Ігровий процес: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
доповнення
Рядок 2: Рядок 2:


== Різновиди ігрового процесу ==
== Різновиди ігрового процесу ==
Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний.
Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний.


Щодо відеоігор виділяються різновиди:
Щодо відеоігор виділяються різновиди: За кількістю гравців:
* '''Одноосібний''' ({{lang-en|Singleplayer}}, ''однокористувацький, синглплеєр'') — для кожної копії гри існує один гравець.

* '''Кооперативний''' ({{lang-en|Cooperative gameplay}}) — двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
За кількістю гравців:
* '''Багатоосібний''' ({{lang-en|Multiplayer}}, ''багатокористувацький, мультиплеєр'') — за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
* '''Одноосібний''' (однокористувацький, синглплеєр) - для кожної копії гри існує один гравець.
* '''Асиметричний''' ({{lang-en|Asymmetric gameplay}}) — різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.
* '''Кооперативний''' - двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
За лінійністю:
* '''Багатоосібний''' (багатокористувацький, мультиплеєр) - за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
* '''Лінійний''' ({{lang-en|Linear gameplay}}) — всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
* '''Асиметричний''' - різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.
* '''Нелінійний''' ({{lang-en|Nonlinear gameplay}}) — той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.
За лінійністю:
Окремо виділяється емерджентний ігровий процес ({{lang-en|Emergent gameplay}}) — він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.
* '''Лінійний''' - всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
* '''Нелінійний''' - той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.
Окремо виділяється емерджентний ігровий процес - він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.


== Примітки ==
== Примітки ==

Версія за 15:08, 30 червня 2016

Ігровий процес (англ. gameplay, геймплей ) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше саме відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра[1][2]. Українськими жаргонізмами-відповідниками вважаються ігролад, ігроплин[3][4].

Різновиди ігрового процесу

Загалом для ігор їхній процес найчастіше поділяється за кількістю учасників. Відповідно існують одноосібний, багатоосібний, командний.

Щодо відеоігор виділяються різновиди: За кількістю гравців:

  • Одноосібний (англ. Singleplayer, однокористувацький, синглплеєр) — для кожної копії гри існує один гравець.
  • Кооперативний (англ. Cooperative gameplay) — двоє і більше гравців за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, грають разом задля досягнення спільної мети.
  • Багатоосібний (англ. Multiplayer, багатокористувацький, мультиплеєр) — за допомогою різних ігрових контролерів, підключених до одного пристрою, або через комп'ютерну мережу, участь у грі беруть два і більше гравців. Вони можуть як діяти задля спільної мети, поокремо чи в команді, так і бути суперниками.
  • Асиметричний (англ. Asymmetric gameplay) — різновид багатоосібного, за якого можливості сторін завідомо нерівні.

За лінійністю:

  • Лінійний (англ. Linear gameplay) — всі цілі і шляхи їх досягнення наперед визначені.
  • Нелінійний (англ. Nonlinear gameplay) — той, за якого різні гравці можуть досягати поставлених цілей різними шляхами. Самі цілі можуть генеруватися, відповідно до дій гравця.

Окремо виділяється емерджентний ігровий процес (англ. Emergent gameplay) — він поєднує різні види дій гравця, утворюючи такий ігровий процес, що має нові якості, котрих не мають його складові поокремо.

Примітки

  1. Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-24045-1. Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play.
  2. Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (Листопад, 3-5, 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion
  3. Ґеймплей - Словотвір (uk-UA) . Процитовано 30 червня 2016.
  4. Приклад вживання: Огляд Fahrenheit Remastered — PlayUA (uk-UA) . 2 лютого 2015. Процитовано 30 червня 2016.