Super Nintendo Entertainment System: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Sanya91ua (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
MAXXX-309 (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 4: Рядок 4:
|image =
|image =
|manufacturer = [[Nintendo]]
|manufacturer = [[Nintendo]]
|type = [[Ігрова консоль]]
|type = [[Гральна консоль]]
|generation = [[Четверте покоління ігрових систем]]
|generation = [[Четверте покоління ігрових систем]]
|lifespan = {{flagicon|JPN}} [[21 листопада]] [[1990]] року<br />{{flagicon|USA}} [[23 серпня]] [[1991]] року<br />{{flagicon|EUR}} [[11 квітня]] [[1992]] року
|lifespan = {{flagicon|JPN}} [[21 листопада]] [[1990]] року<br />{{flagicon|USA}} [[23 серпня]] [[1991]] року<br />{{flagicon|EUR}} [[11 квітня]] [[1992]] року
Рядок 14: Рядок 14:
|successor = [[Nintendo 64]]}}
|successor = [[Nintendo 64]]}}


'''Super Nintendo Entertainment System''' (також відома як '''SNES''', '''Super NES''', '''Super Nintendo''') — [[16-розрядна]] ігрова приставка випущена компанією [[Nintendo]]. В [[Японія|Японії]] мала назву '''Super Famicom''' ({{lang-ja|スーパーファミコン}}), скорочено від ''Super Family Computer'', або ''SFC''. В [[Південна Корея|Південній Кореї]] мала назву '''Super Comboy''' ({{lang-ko|슈퍼 컴보이}} ''Сюпхо кхомбоі'') і розповюджувалася компанією [[Hyundai Electronics]]. Хоча всі перелічені версії консолі були однаковими однак [[регіональне блокування]] робило неможливою [[сумісність]] платформ з різних країн.
'''Super Nintendo Entertainment System''' (також відома як '''SNES''', '''Super NES''', '''Super Nintendo''') — [[16-розрядна]] [[гральна консоль]] випущена компанією [[Nintendo]]. В [[Японія|Японії]] мала назву '''Super Famicom''' ({{lang-ja|スーパーファミコン}}), скорочено від ''Super Family Computer'', або ''SFC''. В [[Південна Корея|Південній Кореї]] мала назву '''Super Comboy''' ({{lang-ko|슈퍼 컴보이}} ''Сюпхо кхомбоі'') і розповюджувалася компанією [[Hyundai Electronics]]. Хоча всі перелічені версії консолі були однаковими однак [[регіональне блокування]] робило неможливою [[сумісність]] платформ з різних країн.


Super Nintendo Entertainment System стала другою домашньою ігровою платформою [[Nintendo]]. В SNES були представлені покращені графічні та звукові можливості в порівнянні з іншими приставками того часу. Крім того, розробка додаткових чипів, котрі вбудовувалися в картриджі, дозволяли їй залишатися конкурентноспроможною на світовому ринку навіть після виходу наступного покоління ігрових приставок.
Super Nintendo Entertainment System стала другою домашньою ігровою платформою [[Nintendo]]. В SNES були представлені покращені графічні та звукові можливості в порівнянні з іншими приставками того часу. Крім того, розробка додаткових чипів, котрі вбудовувалися в картриджі, дозволяли їй залишатися конкурентноспроможною на світовому ринку навіть після виходу наступного покоління ігрових приставок.

Версія за 18:00, 24 лютого 2013

Super Nintendo Entertainment System
Виробник Nintendo
Тип Гральна консоль
Покоління Четверте покоління ігрових систем
Дата виходу Японія 21 листопада 1990 року
США 23 серпня 1991 року
Європейський Союз 11 квітня 1992 року
Центральний процесор 16-розрядний Ricoh 5A22, оснований на WDC 65816, працюючій на частоті 3,58 МГц
Графічний процесор SNES PPUd
Носій Картридж
Онлайн-сервіс Satellaviewd
Продано одиниць 49 млн
Бестселер Super Mario World
Попередник Nintendo Entertainment System
Наступник Nintendo 64

Super Nintendo Entertainment System (також відома як SNES, Super NES, Super Nintendo) — 16-розрядна гральна консоль випущена компанією Nintendo. В Японії мала назву Super Famicom (яп. スーパーファミコン), скорочено від Super Family Computer, або SFC. В Південній Кореї мала назву Super Comboy (кор. 슈퍼 컴보이 Сюпхо кхомбоі) і розповюджувалася компанією Hyundai Electronics. Хоча всі перелічені версії консолі були однаковими однак регіональне блокування робило неможливою сумісність платформ з різних країн.

Super Nintendo Entertainment System стала другою домашньою ігровою платформою Nintendo. В SNES були представлені покращені графічні та звукові можливості в порівнянні з іншими приставками того часу. Крім того, розробка додаткових чипів, котрі вбудовувалися в картриджі, дозволяли їй залишатися конкурентноспроможною на світовому ринку навіть після виходу наступного покоління ігрових приставок.

Консоль здобула популярність в багатьох країнах світу, ставши найбільш продаваною 16-бітною платформою, попри сувору конкуренцію в Північній Америці з боку Sega. SNES залишилася популярною серед фанів і в епоху 32-бітних систем.

Історія

Коли оригінальна Nintendo Entertainment System була на піку своєї популярності, інші компанії розробляли власні ігрові консолі. Так у 1987 і 1988 роках NEC та Sega випустили свої консолі: PC Engine і Mega Drive. Обидві системи були побудовані з використанням 16-бітної аріхітектури, надаючи покращенні графіку та звук в зрівнянні з 8-бітною NES. Тим не менш приставка від Nintendo продовжувала домінувати на ігровому ринку на протязі наступних кількох років, поки творіння Sega, нарешті, здобуло успіх. Спочатку керівництво компанії Nintendo не проявляло ніякої цікавості щодо розробки нової консолі але змінило свою політику коли NES почала застарівати. Її популярність на ринку почала знижуватися і Nintendo була змушена створити нову 16-бітну платформу щоб з успіхом конкурувати з іншими фірмами.

Консольні війни

Конкуренція між компаніями Nintendo і Sega вилилась в одну з самих запеклих консольних війн в історії відеоігор, в котрій консоль Mega Drive позиціонувалась як сама «крута», розроблялися відповідні постери і слогани, частина з котрих була націлена на дорослих геймерів. Однак Nintendo вдалося набагато швидше портувати легендарну гру Street Fighter II від Capcom для SNES, тоді як Sega витратила на це більше року. Недивлячись на більш ранній старт Mega Drive та на більшу бібліотеку ігор, Sega зробила нижчу ціну по відношенню до Super Nintendo Entertainment System, обидві ворогуючі компанії володіли майже однаковими долями ринку на квітень 1992 року, і жодна з консолей на протязі декількох років не могла стати явним лідером. Але в підсумку SNES стала домінувати на американському ринку 16-бітних консолей, залишившись популярною навіть в новій 32-бітній ері.

Ера 32-бітних консолей

Коли більшість компаній стало переходити на 32-бітні консолі, Nintendo і Rare змогли довести, що Super NES все ще конкурентноздібна. В жовтні 1995 року Rare випустила Donkey Kong Country, гру з тривимірними моделями та текстурами, заздалегіть відрендереними за допомогою SGI. Своэю чіткою графікою і звуком високої якості Donkey Kong Country могла змагатися з іграми, що виходили на новіших 32-бітних консолях. За останні 45 діб 1994 року було продано 6,1 млн копій, за допомогою цього гра стала найбільш швидко продаваною за всю історію на той момент часу.

В жовтні 1997 року Nintendo випустила оновлену версію консолі (модель SNS-101). В США вона продавалась за ціною 99 $, в комплект входила гра Super Mario World 2: Yoshi's Island. Як і у випадку з переробленою версією NES (модель NES-101), нова модель стала легшою і тоншою ніж попередник але вона позбулася виходів S-Video і RGB. Це був один з останніх релізів SNES в данному регіоні. В той же час для японського ринку була випущена Super Famicom Jr., яка мала аналогічні зміни.

Nintendo of America припинила виробництво SNES в 1999 році, приблизно через 2 роки після випуску Kirby's Dream Land 3 — це була остання гра яку випустила сама Nintendo для своєї консолі, це відбулося 27 листопада 1997 року. В Японії Super Famicom продовжувала вироблятися до вересня 2003 року, а ігри випускалися до 2000 року. Останній реліз Metal Slader Glory Director’s Cut, відбувся 1 грудня 2000 року.

В останні роки багато ігор для SNES були портовані на кишенькову ігрову консоль Game Boy Advance, котра має аналогічну по можливостям відеосистему. У 2005 році було оголошено, що ігри Super NES будуть доступні на новій консолі Nintendo Wii через сервіс Virtual Console. У 2007 році Nintendo оголосила, що ремонт Famicom і Super Famicom більше не буде відбуватися, так як необхідні деталі почали закінчуватися.

Технічні специфікації

Super NES має потужні графічні і звукові сопроцесори, є можливість використовувати «Mode 7» — режим, за допомогою котрого досягається ефект перспективи. Ці якості дозволяли платформі довго бути кокурентноспроможною. В деякі ігрові картриджі були вставлені додаткові чіпи.

Пам'ять

Консоль має 128 КБ DRAM. Вона прив'язана до різних сегментів шини А; до неї може бути здійснений послідовний доступ через регістри шини Б. Звукова і відео підсистеми мають додаткові об'єми пам'яті, зареєстровані для спеціальних потреб.

Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA