Досвід (відеоігри): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
м r2.7.1) (робот змінив: ja:経験値, th:ค่าประสบการณ์, zh:经验值 |
Aibot (обговорення | внесок) м технічні зміни, replaced: | → | за допомогою AWB |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{Значення |
{{Значення|Досвід}} |
||
'''Досвід''' в [[комп'ютерна гра|комп'ютерних іграх]] - умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово''досвід''замінюється геймерами на ''експа'' (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова {{lang-en|experience}}). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, це слово заміняють словом Левел від {{lang-en|level}}. |
'''Досвід''' в [[комп'ютерна гра|комп'ютерних іграх]] - умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово''досвід''замінюється геймерами на ''експа'' (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова {{lang-en|experience}}). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, це слово заміняють словом Левел від {{lang-en|level}}. |
||
Рядок 9: | Рядок 9: | ||
== Системи накопичення досвіду == |
== Системи накопичення досвіду == |
||
* Заснована на рівні гравця - чим вище рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує. Приклад - [[Gothic (серія)|Gothic]]. Так само в серії Gothic з кожним новим рівнем персонаж отримує LP (окуляри навчання), що використовуються на поліпшення характеристик героя і вивчення нових навичок. |
* Заснована на рівні гравця - чим вище рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує. Приклад - [[Gothic (серія)|Gothic]]. Так само в серії Gothic з кожним новим рівнем персонаж отримує LP (окуляри навчання), що використовуються на поліпшення характеристик героя і вивчення нових навичок. |
||
* Заснована на навичках гравця - гравець отримує досвід в залежності від його характеристик. Наприклад, в [[Silent Storm]] гравець швидше опановує навиком поводження з тією зброєю, з яким він уже звертається краще. Ця система діє і в серії [[The Elder Scrolls]]. |
* Заснована на навичках гравця - гравець отримує досвід в залежності від його характеристик. Наприклад, в [[Silent Storm]] гравець швидше опановує навиком поводження з тією зброєю, з яким він уже звертається краще. Ця система діє і в серії [[The Elder Scrolls]]. |
||
* Заснована на ''«множник битви» («combat multiplier»)'' - чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Приклад - [[Fable (гра, 2004)|Fable]]. |
* Заснована на ''«множник битви» («combat multiplier»)'' - чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Приклад - [[Fable (гра, 2004)|Fable]]. |
||
== Інші ігри == |
== Інші ігри == |
||
* У грі [[Crimsonland]], що є [[Аркада (гра)|аркадою]], теж враховуючи очки досвіду, що є також і ігровими очками. Досягаючи певного рівня досвіду, гравець здатний придбати нову навичку. Крім того, від досвіду залежить кількість ворогів та їх рівень. |
* У грі [[Crimsonland]], що є [[Аркада (гра)|аркадою]], теж враховуючи очки досвіду, що є також і ігровими очками. Досягаючи певного рівня досвіду, гравець здатний придбати нову навичку. Крім того, від досвіду залежить кількість ворогів та їх рівень. |
||
== Див також == |
== Див також == |
||
* [[Окуляри життя]] |
* [[Окуляри життя]] |
||
* [[Окуляри магії]] |
* [[Окуляри магії]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[cs:Zkušenostní limit]] |
[[cs:Zkušenostní limit]] |
Версія за 19:51, 4 березня 2011
Досвід в комп'ютерних іграх - умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко словодосвідзамінюється геймерами на експа (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, це слово заміняють словом Левел від англ. level.
Слід розрізняти окуляри досвіду і ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик в рольових іграх. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій).
Зі збільшенням складності гри кількість нараховуються гравцю очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідне для підняття навичок.
За накопиченні певної кількості досвіду, гравець отримує т. н. рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (сила, спритність і пр.) і/або давати йому додаткові унікальні здібності.
Системи накопичення досвіду
- Заснована на рівні гравця - чим вище рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує. Приклад - Gothic. Так само в серії Gothic з кожним новим рівнем персонаж отримує LP (окуляри навчання), що використовуються на поліпшення характеристик героя і вивчення нових навичок.
- Заснована на навичках гравця - гравець отримує досвід в залежності від його характеристик. Наприклад, в Silent Storm гравець швидше опановує навиком поводження з тією зброєю, з яким він уже звертається краще. Ця система діє і в серії The Elder Scrolls.
- Заснована на «множник битви» («combat multiplier») - чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Приклад - Fable.
Інші ігри
- У грі Crimsonland, що є аркадою, теж враховуючи очки досвіду, що є також і ігровими очками. Досягаючи певного рівня досвіду, гравець здатний придбати нову навичку. Крім того, від досвіду залежить кількість ворогів та їх рівень.
Див також
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |