Ігровий процес: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Віщун (обговорення | внесок) доповнення |
Віщун (обговорення | внесок) →Різновиди ігрового процесу: вікіфікація |
||
Рядок 2: | Рядок 2: | ||
== Різновиди ігрового процесу == |
== Різновиди ігрового процесу == |
||
Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний. |
Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний. |
||
Щодо відеоігор виділяються різновиди: |
Щодо відеоігор виділяються різновиди: За кількістю гравців: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
За кількістю гравців: |
|||
⚫ | * '''Багатоосібний''' ({{lang-en|Multiplayer}}, ''багатокористувацький, мультиплеєр'') — за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Примітки == |
== Примітки == |
Версія за 15:08, 30 червня 2016
Ігровий процес (англ. gameplay, геймплей ) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше саме відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра[1][2]. Українськими жаргонізмами-відповідниками вважаються ігролад, ігроплин[3][4].
Різновиди ігрового процесу
Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний.
Щодо відеоігор виділяються різновиди: За кількістю гравців:
- Одноосібний (англ. Singleplayer, однокористувацький, синглплеєр) — для кожної копії гри існує один гравець.
- Кооперативний (англ. Cooperative gameplay) — двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
- Багатоосібний (англ. Multiplayer, багатокористувацький, мультиплеєр) — за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
- Асиметричний (англ. Asymmetric gameplay) — різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.
За лінійністю:
- Лінійний (англ. Linear gameplay) — всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
- Нелінійний (англ. Nonlinear gameplay) — той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.
Окремо виділяється емерджентний ігровий процес (англ. Emergent gameplay) — він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.
Примітки
- ↑ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-24045-1.
Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.
- ↑ Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (Листопад, 3-5, 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0.
The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion
- ↑ Ґеймплей - Словотвір (uk-UA) . Процитовано 30 червня 2016.
- ↑ Приклад вживання: Огляд Fahrenheit Remastered — PlayUA (uk-UA) . 2 лютого 2015. Процитовано 30 червня 2016.