Звуковий ефект: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Luckas-bot (обговорення | внесок)
м r2.7.1) (робот додав: simple:Sound effect
Немає опису редагування
Рядок 2: Рядок 2:


== Технічні ефекти ==
== Технічні ефекти ==

Типовими звуковими ефектами, які застосовуються при підготовці аудіоматеріалу є такі:
Типовими звуковими ефектами, які застосовуються при підготовці аудіоматеріалу є такі:
* ''[[Луна (акустичне явище)|луна]]'' ({{lang-en|echo delay}}) - один або декілька затриманих сигналів додаються до оригінального. Для того, щоб ефекти сприймався як ехо, затримка мусить бути порядку 50 [[мілісекунда|мілісекунд]] або більше. Ефект може бути досягнутим за допомогою як аналогової, так і цифрової обробки. Якщо значна кількість затриманих сигналів відтворюється упродовж кількох секунд, результуючий сигнал створює ефект присутності у великому приміщенні і сприймається як ефект [[реверберація|реверберації]].
* ''[[Луна (акустичне явище)|луна]]'' ({{lang-en|echo delay}}) — один або декілька затриманих сигналів додаються до оригінального. Для того, щоб ефекти сприймався як ехо, затримка мусить бути порядку 50 [[мілісекунда|мілісекунд]] або більше. Ефект може бути досягнутим за допомогою як аналогової, так і цифрової обробки. Якщо значна кількість затриманих сигналів відтворюється упродовж кількох секунд, результуючий сигнал створює ефект присутності у великому приміщенні і сприймається як ефект [[реверберація|реверберації]].
* ''[[фленжер]]'' ({{lang-en|flanger}}) - затриманий сигнал додається до оригінального із змінною затримкою до 10 [[мілісекунда|мілісекунд]]. Цей ефект досягається цифровою обробкою, хоча раніше досягався відторенням запису на двох синхронізованих програвачах та наступним мікшуванням. Для досягнення ефекту оператор поміщав свій палець на кромку ({{lang-en|flange}}) одного з дисків, що трохи заповільнювало його рух, а відтак і його звучання. Коли оператор прибирав свій палець, механізм прискорював рух диску до синхронізації з іншим.
* ''[[фленжер]]'' ({{lang-en|flanger}}) — затриманий сигнал додається до оригінального із змінною затримкою до 10 [[мілісекунда|мілісекунд]]. Цей ефект досягається цифровою обробкою, хоча раніше досягався відторенням запису на двох синхронізованих програвачах та наступним мікшуванням. Для досягнення ефекту оператор поміщав свій палець на кромку ({{lang-en|flange}}) одного з дисків, що трохи заповільнювало його рух, а відтак і його звучання. Коли оператор прибирав свій палець, механізм прискорював рух диску до синхронізації з іншим.
* ''[[фейзер]]'' ({{lang-en|phaser}}) - сигнал роздвоюють, частина його [[фільтрація звуку|фільтрується]] [[фазовий фільтр|фазовим фільтром]] для створення фазового зсуву, після чого фільтрований та нефільтрований сигнали змішуються. Ефект фейзеру подібний до ефекту фланжеру, однак важко відтворюваний на аналоговій апаратурі. Фейзери використовують для досягнення "синтезації" або "електронізації" натуральних звуків, таких як людська мова. Голос персонажу [[C-3PO]] з фільму [[Зоряні війни]] був створений шляхом редагування голосу актора фейзером.
* ''[[фейзер]]'' ({{lang-en|phaser}}) — сигнал роздвоюють, частина його [[фільтрація звуку|фільтрується]] [[фазовий фільтр|фазовим фільтром]] для створення фазового зсуву, після чого фільтрований та нефільтрований сигнали змішуються. Ефект фейзеру подібний до ефекту фланжеру, однак важко відтворюваний на аналоговій апаратурі. Фейзери використовують для досягнення «синтезації» або «електронізації» натуральних звуків, таких як людська мова. Голос персонажу [[C-3PO]] з фільму [[Зоряні війни]] був створений шляхом редагування голосу актора фейзером.
* ''[[хорус]]'' ({{lang-en|chorus}}) - затриманий сигнал додається до оригінального з постійною затримкою. Затримка має бути малою для уникнення ефекту ехо, але більшою за 5 мс, в інакшому разі інтерференція хвилі призведе до ефекту [[фленжер]]у. Часто затримані сигнали трохи зсувають по [[висота звуку|висоті]] для досягнення більш реалістичного ефекту ансамблевого музикування.
* ''[[хорус]]'' ({{lang-en|chorus}}) — затриманий сигнал додається до оригінального з постійною затримкою. Затримка має бути малою для уникнення ефекту ехо, але більшою за 5 мс, в інакшому разі інтерференція хвилі призведе до ефекту [[фленжер]]у. Часто затримані сигнали трохи зсувають по [[висота звуку|висоті]] для досягнення більш реалістичного ефекту ансамблевого музикування.
* ''[[еквалайзер]]'' ({{lang-en|equalization}}) - різні частотні смуги підсилюються або послаблюються для корегування тембральних характеристик. Є різновидом фільтрації звуку. Скорочено - EQ.
* ''[[еквалайзер]]'' ({{lang-en|equalization}}) — різні частотні смуги підсилюються або послаблюються для корегування тембральних характеристик. Є різновидом фільтрації звуку. Скорочено — EQ.
* ''[[фільтрація звуку]]'' — процес, що використовує різні види звукових фільтрів. Смугова фільтрація голосу може симулювати ефект телефонної розмови.
* ''[[фільтрація звуку]]'' — процес, що використовує різні види звукових фільтрів. Смугова фільтрація голосу може симулювати ефект телефонної розмови.
* ''[[овердрайв]]'' ({{lang-en|overdrive}}) ефект, подібний до ефектів [[fuzz box]] продукує спотворені звуки, може імітувати голос роботів або радіотелефонні сигнали. Класичний овердрайв спричиняє до обрізки (''clipping'') сигналу, коли його абсолютна величина перевищує певний поріг (''threshold'').
* ''[[овердрайв]]'' ({{lang-en|overdrive}}) ефект, подібний до ефектів [[fuzz box]] продукує спотворені звуки, може імітувати голос роботів або радіотелефонні сигнали. Класичний овердрайв спричиняє до обрізки (''clipping'') сигналу, коли його абсолютна величина перевищує певний поріг (''threshold'').
* ''[[Звуковисотний зсув]]'' ({{lang-en|pitch shift}}) підвищує або знижує [[висота звуку|висоту]] звукових сигналів. Цей ефект часто використовується для корекції співу поп-співаків, що співають фальшиво. Швидкість відтворення ([[темп]]) при цьому залишається сталим.
* ''[[Звуковисотний зсув]]'' ({{lang-en|pitch shift}}) підвищує або знижує [[висота звуку|висоту]] звукових сигналів. Цей ефект часто використовується для корекції співу поп-співаків, що співають фальшиво. Швидкість відтворення ([[темп]]) при цьому залишається сталим.
* ''[[Розтягнення часу]]'' ({{lang-en|time stretching}}) - на відміну від звуковисотного зсуву, цей ефект змінює швидкість відтворення аудіосигналу ([[темп]]), не змінюючи його висоти.
* ''[[Розтягнення часу]]'' ({{lang-en|time stretching}}) — на відміну від звуковисотного зсуву, цей ефект змінює швидкість відтворення аудіосигналу ([[темп]]), не змінюючи його висоти.
* ''ефект [[резонанс]]у'' — підсилює [[обертон]]и на заданих частотах.
* ''ефект [[резонанс]]у'' — підсилює [[обертон]]и на заданих частотах.
<!--* ''[[synthesizer]]'' — generate artificially almost any sound by either imitating natural sounds or creating completely new sounds.
<!--* ''[[synthesizer]]'' — generate artificially almost any sound by either imitating natural sounds or creating completely new sounds.
* ''[[модуляція]]'' — to change the frequency or amplitude of a carrier signal in relation to a predefined signal. [[ring modulator|Ring modulation]], also known as amplitude modulation, is an effect made famous by [[Doctor Who|Doctor Who's]] [[Dalek]]s and commonly used throughout sci-fi.-->
* ''[[модуляція]]'' — to change the frequency or amplitude of a carrier signal in relation to a predefined signal. [[ring modulator|Ring modulation]], also known as amplitude modulation, is an effect made famous by [[Doctor Who|Doctor Who's]] [[Dalek]]s and commonly used throughout sci-fi.-->
* ''[[Компресія звуку]]'' ({{lang-en|compression}}) - зменшення амплітудного діапазону звуку з метою запобігання мимовільних коливань динаміки. Компресію звуку не слід плутати зі стисканням звукових даних.
* ''[[Компресія звуку]]'' ({{lang-en|compression}})&nbsp;— зменшення амплітудного діапазону звуку з метою запобігання мимовільних коливань динаміки. Компресію звуку не слід плутати зі стисканням звукових даних.
* ''[[3D аудіо ефект]]и'' — поміщає звуки за межами стереобази
* ''[[3D аудіо ефект]]и''&nbsp;— поміщає звуки за межами стереобази
* ''[[обернене ехо]]'' ({{lang-en|reverse echo}}) - ефекит наростання, що створюється обернгенням аудіосигналу з ефектом ехо. Винахідниками цього ефекту вважаються [[Jimmy Page]] та [[Led Zeppelin]] (напр пісня [[:en:Whole Lotta Love|Whole Lotta Love]].
* ''[[обернене ехо]]'' ({{lang-en|reverse echo}})&nbsp;— ефекит наростання, що створюється обернгенням аудіосигналу з ефектом ехо. Винахідниками цього ефекту вважаються [[Jimmy Page]] та [[Led Zeppelin]] (напр пісня [[:en:Whole Lotta Love|Whole Lotta Love]].


[[Категорія:Звукозапис]]
[[Категорія:Звукозапис]]

Версія за 17:54, 11 червня 2011

Звукові ефекти (англ. Sound effects або англ. audio effects) — штучно створені або підсилені звуки, або обробка звуку, що застосовуються для підкреслення художнього або іншого змісту в кіно, відео іграх, музиці або інших медіа.

Технічні ефекти

Типовими звуковими ефектами, які застосовуються при підготовці аудіоматеріалу є такі:

  • луна (англ. echo delay) — один або декілька затриманих сигналів додаються до оригінального. Для того, щоб ефекти сприймався як ехо, затримка мусить бути порядку 50 мілісекунд або більше. Ефект може бути досягнутим за допомогою як аналогової, так і цифрової обробки. Якщо значна кількість затриманих сигналів відтворюється упродовж кількох секунд, результуючий сигнал створює ефект присутності у великому приміщенні і сприймається як ефект реверберації.
  • фленжер (англ. flanger) — затриманий сигнал додається до оригінального із змінною затримкою до 10 мілісекунд. Цей ефект досягається цифровою обробкою, хоча раніше досягався відторенням запису на двох синхронізованих програвачах та наступним мікшуванням. Для досягнення ефекту оператор поміщав свій палець на кромку (англ. flange) одного з дисків, що трохи заповільнювало його рух, а відтак і його звучання. Коли оператор прибирав свій палець, механізм прискорював рух диску до синхронізації з іншим.
  • фейзер (англ. phaser) — сигнал роздвоюють, частина його фільтрується фазовим фільтром для створення фазового зсуву, після чого фільтрований та нефільтрований сигнали змішуються. Ефект фейзеру подібний до ефекту фланжеру, однак важко відтворюваний на аналоговій апаратурі. Фейзери використовують для досягнення «синтезації» або «електронізації» натуральних звуків, таких як людська мова. Голос персонажу C-3PO з фільму Зоряні війни був створений шляхом редагування голосу актора фейзером.
  • хорус (англ. chorus) — затриманий сигнал додається до оригінального з постійною затримкою. Затримка має бути малою для уникнення ефекту ехо, але більшою за 5 мс, в інакшому разі інтерференція хвилі призведе до ефекту фленжеру. Часто затримані сигнали трохи зсувають по висоті для досягнення більш реалістичного ефекту ансамблевого музикування.
  • еквалайзер (англ. equalization) — різні частотні смуги підсилюються або послаблюються для корегування тембральних характеристик. Є різновидом фільтрації звуку. Скорочено — EQ.
  • фільтрація звуку — процес, що використовує різні види звукових фільтрів. Смугова фільтрація голосу може симулювати ефект телефонної розмови.
  • овердрайв (англ. overdrive) ефект, подібний до ефектів fuzz box продукує спотворені звуки, може імітувати голос роботів або радіотелефонні сигнали. Класичний овердрайв спричиняє до обрізки (clipping) сигналу, коли його абсолютна величина перевищує певний поріг (threshold).
  • Звуковисотний зсув (англ. pitch shift) підвищує або знижує висоту звукових сигналів. Цей ефект часто використовується для корекції співу поп-співаків, що співають фальшиво. Швидкість відтворення (темп) при цьому залишається сталим.
  • Розтягнення часу (англ. time stretching) — на відміну від звуковисотного зсуву, цей ефект змінює швидкість відтворення аудіосигналу (темп), не змінюючи його висоти.
  • ефект резонансу — підсилює обертони на заданих частотах.
  • Компресія звуку (англ. compression) — зменшення амплітудного діапазону звуку з метою запобігання мимовільних коливань динаміки. Компресію звуку не слід плутати зі стисканням звукових даних.
  • 3D аудіо ефекти — поміщає звуки за межами стереобази
  • обернене ехо (англ. reverse echo) — ефекит наростання, що створюється обернгенням аудіосигналу з ефектом ехо. Винахідниками цього ефекту вважаються Jimmy Page та Led Zeppelin (напр пісня Whole Lotta Love.