє гравцям створювати персоналізовані етапи та діорами, і демо-версії класичних ігор. Пізніше оновлення буде додати спеціальний етап, який включає в себе Miiverse повідомлення, а також онлайн-турніри, а також спільного використання контенту.

персонажів[ред. | ред. код]

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS і Wii U має список з 49 ігрових бойовиків, взятих з обох франшиз першою стороною Nintendo і деякі франшизи сторонніх виробників, 15 з яких є новими для серії. Нові персонажі в Wii Fit тренер, Villager Animal Crossing-х років, Розалина і Баузер молодший із серії Маріо, Маленька Mac від Punch-Out !! (Який раніше з'явився у бійці як Assist Trophy), Greninja з покемонів X і Y, Palutena (який раніше з'явився як частина ями Final Smash в Brawl) і темної ямі від Kid Icarus: Uprising, Лучина і Робін з Fire Emblem Пробудження, Shulk від Xenoblade літописів, Duck Hunt Duo, сторонні персонажі Mega Man і Pac-Man, і Mii боєць, який може бути налаштований з одним з трьох стилів гри: Буян, Swordfighter і навідника (технічно чого список до 51 символів). Крім того, Mewtwo планується, буде випущений в вигляді завантаження характер в початку 2015 року. Деякі символи, такі як Wii Fit Trainer і Боузер молодшого є кілька змін, таких як різних статей та альтернативних скінів персонажів, які вибираються в таким же чином, як альтернативних кольорів. Деякі повертаються бійці, які раніше могли змінити між окремими бійцями під час матчу в попередніх іграх, таких як Zelda і Shiek, в даний час відтворюваних виключно як окремі символи. Після його оголошення на виставці E3 2013, нові персонажі були введені через обидві щоденних скріншотів, розміщеному на офіційному сайті гри і Miiverse громад, а також спеціальні причепи, показаних під час Nintendo прямих презентацій. В кінці серпня 2014 року, серія нібито просочилися фотографії та відео з гри 3DS версії були завантажені в Інтернет, відкривши кілька неоголошених бійців. Оригінальні відео були видалені незабаром після цього з посиланням на авторські права на Nintendo Америка. Ці витоку були підтверджені 11 вересня 2014, коли різні гравці в Японії і на Тайвані отримали версію 3DS за два дні до його Дата релізу і транслюватиметься кадри з гри на Twitch. Крижані Альпіністи, які раніше були грати в ближньому бою і бійки, були спочатку планувалося для включення, але в підсумку видаляються через апаратних обмежень, що стосуються версію Nintendo 3DS.

розвиток[ред. | ред. код]

Директор Масахиро Сакураи вперше оголосив, що нова гра Super Smash Bros. було заплановано на Nintendo 3DS і Wii U на виставці E3 2011 у червні 2011 року, але розвиток тільки офіційно розпочалася після завершення іншого проекту Сакураи, Kid Icarus: Uprising, в березні 2012 року. [34] [35] гра була пізніше з'ясувалося, спільне проект між Сора Ltd. і Bandai Namco Games, з різними співробітниками з Soulcalibur і Tekken серії Bandai Namco в допомагає Сакураи в розвитку. [2] [36] [37 ] Сакураи, який раніше був єдиною особою, відповідальною за баланс в серіалі "кількох бійців, привернув більше співробітників для подальшого підвищення конкурентоспроможності баланс гри. [38] гра була офіційно показав на E3 2013 на 11 червня 2013 під час Nintendo Nintendo, пряма презентація. [39] Разом з скріншоти того, як опублікував кожен будній день на офіційному сайті гри і Miiverse спільноти, [40] різні кінематографічні трейлери були звільнені, представляючи кожен з абсолютно нових бійців. Sakurai вирішили використовувати ці причепи, які виграють від спільного доступу в Інтернет, на відміну від в тому числі сюжетні кампанії, подібний режиму Сабспейс Емісар ознаками в колотнечі, як він вважав вплив бачачи кінематографічні ролики режимі для вперше був зруйнований людей, що завантажують сказав сцени на веб-сайти обміну відео. [41] [42] На виставці E3 2013, Sakurai заявив, що відключення механік представив у бійці був видалений, з ним також про те, що геймплей був між швидко розвивається і конкурентоспроможної стилі ближнього бою і більш повільним і випадковим стилі Brawl. [43] У той час як ігри не будуть представлені крос-платформної гри між Wii U і 3DS, через кожної версії, а деякі ексклюзивні етапи і режими гри, там буде можливість передати індивідуальні символи і елементи між двома версіями. [44] гра ґрунтується на попередній гри участь третьої сторони з додаванням сторонніх символи, такі як Mega Man Capcom і Bandai Namco в Pac-Man, а також повернення Сеги Соник Їжачок. Це участь виходить за межі персонажів, як і інші персонажі сторонніх виробників, таких як Rayman від Ubisoft, також включені в гру як трофеї. [45] додавання Mii символів було зроблено у відповідь на зростаюче число запитів від шанувальників, щоб мати персонажі свою мрію включені в гру. Для запобігання можливого залякування, а також для підтримки ігрового балансу онлайн, Mii Fighters не можуть бути використані в онлайн-матчах проти чужих. [46] Рішення про звільнення версію Wii U на пізніший термін через версією 3DS було зроблено, щоб дозволити кожному версію отримати спеціальний період налагодження. [47] Комплектуючі обмеження на Nintendo 3DS призвело до різних проектних рішень, таких як видалення середині матчу перетворень, відсутність льоду альпіністів, і відсутність Коло Pad Pro підтримки.

Музика[ред. | ред. код]

Як і в попередньому матчі в серії, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS і Wii U має багато оригінальних і переоформлена треки з різних різних франшиз ігор. Обидві версії мають кілька музичних треків, які можуть бути обрані і слухали за допомогою Повернення «Моя музика» функцію, в тому числі, вирізаних безпосередньо з попередніх Super Smash Bros. назв. Версія 3DS має менше музику взагалі, ніж версія Wii U, однак, і має тільки дві пісні на кожному щаблі через обмеження за розміром. [49] версія 3DS також має опцію «Грати в сплячий режим», що дозволяє гравцям, щоб слухати про гру музика з меню звуку в той час як системи знаходиться в сплячому режимі. [50] 22 серпня 2014, сайт Super Smash Bros. опублікував список композиторів і аранжувальників для гри. Різні відомі музиканти, такі як Масаси Хамаудзу, Yuzo Кошіро, Yasunori Mitsuda, Motoi Сакураба, Йоко Shimomura, Mahito Йокоте, поряд з багатьма іншими, за умови, нові аранжування для обох версій гри. [51] оригінальна музика була створена Bandai Namco років в будинку звучить команда. Конкретні музиканти Wii U були виявлені на 23 жовтня і художніх внесків Акарі Каїди, Мічіру Ямане, Кодзі Кондо, Кадзума Totaka і Хіроші Окубо, серед інших. [51] Дводисковий рекламні саундтрек для членів клубу Nintendo, які реєструються обидві версії гри між 21 листопада 2014 та 13 січня 2015.

реліз[ред. | ред. код]

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS була випущена в Японії 13 вересня 2014, в Північній Америці і Європі 3 жовтня 2014, а в Австралії на 4 жовтня 2014 [3] [4] [5] грати демо було випущений на Nintendo Інтернет-магазин 10 вересня 2014 в Японії [53] та 19 вересня 2014 року в Північній Америці і Європі. [4] [54] членів Select Club Nintendo платини в Північній Америці і Європі отримав ранній доступ до демо 3DS яка, на відміну від публічного демо гри, мав необмежену кількість разів. [55] версія Wii U була випущена в Північній Америці 21 листопада 2014, і буде випущений в Європі 28 листопада 2014, Австралії листопада 29, 2014, а в Японії 6 грудня 2014 [56] [57] Гравці, які купують і реєструють обидві версії гри до 31 березня 2015 зможуть завантажити Mewtwo як іграбельних персонаж безкоштовно після його звільнення в 2015 [58] характер також буде випущений як оплачувана DLC на більш пізній термін. [59] В оголошенні для Super Smash Bros. Invitational, турнір, який проходив на виставці E3 2014, Nintendo показали, офіційний Nintendo GameCube контролера адаптер для Wii U, яка дозволяє гравцям використовувати контролери GameCube з грою, [60], а також Smash Bros. тематичні ігри контролер. Адаптер і контролери вийде разом з грою і буде доступна окремо, або як частина комплекту з грою, які будуть змінюватися в залежності від регіону. [61] [62] Зв'язки, що містять цифри Amiibo також будуть доступні на старті.

прийом[ред. | ред. код]

Відгуки про версії 3DS були в цілому позитивними, з номінальним струмом 85/100 на Metacritic і 85 % на GameRankings. [65]

Огляди
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankings85.70% (nintendo 3ds) 92.12% (wii u)
Metacritic85 (nintendo 3ds) 92 (wii u)

[66] гра отримала високу оцінку за його великою і різноманітною реєстр символів, її удосконалення Ігрова механіка і її різноманітність багатокористувацьких опцій. Деякі критики належать відсутність режиму одиночної і питань, що стосуються апаратних 3DS, таких як розмір символів на меншому екрані при збільшенні, і проблеми із затримкою в як місцевих, так і онлайн-мультиплеер. [75] [77] Були також повідомлення про гравці пошкоджуючи їх 3DS Circle колодки під час гри занадто. [78] [79] версія 3DS продано більше мільйона копій в перший уїк-енд в продаж у Японії, [80] і було продано понад 3220000 копій по всьому світу в жовтні 2014 [81]

Версія Wii U отримав визнання критиків, з рахунком Metacritic 93 з 100 і 92,35 % на GameRankings, будучи одним з найбільш рейтингових ігор року. Гра була високо оцінена поліпшення всі версії 3DS запропонував і значно поліпшити досвід онлайн. Super Smash Bros. для Wii U стає найбільш продаваним гри Wii U в США, продажу 500000 копій протягом перших трьох днів доступність, перемігши рекорд раніше обіймав Mario Kart 8.