Undertale

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Undertale
Undertale cover.jpg
Розробник Тобі Фокс
Видавець
Дистриб'ютор Steam, Good Old Games[1], Humble Stored[2][3], PlayStation Store[4] і Nintendo eShopd
Жанр(и) Рольова відеогра, головоломка
Платформа M box.svg Microsoft Windows
MacOS logo.svg OS X
Tux.svg Linux
PlayStation logo.svg PlayStation 4
PlayStation logo.svg PlayStation Vita
Nintendo Switch logo transparent.png Nintendo Switch
Дата випуску 15 вересня 2015 року
Режим гри однокористувацька гра
Мова англійська
Українська Офіційної локалізації немає
Творці
Композитор(и) Тобі Фокс
Технічні деталі
Рушій Game Maker: Studio
Носій Цифрова дистрибуція
Офіційний сайт
CMNS: Undertale у Вікісховищі

Undertale (Андерте́йл; укр. Підземна казка[5]) — рольова відеогра, розроблена Тобі Фоксом і вперше випущена 15 вересня 2015 року в сервісі цифрової дистрибуції Steam. Гравець керує людською дитиною, що випадково потрапила до підземного світу, заселеного почварами. Рішення, ухвалені гравцем під час проходження гри, сильно впливають на подальший розвиток сюжету .

Тобі Фокс виступив сценаристом, дизайнером і композитором; з художнім оформленням йому допомагала дизайнерка Теммі Чанґ. За словами Фокса, на створення Undertale його надихнули серії відеоігор Mother[en] та Mario & Luigi, гра Touhou Project, а також комедійний телесеріал «Містер Бін» .

Гру позитивно сприйняли критики, високу оцінку отримали сюжет, система битви та музичний супровід. Деякі ігрові видання назвали Undertale грою року. Undertale відзначилася фінансовим успіхом, а також була номінована на численні нагороди .

Ігровий процес[ред. | ред. код]

В Undertale використовується двовимірна графіка.[6] Гравець, керуючи персонажем, досліджує підземний світ і виконує різні завдання, щоб просуватися сюжетом.[7] У цьому світі живуть почвари, які інколи можуть напади на персонажа.[8]  Гравець мусить зробити вибір: або вбити нападника, або вирішити все мирно.[7][9] Моральний вибір, зроблений гравцем, докорінно впливає на сюжет і загальний хід гри.[8][10]

Коли персонаж стикається з нападниками, вони переходять у режим битви. У цьому режимі гравцеві треба керувати маленьким серцем, що символізує душу його персонажа, та ухилятися від ударів, що їх завдає почвара.[7][8] Механіка бою дещо нагадує жанр відеоігор Shoot 'em up.[7][5] З розвитком сюжету структура битви урізноманітнюється новими елементами.[11] Через кнопки на екрані гравець обирає спосіб взаємодії з супротивником. Усього кнопок чотири: битва, дія, речі, пощада. Обираючи битву, гравець атакує почвару, а вбивши її, отримує досвід.[12] За допомогою кнопки дії можна визначити підхід до почвари, аби владнати конфлікт, і закінчити битву кнопкою пощади.[7] Через кнопку речі можна з'їсти раніше знайдений харч, щоб відновити втрачене під час бою здоров'я або екіпірувати зброю чи броню.[13]

Під час битви почвари розмовлятимуть з персонажем; з цієї розмови гравець може визначити, який підхід слід застосувати до тієї чи тієї почвари.[14] Ворожі атаки змінюються залежно від того, як гравець взаємодіє з супротивником: якщо вибрано мирний шлях, атаки ворога є легкими, якщо насильницький – важкими.[8][14] Після завершення бою персонаж отримує золото, за яке може купити їжу та інші речі.[12]

Сюжет[ред. | ред. код]

Nuvola apps kview.svg Зовнішні зображення
Searchtool.svg Людська дитина і Торієль на рекламному малюнку.

Основна частина[ред. | ред. код]

Сюжет Undertale розгортається в Підземеллі (англ. Underground), місцині, що сповнена почвар. Раніше почвари нарівно жили з людьми, але коли між ними спалахнула війна, людські чаклуни запечатали почвар під землею за допомогою чарівного бар'єра. Єдиною лазівкою у підземний світ є отвір у горі Ебот.[15] Одного дня на гору Ебот піднімається людська дитина (персонаж, яким керує гравець) і ненароком провалюється у Підземелля. Там її зустрічає Квітик (англ. Flowey) — квітка, що вміє говорити. Квітик навчає персонажа механіці гри та заохочує підняти свій «РВ», що, за його словами, означає «рівень веселощів». РВ піднімається за допомогою досвіду,[Прим. 2] який можна отримати через убивство почвар. Квітик каже, що в цьому світі «ти або вбиваєш, або вмираєш сам»[Прим. 3] та намагається стратити людину, щоб забрати її душу. Проте людину рятує Торієль, почвара, схожа на козу. Торієль вчить персонажа розгадувати загадки, розкидані Підземеллям, та вирішувати конфлікти мирно, не вбиваючи інших.[17] Торієль хоче прийняти людську дитину як свою, щоб захистити її від Азґора Дрімура, короля Підземелля.[Прим. 4]

Одначе людина прагне шукати вихід та покидає Торієль. Персонажеві треба дістатися замку Азґора — в ньому розташований бар'єр, що веде до поверхневого світу. Дорогою туди людина зустрічається з почварами, серед яких: скелети Санс та Папірус, два брати, які працюють охоронцями сніжного лісу; Андайн, очільниця королівської варти; Альфіс, королівська наукова співробітниця та Метатон, робот-телеведучий, якого створила Альфіс. Під час мандрів стає відомою причина війни між людьми та почварами. Азрієль, син Азґора і Торієль, подружився з першою людською дитиною, яка впала у Підземелля. Одного разу людина з'їла отруйну квітку та померла. Коли Азрієль повернув її тіло людям, вони подумали, що кров людини на його руках, і смертельно поранили його. Король Азґор оголосив людям війну, але вони перемогли почвар та запечатали їх під землею за допомогою чарівного бар'єра. З тієї пори Азґор прагне його зламати. Для того, щоб це зробити, необхідно дістати сім людських душ, з яких Азґорові бракує лише однієї.[18]

Закінчення[ред. | ред. код]

Закінчення гри залежить від того, як гравець поводився з почварами.[19] Усього закінчень три: нейтральне, мирне та безпощадне (англ. neutral run, pacifist run, no mercy run).[20][21][22]

Нейтральне закінчення[ред. | ред. код]

Якщо гравець убив не всіх істот, людина прибуває до замку Азґора, де її зупиняє скелет Санс. Він викриває, що РВ, який збільшувався через убивства почвар, насправді означає «рівень варварства».[Прим. 5] Санс судить людину, ґрунтуючись на її рішеннях упродовж гри. Потім людина стає до бою з Азґором, але їхній герць перериває Квітик — він убиває Азґора та викрадає людські душі. Душі повстають проти Квітика, що допомогає людині перемогти його. У кінці бою людина непритомніє і пробуджується вже на людському боці бар'єра. Їй телефонує Санс і розповідає про обстанову у Підземеллі.[23]

Мирне закінчення[ред. | ред. код]

Якщо гравець не вбиває жодної почвари, він дізнається, що Квітик це перевтілення Азрієля, що його створила Альфіс. Торієль, разом з іншими почварами, запобігає битві з Азґором. Проте Квітик намагається перешкодити мирному кінцеві: він поглинає душі почвар, аби прийняти форму Азрієля, та кидає людині виклик. Людині вдається перемогти та визволити своїх друзів. Азрієль перевтілюється у дитину та втрачає свою злобу. Він вибачається за все, що скоїв, і допомагає зруйнувати бар'єр. Людина непритомніє і пробуджується, оточена своїми друзями. Тоді ж стає відомим справжнє ім'я людини — Фріск. Почвари знову стають добрими сусідами людей на поверхні.[22]

Безпощадне закінчення[ред. | ред. код]

Це закінчення настає в тому разі, якщо гравець убив усіх почвар. На Фріск починає впливати дух Чари, першої упалої до Підземелля людини. Коли Фріск дістається замку Азґора, Санс робить спробу її зупинити, але Фріск його убиває. Квітик, намагаючись випросити пощаду, вбиває Азґора, але Фріск однаково його страчує. Дух Чари стає дедалі могутнішим, і врешті, незалежно від згоди Фріск, Чара знищує всесвіт.[23][20] Якщо гравець вирішить здобути мирне закінчення після безпощадного, у фіналі такої гри обличчя Фріск перетвориться на обличчя Чари, а згодом пролунає зловісний сміх.[24]

Розроблення[ред. | ред. код]

Тобі Фокс створив Undertale за 32 місяці.[25] 25 червня 2013 року він започаткував кампанію на вебсайті «Kікстартер», з метою зібрати $5000. Але проєкт Фокса так зацікавив користувачів мережі, що зрештою було зібрано 51124$.[Прим. 6][26] Коли Фокс розпочав роботу над Undertale, він передусім створив систему битви за допомогою конструктора GameMaker.[27] Тобі хотів розробити дизайн Undertale так, щоб він не був схожий на узвичаєне оформлення рольових ігор, яке він сам вважав «нудним». Фокс прагнув створити гру з «цікавими персонажами», яка «використовує середовище як засіб оповідання <...> замість того, щоб відокремлювати ігровий світ від сюжету».[28]

Фокс розробив усю гру самостійно, лише з графікою йому допомагала дизайнерка Теммі Чанґ.[29] Фокс майже не мав досвіду у створенні ігор: колись, разом зі своїми трьома братами, він намагався робити рольові ігри за допомогою RPG Maker 2000[en], але ніколи завершував свої проєкти; також, у старшій школі, він працював над модифікаціями гри EarthBound.[28] За словами Фокса, стиль, у якому виконано гру, ймовірно, залишився б старим, навіть якби він мав змогу зібрати велику команду художників. Фокс оформлював персонажів примітивно, оскільки, за його спостереженнями, люди більше прив'язувались не до надмірно деталізованих персонажів, а до намальованих по-простому.[30] Простим він хотів зробити й ігровий процес загалом, аби він був якомога втішнішим.[31]

Дизайн[ред. | ред. код]

Оформлюючи режим битви для Undertale, Фокс надихався серіями відеоігор Touhou Project та Mario & Luigi.[32] Тобі хотів, щоб режим битви у його грі був настільки ж красивим, як у Super Mario RPG[en] (1996) та Mario & Luigi: Superstar Saga[en] (2003).[33]

Систему діалогів він розробляв під упливом гри Shin Megami Tensei[en] (1992), зокрема було перейнято механіку ігрового процесу, в якій гравці можуть заговорити до нападника, щоб уникнути конфлікту. Проте на відміну від Shin Megami Tensei[en], у якій через невдалий вибір репліки в діалозі гравець мусив битися з суперником поза вибором, Undertale дає можливість шукати підхід до почвари стільки, скільки це необхідно.

Nuvola apps kview.svg Зовнішні зображення
Searchtool.svg Скриншот режиму битви.
« Я хотів створити таку систему, яка задовольнила б мою потребу розмови з почварами »

— Тобі Фокс

В окремих ігрових місцинах гри Undertale (а також загалом у сюжетній динаміці) можна знайти паралелі з японською рольовою відеогрою Chrono Trigger.[34]

Сценарій[ред. | ред. код]

За словами Фокса, на створення сюжету, в якому людина опиняється в пастці підземного світу, його надихнула відеоігра Brandish[en].[29] Також джерелом натхнення слугували інтернетна культура і комедійні шоу на зразок «Містера Біна».[33] Пишучи сценарій, Фокс прагнув руйнувати кліше, які встигли закріпитися у відеоіграх.[35] Наприклад, він не став додавати в Undertale типові для рольових ігор квести, у яких гравець мав шукати певні предмети. На його думку, такі квести лише навівали нудьгу.[33]

Він вважав, що ретельне наповнення ігрового світу це невід'ємний процес, тому що цей світ виявляє історії тих, хто живе в ньому.[30] Фокс волів зробити кожну почвару особистістю, аби відмежуватися від інших рольових ігор з рутинними й безтямними монстрами.[32]

Торієль стала одним з перших героїв, яких вигадав Фокс: він задумав її як протиставлення шаблонним персонажам-компаньйонам у рольових іграх (як-от Фі у The Legend of Zelda: Skyward Sword). Фокс зробив Торієль лагідною і дбайливою, оскільки вважав, що в рольових відеоіграх взагалі бракує нефальшивих материнських образів. На його думку, у таких серіях відеоігор як Pokémon, матері являють собою «функції, а не справжніх персонажів».[28]

Звукова доріжка[ред. | ред. код]

Самовчений музи́ка Тобі Фокс написав звукову доріжку для гри самостійно. Його надихала музика з рольових ігор, випущених Super Nintendo Entertainment System (як-от EarthBound), а також з вебкоміксу Homestuck (для якого Фокс колись сам створював композиції).[33] Деяка музика в Undertale раніше використовувалася в інших творах; наприклад композицію MEGALOVANIA можна почути у вищезгаданому «Гомстаку» та моді до гри EarthBound.[36][37] Для кожної ігрової локації Фокс спочатку писав музику, а вже потім вдавався до програмування.[27]

Спочатку Фокс планував створювати звукову доріжку за допомогою музичного трекера, але потім відмовився від ідеї, оскільки уважив цю програму занадто клопітною.[31] До річного ювілею гри Фокс опублікував у своєму блозі п'ять невикористаних композицій для Undertale.[38] Чотири з них згодом було випущено як офіційний завантажуваний вміст до гри Groove Coaster[en].[37]

Критики вкрай позитивно відгукнулися про музику в Undertale;[39][40] деякі оглядачі навіть називали звукову доріжку однією з причин успіху гри.[41]

Сприйняття[ред. | ред. код]

Оглядач сайту mrpl.city Іван Синєпалов назвав «Підземну казку» найкращою грою, яку можна пройти за один вечір. На його думку, «це досконалий приклад мета-мистецтва, а до того ж іще й дуже цікава історія з унікальною системою бою та несподіваними сюжетними поворотами, сповнена дотепних каламбурів, яскравих персонажів та шедевральної майже-восьмибітної музики». Він також стверджує, що «маючи вдосталь ліні» можна перемогти «Підземну казку», але практика свідчить, що вона завжди виявляється сильнішою: вона затягує, захоплює і не відпускає гравців.[42]

Примітки[ред. | ред. код]

Виноски[ред. | ред. код]

  1. Для консольних версій гри.
  2. Збирання очок досвіду є характерною особливістю рольових ігор.[16]
  3. англ. In this world it's kill or BE killed.
  4. англ. Every human that falls down here meets the same fate. I have seen it again and again. They come. They leave. They die. You naive child... If you leave the Ruins... They... ASGORE... will kill you. I am only protecting you, do you understand? Go to your room. — слова Торієль у грі.
  5. англ. LVL — level of violence, англ. EXP — execution points.
  6. Проєкт Фокса підтримали 2398 людей, зібрана сума становила 1022.48% порівняно з початковою метою.

Джерела[ред. | ред. код]

  1. Good Old Games — 2008.
  2. https://www.humblebundle.com/store/undertale
  3. Humble Store
  4. https://store.playstation.com/en-us/product/UP3893-CUSA08801_00-TFSHVCUTPS400084
  5. а б Майже як колись: сучасні відеоігри в стилі ретро. Telegraf — журнал дизайнерів. 2019-02-28. Процитовано 2020-05-26. 
  6. Funniest game on PC | Rock, Paper, Shotgun. web.archive.org. 2015-12-26. Процитовано 2020-05-26. 
  7. а б в г д Review: Undertale. Destructoid (english). Процитовано 2020-05-26. 
  8. а б в г Hudson, Laura (24 вересня 2015). In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them (англійською). 
  9. Undertale Verdict | Rock, Paper, Shotgun. web.archive.org. 2016-05-16. Процитовано 2020-05-26. 
  10. Kerner, Aaron; Hoxter, Julian (2019-11-05). Theorizing Stupid Media: De-Naturalizing Story Structures in the Cinematic, Televisual, and Videogames (en). Springer Nature. ISBN 978-3-030-28176-2. 
  11. Cobbett, Richard (2015-09-21). The RPG Scrollbars: Undertale. Rock, Paper, Shotgun (en-US). Процитовано 2020-05-26. 
  12. а б Undertale is an EarthBound Inspired Indie RPG | The Escapist. v1.escapistmagazine.com (en). Процитовано 2020-05-26. 
  13. Undertale Walkthrough: Items Guide. Процитовано 2020-05-26. 
  14. а б RPGamer > Review > Undertale. web.archive.org. 2015-12-31. Процитовано 2020-05-26. 
  15. Lathan, Patrick. Undertale Review - A Charming, Creative RPG You Should Play. www.gamersnexus.net. Процитовано 2020-05-27. 
  16. Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design (англійською). A K Peters, Ltd. с. 142. ISBN 9781568814339. 
  17. Vincent, Brittany (2019-08-26). The 25 Best RPG Games. Popular Mechanics (en-US). Процитовано 2020-05-27. 
  18. Asgore Dreemurr (Character). Giant Bomb (en). Процитовано 2020-05-27. 
  19. Farokhmanesh, Megan (2013-07-07). UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist. Polygon (en). Процитовано 2020-05-27. 
  20. а б Players Still Haven't Figured Out All Of Undertale's Secrets. Kotaku (en-us). Процитовано 2020-05-27. 
  21. Undertale Review - IGN (en). Процитовано 2020-05-27. 
  22. а б Undertale dares players to make a mistake they can never take back. Games (en-us). Процитовано 2020-05-27. 
  23. а б Endings - Undertale Wiki Guide - IGN (en). Процитовано 2020-05-27. 
  24. Undertale: Post- genocide pacifist ending. 
  25. Tim (2019-03-25). Undertale. Insert Coin Theater (en-US). Процитовано 2020-05-28. 
  26. Crowdfund Bookie, July 21 - 27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream. Engadget (en). Процитовано 2020-05-28. 
  27. а б INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE | The Existential Gamer. web.archive.org. 2015-11-07. Процитовано 2020-05-28. 
  28. а б в Toby Fox’s Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1 | Sean Hogan Game/Stuff/Devblog. web.archive.org. 2016-03-03. Процитовано 2020-05-28. 
  29. а б Fox, Toby (2016). Undertale Art Book. Fangamer. ISBN 978-9900165927.
  30. а б Behind the humor of Toby Fox's Undertale. Kill Screen (en-US). 2015-10-22. Процитовано 2020-05-28. 
  31. а б Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE - ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes :^). 
  32. а б Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual" | The Escapist. web.archive.org. 2018-11-20. Процитовано 2020-05-29. 
  33. а б в г GI Show – Yoshi's Woolly World, Minecraft: Story Mode, Undertale's Toby Fox (англійською). Game Informer. 
  34. Andrew (2016-03-16). How Undertale Makes Reference to 8 Iconic Games. Funcurve (en-US). Процитовано 2020-05-30. 
  35. Thinking for Ourselves - Toby Fox on Fighting and Introspection in Undertale. Indie Games Plus (en-US). 2015-10-27. Процитовано 2020-05-29. 
  36. Oxford, Nadia (2016-04-21). Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale. USgamer (en). Процитовано 2020-05-31. 
  37. а б Tarason, Dominic (2018-10-17). Undertale DLC hits Taito rhythm ’em up Groove Coaster. Rock, Paper, Shotgun (en-US). Процитовано 2020-05-31. 
  38. Undertale Dev Celebrates 1 Year Anniversary With Unreleased Music. GameRevolution. 2016-09-14. Процитовано 2020-05-31. 
  39. - (2016-05-18). Why the Music to Undertale is Awesome!. The Sound Architect (en-GB). Процитовано 2020-05-31. 
  40. Martin, Garrett; Writers, Paste Games (2020-05-05). The Best Videogame Soundtracks of All Time. pastemagazine.com (en). Процитовано 2020-05-31. 
  41. Іван Синєпалов (20 березня 2019). Лайфхак для маріупольців: 5 ігор, які можна пройти за один вечір замість перегляду кіна. mrpl.city. Процитовано 27 травня 2019. 

Посилання[ред. | ред. код]