Ігровий дизайн: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
EmausBot (обговорення | внесок)
м r2.7.3) (робот змінив: fa:طراحی بازی رایانه‌ای; косметичні зміни
Рядок 3: Рядок 3:
На початку [[Індустрія відеоігор|індустрії відеоігор]], коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався [[програміст]]. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад [[Джон Кармак]], [[Джон Ромеро]] та [[Сід Мейєр]]. Винятком є компанія [[Coleco]] (розробник консолі [[ColecoVision]]), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.
На початку [[Індустрія відеоігор|індустрії відеоігор]], коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався [[програміст]]. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад [[Джон Кармак]], [[Джон Ромеро]] та [[Сід Мейєр]]. Винятком є компанія [[Coleco]] (розробник консолі [[ColecoVision]]), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.


==Галузі==
== Галузі ==
*'''Дизайн всесвіту''' — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
*'''Дизайн всесвіту''' — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
*'''Дизайн ігрових механік''' — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
*'''Дизайн ігрових механік''' — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
Рядок 18: Рядок 18:


== Джерела ==
== Джерела ==
*Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.
* Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
*Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1592004342.
* Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-434-2.


[[Категорія:Дизайн відеоігор]]
[[Категорія:Дизайн відеоігор]]
Рядок 29: Рядок 29:
[[en:Game design]]
[[en:Game design]]
[[es:Diseño de juegos]]
[[es:Diseño de juegos]]
[[fa:طراحی بازی ویدئویی]]
[[fa:طراحی بازی رایانه‌ای]]
[[fr:Game design]]
[[fr:Game design]]
[[id:Desain permainan]]
[[id:Desain permainan]]

Версія за 22:17, 18 липня 2012

Ігровий дизайн (англ. Game design) — частина роботи над розробкою відеогри, яка полягає в її проектуванні та створенні елементів ігрового процесу, персонажів, сюжету та завдань.

Історія

На початку індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад Джон Кармак, Джон Ромеро та Сід Мейєр. Винятком є компанія Coleco (розробник консолі ColecoVision), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.

Галузі

  • Дизайн всесвіту — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
  • Дизайн ігрових механік — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
  • Дизайн персонажів та завдань — створення ігрових та неігрових персонажів, опис їхньої зовнішності та характеру. Дизайн квестів яких зустріне гравець.
  • Дизайн рівнів — планування та створення локацій на яких буде відбуватися ігровий процес.
  • Дизайн інтерфейсу — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та хаду гри, з урахуванням її потреб.

Ігровий дизайнер (Геймдизайнер)

Ігровий дизайнер це людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.

  • Головний дизайнер (англ. lead designer) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри.
  • Дизайнер середовищ чи дизайнер рівнів (англ. environment чи level designer) — працює над рівнями гри.
  • Дизайнер ігрових механік (англ. Game mechanics designer чи systems designer) — створює правила гри та слідкує за балансом.
  • Сценарист (англ. writer) — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою, тощо.

Джерела

  • Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
  • Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-434-2.