Total War (серія ігор)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Total War
Total War series logo.png
Жанр Глобальна стратегія
Розробник Велика Британія Creative Assembly
Видавець США Electronic Arts, США Activision, Японія Sega
Платформи Microsoft Windows, Mac OS
Перша гра Shogun: Total War / 2000
Остання гра Total War Saga: Thrones of Britannia / 2018
Офіційний сайт

Total War (укр. Тотальна війна) — серія стратегічних відеоігор, створених британською компанією Creative Assembly. В іграх серії гравцеві пропонується керувати державами та командувати військами в битвах. Переважно Total War зображає історичні події, даючи змогу переграти їх по-своєму. Виняток становлять ігри підсерії Warhammer фентезійної тематики.

Традиційно в іграх серії об'єднано жанри покрокової глобальної стратегії і тактичних битв в реальному часі. Всі ігри Total War вирізняються масштабністю битв (наприклад, в Total War: Shogun 2 на полі бою можна одночасно розмістити до 5 000-6000 бойових одиниць).

Ігри серії[ред. | ред. код]

Історична реконструкція[ред. | ред. код]

Фентезі[ред. | ред. код]

  • Total War: Warhammer (2016) — перша неісторична гра серії, що зображає війни фентезійного світу Warhammer Fantasy Battles в його Старому світі незадовго до Останніх часів.
  • Total War: Warhammer II (2017) — присвячена війнам світу Warhammer Fantasy Battles в Новому світі.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Битва в Total War: Warhammer

Традиційно ігри серії мають два аспекти: покрокові стратегічні дії на карті світу і тактичні битви. що відбуваються в реальному часі. Карта світу зображає ландшафт, поділений на нейтральні території та території різних фракцій, за одну з яких на вибір гравця і належить грати. Гравцеві необхідно перемогти решту фракцій, або досягнути сюжетної мети. Володіння дають ресурси, такі як кошти, предмети торгівлі, що витрачаються на розбудову міст, найм і утримання військ. Задля розширення володінь гравець повинен завойовувати володіння інших фракцій. Головним чином це відбувається шляхом битв, але в багатьох іграх також передбачено підсилання в стан ворога диверсантів і шпигунів. Вибір військ залежить від фракції та споруд, зведених у містах. Діяльність фракції забезпечується лідерами: полководцями, главами міст, правителями держав. В армії кожного полководця війська представлені загонами та мають різну спеціалізацію: мечники, списоносці, лучники, облогові споруди тощо. Маючи вихід до водних просторів і верфь, гравець здатний створити флот, який захищає території від висадки ворогів і дозволяє самому контролювати торгові шляхи й перекидати війська. За кожен крок, що відображає умовну одиницю часу, можливо виконати обмежену кількість дій, таких як будівництво, пересування військ чи замовлення нових загонів. Після цього ходять решта фракцій. Такі дії, як будівництво, можуть тривати кілька ходів поспіль.

Битви відбуваються в реальному часі на територіях, відповідних ландшафту в даному місці глобальної карти. Армії розташовуються на віддалі одна від одної та йдуть у бій. Гравець вказує яким загонам куди рухатися, які цілі атакувати та якої поведінки дотримуватися. Такі особливості як ландшафт чи погода створюють сприятливі або ж шкідливі умови. До прикладу, в лісі бійці можуть лишатися непоміченими. Що довше і активніше триває бій, то більше втомлюються загони, втрачаючи швидкість руху та силу. Гравець вільний обирати ракурс огляду поля бою та масштаб часу[3].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Total War Saga: Thrones of Britannia — не такая уж и тотальная война (рос.)
  2. This is Total War. Total War (en-GB). Процитовано 2018-06-05. 
  3. Home Page - Total War Academy. Total War Academy (en-GB). Процитовано 2018-06-04. 

Посилання[ред. | ред. код]