Ігровий процес: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Sensetivity (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
KLBot2 (обговорення | внесок)
м Вилучення 15 інтервікі, відтепер доступних на Вікіданих: d:Q1331296
Рядок 5: Рядок 5:
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор|*]]
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор|*]]
[[Категорія:Дизайн відеоігор]]
[[Категорія:Дизайн відеоігор]]
[[ca:Jugabilitat]]
[[da:Gameplay]]
[[de:Spielmechanik]]
[[en:Gameplay]]
[[es:Jugabilidad]]
[[fa:گیم‌پلی]]
[[fr:Gameplay]]
[[it:Giocabilità]]
[[nl:Gameplay (term)]]
[[pl:Grywalność]]
[[pt:Jogabilidade]]
[[ru:Геймплей]]
[[simple:Gameplay]]
[[sv:Gameplay]]
[[zh:可玩性]]

Версія за 04:52, 22 березня 2013

Ігровий процес (англ. gameplay, ґеймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше саме відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра[1][2]. Ігровий процес є компонентом відеогри, що не залежить від графічного[3] та аудіо оформлення[4]. Під час розробки гри, за ігрові механіки відповідає ігровий дизайнер.

Примітки

  1. Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-24045-1. Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.
  2. Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (Листопад, 3-5, 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion
  3. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0321204670. .. gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art.
  4. Concise Oxford English Dictionary (вид. 11, Revised). Oxford University Press, USA. 11 серпня 2008. ISBN 978-0199548415. gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects