Звуковий ефект: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Нова сторінка: '''Звукові ефекти''' ({{lang-en|Sound effects}} або {{lang-en|audio effects}}) - штучно створені або підсилені звуки, або...
 
Рядок 8: Рядок 8:
* ''[[фленжер]]'' ({{lang-en|flanger}}) - затриманий сигнал додається до оригінального із змінною затримкою до 10 [[мілісекунда|мілісекунд]]. Цей ефект досягається цифровою обробкою, хоча раніше досягався відторенням запису на двох синхронізованих програвачах та наступним мікшуванням. Для досягнення ефекту оператор поміщав свій палець на кромку ({{lang-en|flange}}) одного з дисків, що трохи заповільнювало його рух, а відтак і його звучання. Коли оператор прибирав свій палець, механізм прискорював рух диску до синхронізації з іншим.
* ''[[фленжер]]'' ({{lang-en|flanger}}) - затриманий сигнал додається до оригінального із змінною затримкою до 10 [[мілісекунда|мілісекунд]]. Цей ефект досягається цифровою обробкою, хоча раніше досягався відторенням запису на двох синхронізованих програвачах та наступним мікшуванням. Для досягнення ефекту оператор поміщав свій палець на кромку ({{lang-en|flange}}) одного з дисків, що трохи заповільнювало його рух, а відтак і його звучання. Коли оператор прибирав свій палець, механізм прискорював рух диску до синхронізації з іншим.
* ''[[фейзер]]'' ({{lang-en|phaser}}) - сигнал роздвоюють, частина його [[фільтрація звуку|фільтрується]] [[фазовий фільтр|фазовим фільтром]] для створення фазового зсуву, після чого фільтрований та нефільтрований сигнали змішуються. Ефект фейзеру подібний до ефекту фланжеру, однак важко відтворюваний на аналоговій апаратурі. Фейзери використовують для досягнення "синтезації" або "електронізації" натуральних звуків, таких як людська мова. Голос персонажу [[C-3PO]] з фільму [[Зоряні війни]] був створений шляхом редагування голосу актора фейзером. {{перекладаю}}
* ''[[фейзер]]'' ({{lang-en|phaser}}) - сигнал роздвоюють, частина його [[фільтрація звуку|фільтрується]] [[фазовий фільтр|фазовим фільтром]] для створення фазового зсуву, після чого фільтрований та нефільтрований сигнали змішуються. Ефект фейзеру подібний до ефекту фланжеру, однак важко відтворюваний на аналоговій апаратурі. Фейзери використовують для досягнення "синтезації" або "електронізації" натуральних звуків, таких як людська мова. Голос персонажу [[C-3PO]] з фільму [[Зоряні війни]] був створений шляхом редагування голосу актора фейзером. {{перекладаю}}
* ''[[хорус]]'' ({{lang-en|chorus}}) - затриманий сигнал додаэться до оригынального з постійною затримкою. Затримка має бути малою для уникнення ефекту ехо, але більшою за 5 мс, в інакшому разі інтерференція хвилі призведе до ефекту [[фланжер]]у. Часто затримані сигнали трохи зсувають по [[висота звуку|висоті]] для досягнення більш реалістичного ефекту ансамблевого музикування.
* ''[[хорус]]'' - a delayed signal is added to the original signal with a constant delay. The delay has to be short in order not to be perceived as echo, but above 5 ms to be audible. If the delay is too short, it will destructively interfere with the un-delayed signal and create a [[flanging]] effect. Often, the delayed signals will be slightly pitch shifted to more realistically convey the effect of multiple voices.
* ''[[еквалайзер]]'' {{lang-en|equalization}} - різні частотні смуги підсилюються або послаблюються для корегування тембральних характеристик. Є різновидом фільтрації звуку. Скорочено - EQ.
* ''[[equalization]]'' - different frequency bands are attenuated or amplified to produce desired spectral characteristics. Abbreviated EQ.
* ''[[фільтрація звуку]]'' - процес, що використовує різні види звукових фільтрів. Смугова фільтрація голосу може симулювати ефект телефонної розмови.
* ''[[audio filter|filtering]]'' - Equalization is a form of filtering. In the general sense, frequency ranges can be emphasized or attenuated using low-pass, high-pass, band-pass or band-stop filters. Band-pass filtering of voice can simulate the effect of a telephone because telephones use band-pass filters.
* ''[[овердрайв]]'' ({{lang-en|overdrive}}) ефект, подібний до ефектів [[fuzz box]] продукує спотворені звуки, може імітувати голос роботів або радіотелефонні сигнали. Класичний овердрайв спричиняє до обрізки (''clipping'') сигналу, коли його абсолютна величина перевищує певний поріг (''threshold'').
* ''[[overdriven|overdrive]]'' effects such as the use of a [[fuzz box]] can be used to produce distorted sounds, such as for imitating robotic voices or radiotelephone traffic. The most basic overdrive effect involves ''clipping'' the signal when its [[absolute value]] exceeds a certain threshold.
* ''[[Звуковисотний зсув]]'' ({{lang-en|pitch shift}}) підвищує або знижує [[висота звуку|висоту]] звукових сигналів. Цей ефект часто використовується для корекції співу поп-співаків, що співають фальшиво. Швидкість відтворення ([[темп]]) при цьому залишається сталим.
* ''[[audio timescale-pitch modification|pitch shift]]'' - similar to pitch correction, this effect shifts a signal up or down in pitch. For example, a signal may be shifted an octave up or down. This is usually applied to the entire signal, and not to each note separately. One application of pitch shifting is [[pitch correction]]. Here a musical signal is tuned to the correct pitch using digital signal processing techniques. This effect is ubiquitous in karaoke machines and is often used to assist pop singers who sing out of tune. It is also used intentionally for aesthetic effect in such pop songs as [[Cher]]'s ''[[Believe (Cher song)|Believe]]'' and [[Madonna (entertainer)|Madonna]]'s ''[[Die Another Day (song)|Die Another Day]]''.
* ''[[Розтягнення часу]]'' ({{lang-en|time stretching}}) - на відміну від звуковисотного зсуву, цей ефект змінює швидкість відтворення аудіосигналу ([[темп]]), не змінюючи його висоти.
* ''[[audio timescale-pitch modification|time stretching]]'' - the opposite of pitch shift, that is, the process of changing the speed of an audio signal without affecting its pitch.
* ''ефект [[резонанс]]у'' - підсилює [[обертон]]и на заданих частотах.
* ''[[resonators]]'' - emphasize harmonic frequency content on specified frequencies.
* ''[[synthesizer]]'' - generate artificially almost any sound by either imitating natural sounds or creating completely new sounds.
<!--* ''[[synthesizer]]'' - generate artificially almost any sound by either imitating natural sounds or creating completely new sounds.-->
* ''[[modulation]]'' - to change the frequency or amplitude of a carrier signal in relation to a predefined signal. [[ring modulator|Ring modulation]], also known as amplitude modulation, is an effect made famous by [[Doctor Who|Doctor Who's]] [[Dalek]]s and commonly used throughout sci-fi.
* ''[[модуляція]]'' - to change the frequency or amplitude of a carrier signal in relation to a predefined signal. [[ring modulator|Ring modulation]], also known as amplitude modulation, is an effect made famous by [[Doctor Who|Doctor Who's]] [[Dalek]]s and commonly used throughout sci-fi.
* ''[[Audio level compression|compression]]'' - the reduction of the dynamic range of a sound to avoid unintentional fluctuation in the dynamics. Level compression is not to be confused with [[audio data compression]], where the amount of data is reduced without affecting the amplitude of the sound it represents.
* ''[[Audio level compression|compression]]'' - the reduction of the dynamic range of a sound to avoid unintentional fluctuation in the dynamics. Level compression is not to be confused with [[audio data compression]], where the amount of data is reduced without affecting the amplitude of the sound it represents.
* ''[[3D audio effect]]s'' - place sounds outside the stereo basis
* ''[[3D audio effect]]s'' - place sounds outside the stereo basis

Версія за 19:50, 31 серпня 2007

Звукові ефекти (англ. Sound effects або англ. audio effects) - штучно створені або підсилені звуки, або обробка звуку, що застосовуються для підкреслення художнього або іншого змісту в кіно, відео іграх, музиці або інших медіа.

Технічні ефекти

Типовими звуковими ефектами, які застосовуються при підготовці аудіоматеріалу є наступні:

  • ехо (англ. echo delay) - один або декілька затриманих сигналів додаються до оригінального. Для того, щоб ефекти сприймався як ехо, затримка мусить бути порядку 50 мілісекунд або більше. Ефект може бути досягнутим за допомогою як аналогової, так і цифрової обробки. Якщо значна кількість затриманих сигналів відтворюється упродовж кількох секунд, результуючий сигнал створює ефект присутності у великому приміщенні і сприймається як ефект реверберації.
  • фленжер (англ. flanger) - затриманий сигнал додається до оригінального із змінною затримкою до 10 мілісекунд. Цей ефект досягається цифровою обробкою, хоча раніше досягався відторенням запису на двох синхронізованих програвачах та наступним мікшуванням. Для досягнення ефекту оператор поміщав свій палець на кромку (англ. flange) одного з дисків, що трохи заповільнювало його рух, а відтак і його звучання. Коли оператор прибирав свій палець, механізм прискорював рух диску до синхронізації з іншим.
  • фейзер (англ. phaser) - сигнал роздвоюють, частина його фільтрується фазовим фільтром для створення фазового зсуву, після чого фільтрований та нефільтрований сигнали змішуються. Ефект фейзеру подібний до ефекту фланжеру, однак важко відтворюваний на аналоговій апаратурі. Фейзери використовують для досягнення "синтезації" або "електронізації" натуральних звуків, таких як людська мова. Голос персонажу C-3PO з фільму Зоряні війни був створений шляхом редагування голосу актора фейзером.
    • хорус (англ. chorus) - затриманий сигнал додаэться до оригынального з постійною затримкою. Затримка має бути малою для уникнення ефекту ехо, але більшою за 5 мс, в інакшому разі інтерференція хвилі призведе до ефекту фланжеру. Часто затримані сигнали трохи зсувають по висоті для досягнення більш реалістичного ефекту ансамблевого музикування.
    • еквалайзер англ. equalization - різні частотні смуги підсилюються або послаблюються для корегування тембральних характеристик. Є різновидом фільтрації звуку. Скорочено - EQ.
    • фільтрація звуку - процес, що використовує різні види звукових фільтрів. Смугова фільтрація голосу може симулювати ефект телефонної розмови.
    • овердрайв (англ. overdrive) ефект, подібний до ефектів fuzz box продукує спотворені звуки, може імітувати голос роботів або радіотелефонні сигнали. Класичний овердрайв спричиняє до обрізки (clipping) сигналу, коли його абсолютна величина перевищує певний поріг (threshold).
    • Звуковисотний зсув (англ. pitch shift) підвищує або знижує висоту звукових сигналів. Цей ефект часто використовується для корекції співу поп-співаків, що співають фальшиво. Швидкість відтворення (темп) при цьому залишається сталим.
    • Розтягнення часу (англ. time stretching) - на відміну від звуковисотного зсуву, цей ефект змінює швидкість відтворення аудіосигналу (темп), не змінюючи його висоти.
    • ефект резонансу - підсилює обертони на заданих частотах.
    • модуляція - to change the frequency or amplitude of a carrier signal in relation to a predefined signal. Ring modulation, also known as amplitude modulation, is an effect made famous by Doctor Who's Daleks and commonly used throughout sci-fi.
    • compression - the reduction of the dynamic range of a sound to avoid unintentional fluctuation in the dynamics. Level compression is not to be confused with audio data compression, where the amount of data is reduced without affecting the amplitude of the sound it represents.
    • 3D audio effects - place sounds outside the stereo basis
    • reverse echo - a swelling effect created by reversing an audio signal and recording echo and/or delay whilst the signal runs in reverse. When played back forward the last echos are heard before the effected sound creating a rush like swell preceding and during playback. Jimmy Page of Led Zeppelin claims to be the inventor of this effect which can be heard in the bridge of Whole Lotta Love. Foley is the art of sound effects.