Xbox 360

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Xbox 360 logo.svg
Xbox 360
Ліворуч: Xbox 360 Elite, праворуч: Xbox 360 S та новий контролер
Виробник Microsoft
Сімейство Xbox
Тип Гральна консоль
Покоління Сьоме покоління
Дата виходу 22 листопада 2005
Носій DVD, CD
Засоби керування геймпад Xbox 360
Зворотня
сумісність
Xbox
Попередник Xbox
Наступник Xbox One

Xbox 360 — гральна консоль сьомого покоління та друга гральна система, випущена компанією Microsoft, після Xbox. Основними конкурентами Xbox 360 є Sony PlayStation 3 та Nintendo Wii. Розроблена спільно з компаніями IBM, ATI і SiS. Для ігор через мережу та використання в якості медіацентру для консолі існує сервіс Xbox Live. Консоль налічує п'ять версій: Arcade, Pro, Elite, Slim та E (версії Core і Premium зняті з виробництва, їх замінили Arcade і Pro відповідно).

Офіційний запуск Xbox 360 відбувся 22 листопада 2005 в США. За перші два тижні з початку продажів у США було продано понад 400 тис. комплектів Xbox 360. До кінця 2005 року з'явилася у Європі і Японії. Реліз у Японії виявився невдалим, — за півтора року було продано всього 420 тис. консолей.

Назву Xbox 360 в Майкрософт вибрали не відразу. Були варіанти Xenon, Xbox 2, Xbox Next та NextBox. Від варіанту Xbox 2 відмовилися через назву головного конкурента — PlayStation 3.

Технічні характеристики[ред.ред. код]

  • Процесор IBM Xenon (архітектура PowerPC) містить 3 симетричних ядра (по два апаратних потоки на кожне), що працюють на загальній тактовій частоті 3,2 ГГц.
  • 1 Мбайт загального кешу L2
  • Графічний чип Xenos від ATI
  • 10 Мбайт вбудованої пам'яті eDRAM, 500 млн полігонів в секунду
  • 512 Мбайт ОЗП (вона використовується і CPU, і GPU)

Заявлена сумарна продуктивність системи — 1 ТFLOPS (продуктивність CPU — 115 GFLOPS ). Підтримує відеорежими: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, співвідношення сторін 4:3 і 16:9.

  • Знімний жорсткий диск на 20/60/120 Гбайт (опціонально)
  • Привід DVD-ROM[1]

Геймпад[ред.ред. код]

Геймпад Xbox 360 (провідний)

Геймпад під назвою Xbox 360 Controller відрізняється від попередника більшою ергономікою та існує в дротовій і бездротовій версіях. Провідний оснащений триметровим USB-кабелем, а для безпровідного Xbox 360 Wireless Controller передбачений окремий USB-ресивер. Елементи керування складаються із 9 окремих кнопок, двох стіків, двох курків та хрестовини (D-pad). Аналогові стіки розміщені асиметрично (лівий вище за правий) задля зручності. Кнопки ABXY різнокольорові, а відповідні букви містяться всередині напівпрозорого пластику. Хрестовина виконана на єдиній круглій основі. Перепризначити клавіші управління можна в кожній конкретній грі, які часом мають кілька схем управління. Контролер сумісний з Microsoft Windows та не вимагає для повноцінної роботи додаткового програмного забезпечення.

Комплектація[ред.ред. код]

Комплектація Xbox 360 відрізняється для різних версій. Так до Arcade входять бездротовий ігровий контролер, карта пам'яті на 256 Мбайт для збереження ігор, кабель для підключення до телевізора через композитний вхід або інтерфейс SCART і кілька «аркадних» ігор на DVD-диску. Додатково можна придбати необхідні пристрої (жорсткий диск, HDTV-відеокабель, HDMI-видеокабель, ПДУ і т. д.).

Аксесуари[ред.ред. код]

HD-DVD привід
Карти пам'яті на 512 МБ

Для консолі розроблено багато аксесуарів, таких як дротові і бездротові контролери, змінні передні панелі, гарнітури (бездротова й провідна), камера для розмов по Live, клавіатура Messenger Kit для чату, карти пам'яті, жорсткі диски та інші пристрої.

  • Wireless Headset — бездротова гарнітура, яка працює в частотному діапазоні 2,4 ГГц на відстані до 9 метрів від консолі. Вбудованої батареї вистачає на 8 годин роботи. Зарядка здійснюється за допомогою пристрою, що йде в комплекті.
  • Wireless + PC AN08 — бездротова гарнітура для ПК, яка працює в частотному діапазоні 2,4 ГГц на відстані до 9 метрів від контролера. В комплект входять батарейки. Гарнітура має сумісність з Xbox 360.
  • Messenger Kit — клавіатура, що вбудовується в геймпад для швидкого набору повідомлень. Підсвітка клавіатури дозволяє набирати текст у темряві.
  • Hard Drive — знімний жорсткий диск. Є варіанти на 20, 60, 120 і 250 ГБ.
  • HD-DVD Player — зовнішній оптичний привід для читання HD-DVD дисків. Випуск припинено.
  • Headset — провідна гарнітура для голосового спілкування.
  • Play & Charge Kit — дає додатковий час для гри, коли батареї контролера вже майже розрядилися. Без підзарядки можна грати близько 30 годин. Рівень заряду показується спеціальним індикатором.
  • Quick Charge Kit — зарядний пристрій для зарядки двох акумуляторних батарей.
  • Universal Media Remote — мультимедійний пульт для управління консоллю. Має підсвічування для роботи в темноті.
  • Wireless Networking Adapter — Wi-Fi адаптер.
  • Wireless Racing Wheel — бездротове кермо.
  • Live Vision — камера для спілкування в відеочаті та для ігор, де реалізовано розпізнавання рухів.
  • Special Edition Faceplates — знімні лицеві панелі.

Kinect[ред.ред. код]

Докладніше: Kinect
Kinect для Xbox 360

Kinect — це безконтактний сенсорний ігровий контролер, також сумісний з Windows, який відслідковує рухи гравця. Спочатку він був відомий під назвою Natal та описувався як «досвід гри без контролера» (англ. controller-free gaming and entertainment experience). Kinect являє собою периферійний пристрій, що підключається до приставки. У пристрій вбудовані дві відеокамери, здатні сканувати тривимірний простір і датчики розпізнавання голосу.

Як Kinect пристрій був вперше представлений на виставці E3 2009[2].

Версії[ред.ред. код]

Існує п'ять варіантів приставки — Arcade, Pro, Elite, Slim та E. Варіанти Arcade і Pro — заміна ранніх версій Core і Premium. Перші версії мали материнські плати Xenon і Zephyr з 90-нм CPU і GPU та без порту HDMI. Оновлені варіанти комплектуються новими материнськими платами Falcon, Jasper або Сorona. Материнські плати Falcon, на відміну від 90-нм Zephyr, комплектуються 65-нм центральним процесором, що дозволило зменшити тепловиділення системи і енергоспоживання. Консолі на базі материнської плати Falcon стали комплектуватися блоком живлення з вихідною потужністю 175 Ват, на відміну від 203 Ват на попередніх версіях консолі.

Xbox 360 Arcade[ред.ред. код]

Xbox 360 Core/Arcade, Pro та Elite (зліва на право)

Початковою версією була Xbox 360 Core. 23 жовтня 2007 Майкрософт замінила її на «аркадне» видання. Воно виділяється тим, що містить 5 ігор Live Arcade безкоштовно. У перших варіантах Xbox 360 Arcade комплектувалася бездротовим геймпадом, картою пам'яті на 256 Мбайт і диском Xbox Live Arcade. Ця версія має плату Jasper, відмінність якої від Falcon і Zephyr полягає в тому, що і GPU і CPU зроблені за технологією 65 нм, що дозволяє зменшити тепловиділення і максимально виключити поломку консолі від перегріву.

Останні варіанти комплектації не містили у собі карту пам'яті, оскільки приставка містить в собі 256 Мбайт вбудованої пам'яті.

Xbox 360 Pro[ред.ред. код]

Ця версія прийшла на зміну ранній версії Premium. У ній міститься нова материнська плата і поліпшена система охолодження, завдяки якій приставка менше нагрівається. Xbox 360 Pro більше не підтримується.

Xbox 360 Elite[ред.ред. код]

Xbox 360 Elite та Xbox 360 S

Напередодні різдвяних свят 2006, приблизно із запуском PlayStation 3 і Wii в США, через офіційний сайт приставки Microsoft стало можливим придбати спеціальну «елітну» версію апарату. Вона повністю виконана в чорному кольорі, включаючи геймпад і гарнітуру. Крім того, в комплекті з Elite-приставкою поставляється жорсткий диск ємністю 120 Гбайт (наприкінці 2009 року з'явилися версії з жорстким диском об'ємом 250 Гб), однак його можна придбати і за окрему плату для версій Arcade або Pro. Також додається стандартний набір інтерфейсів для підключення приставки як до звичайного, так і до HD-телевізора або монітора.

Xbox 360 S (Slim)[ред.ред. код]

Корпус цієї версії нижчий і вужчий, ніж у попередньої. Всередині Xbox 360 S стоїть материнська плата Valhalla. У Xbox 360 S в наявності 5 USB-портів проти 3-х у Elite. Підключення Kinect здійснюється через спеціальний роз'єм, що не вимагає додаткового живлення від мережевого адаптера (раніше камера підключалася через USB з додатковим живленням). Xbox 360 оснащена модулем Wi-Fi стандарту 802.11n. Також у ній існує захист від перегріву в формі автоматичного запобіжника. Якщо приставка фіксує критичний нагрів, вона автоматично вимикається.

Існує версія з жорстким диском ємністю в 250 ГБ і спеціальні версії в стилі «Зоряні війни», з жорстким диском розміром 320 ГБ, камерою Kinect і двома геймпадами. Також випускалися в стилі «Gears of War 3», «Halo 4», «Halo Reach», «Call of Duty: Modern Warfare 3», з жорстким диском розміром 320 ГБ і двома геймпадами. Крім того впускалася версія із флеш-пам'яттю 4 ГБ.

Xbox 360 E[ред.ред. код]

Xbox 360 E

Ця версія була представлена ​​на виставці E3 2013. Вона отримала оновлений дизайн і нове розташування портів. Xbox 360 E тонша за Xbox 360 S та своїм прямокутним дизайном ближча до Xbox One. Вона має глянсову і матову половини, на задній панелі наявний порт HDMI, A/V і S/PDIF були замінені на оптичний аудіовихід, а загальна кількість USB-портів зменшилася до чотирьох. У комплекті з Xbox 360 E поставляється бездротовий геймпад.

Всередині міститься материнська плата Сorona v3 або v4[3].

Програмне забезпечення[ред.ред. код]

Операційна система[ред.ред. код]

Xbox 360 працює під управлінням операційної системи, написаної спеціально для цієї приставки. Ця операційна система, яку аналітики називають «Xbox 360 OS», є на 90% переписаною операційною системою для перших Xbox (т. зв. «Xbox OS»), а та, в свою чергу, є на 90% переписаною Windows 2000[1]. Таким чином, в операційній системі, під управлінням якої працює Xbox 360, трохи менше одного відсотка коду з Windows 2000, а все інше — спеціально написані заміни та доповнення. Проте, варто зазначити, що йдеться про першу прошивку. У наступних прошивках йде модифікація ядра паралельно з десктопними версіями Windows, але з акцентом на апаратне забезпечення. Остання версія прошивки має пошарове завантаження (як в Windows 7) і ядро, аналогічне MinWin. Так само додалася підтримка Zune HD і сервісів Zune.

Сумісність з оригінальною Xbox[ред.ред. код]

Частково працює з іграми для оригінальної Xbox. Деякі ігри (найбільш вдалі, на думку Microsoft) входять до списку сумісності і запускаються через вбудований емулятор, оновлюваний через Xbox Live або в офлайн-режимі з CD-R дисків, самостійно записаних користувачем. Для роботи емулятора обов'язковий жорсткий диск, на якому знаходяться профілі ігор, патчі та інша службова інформація.

Ігри, яких немає в списку сумісності, не запускаються. Список сумісності поповнюється з кожним оновленням програмного емулятора першої Xbox. Оновлення емулятора відбувається при завантаженні в привід диска від старої консолі.

Xbox Live[ред.ред. код]

У день запуску Xbox 360 Microsoft оновила мережевий сервіс Xbox Live і додала до нього безкоштовний варіант підписки «Silver». Xbox Live Silver не потребує абонентської плати і доступний у всіх варіантах приставки. Все, що потрібно зробити користувачеві, — створити свій профіль. При цьому він отримує доступ до офіційних форумів приставки, доступ до Xbox Live Arcade і Marketplace і можливість спілкуватися з іншими користувачами через Xbox Live. У підписку «Silver» не входить повноцінна підтримка мережевої гри, проте в деяких іграх з відносною мережевий підтримкою (наприклад, Viva Piñata) користувачі «Silver» зможуть грати по мережі. «Silver»-аккаунт також підтримує голосове спілкування і відеоконференції, для роботи яких необхідні спеціальні гарнітура і USB-камера Xbox Live Vision, відповідно.

Основний варіант підписки «Gold» надає користувачеві всі можливості «Silver», а також повноцінну мережеву гру, за межами сторонніх сервісів, про які було сказано вище. Крім того, власники платних облікових записів можуть отримувати доступ до деяких безкоштовних файлів дещо раніше, ніж ті, хто користується безкоштовним обліковим записом. На 6 січня 2009 в Xbox Live було зареєстровано понад 17 мільйонів передплатників[4].

The New Xbox Experience[ред.ред. код]

В ході прес-конференції Microsoft на виставці E3 2008 була анонсована нова оболонка (англ. dashboard) — «The New Xbox Experience». Меню стало тривимірним, а гравці змогли створювати свої аватари, зовні схожі на Mii — аватарів власників Nintendo Wii. Крім нового дизайну, додалося кілька нових функцій, наприклад створення «вечірок» (англ. Parties) — своєрідних чатів або конференцій серед друзів, в ході яких можна обмінюватися повідомленнями, фотографіями та відео, зокрема. Крім того, додався розділ Primetime, в якому користувачі Xbox Live можуть брати участь в інтерактивних тривимірних версіях ТБ-передач. Першою такою програмою була заявлена 1 vs. 100. Офіційно NXE вийшла в світ 19 листопада 2008[5].

Захист від копіювання і злом приставки[ред.ред. код]

Як і інші консолі, Xbox 360 оснащена системою захисту від піратства, що допускає запуск ігор тільки з ліцензійних дисків. Однак ця система неодноразово зламувалася шляхом зняття пломби та перепрошивання приводу DVD-ROM приставки.

Також кожен привід DVD-ROM приставки має свій внутрішній ключ. При розбіжності цього ключа з ключем, записаним в материнській платі, запуск ігор стає неможливим.

Технічні проблеми[ред.ред. код]

«Червоне кільце смерті»

З самого свого запуску в 2006 році приставка Xbox 360 отримала «погану славу» у преси і серед споживачів через низьку надійність і великий відсоток браку.

Найвідомішою проблемою стало сигналізування про «загальну відмову системи» у вигляді трьох червоних вогнів навколо кнопки ввімкнення, знане серед геймерів як «червоне кільце смерті» (англ. red ring of death). Його основною проблемою вважається перегрів системи, що призводить до виходу пристрою з ладу. На думку німецького технічного журналу «c't», найпоширенішою причиною цієї поломки є використання неправильного типу безсвинцевого припою і недостатнє охолодження. Ця проблема в підсумку була визнана компанією, так колишній віце-президент Interactive Entertainment Business, Entertainment and Devices Division у Microsoft Пітер Мур (Peter Moore) визнав, що всі 11,6 млн консолей, випущених за перші 19 місяців продажу, мають серйозні недопрацювання, здатні призвести до повної поломки системи. Проте, Microsoft не почала відкликати всі консолі, а замість цього збільшила термін гарантії до трьох років[6].

Надалі випуск консолей з браком припинився і почався випуск оновлених приставок. Проблема перегріву в них вирішується шляхом переходу на новий 65-нм техпроцес і збільшення ефективності охолодження системи за рахунок встановлення потужніших вентиляторів (причому тихіших, ніж у перших версіях), також був доданий додатковий радіатор. Пізніше надходили відомості про зламані консолі, виготовлені вже за 65-нм техпроцесом, але ці випадки були одиничними і згодом встановилося, що консолі були пошкоджені в результаті неправильної експлуатації (установки біля джерел тепла, в замкнутому просторі, де порушена циркуляція повітря, переміщення консолі під час роботи і т. д.).

Другою технічною проблемою дуже часто називається те, що приставка нібито мимоволі дряпає диски. Однак навіть численні тести, що з'являлися в пресі і доводили, що найбільш часто до цього схильні приставки, обладнані приводом від Toshiba (нині встановлюються приводи Lite-On), не змогли вплинути на позицію Microsoft, яка стверджувала, що проблема викликана виключно неправильною експлуатацією приставки, про що свідчить те, що у всіх випадках диск дряпався через зміну положення консолі під час роботи.

Інша проблема Microsoft Xbox 360 — помилка E74. Імовірно, ця проблема викликана поломкою ANA / HANA чипа, можливо, через «гаряче» підключення апарата до телевізора або проблемою з GPU.

Примітки[ред.ред. код]

  1. а б Valdes, Robert. How Xbox 360 Works. HOWSTUFFWORKS. 
  2. E3 2009 : Microsoft at E3 Several Metric Tons of Press Releaseapalloza. blog.seattlepi. 1 червня 2009. 
  3. Bakalar, Jeff (1 серпня 2013). Xbox 360 E console review. Cnet. 
  4. Xbox Live Gold subscribers face price increase. Cnet. 
  5. Wilson, Mark (29 жовтня 2008). New Xbox Experience (NXE) Review: It's Pure Improvement. Gizmodo. 
  6. Three red lights on an original Xbox 360 console. Xbox Support. 

Джерела[ред.ред. код]

Офіційний сайт