Ігровий дизайн: відмінності між версіями
[перевірена версія] | [перевірена версія] |
м r2.7.3) (робот змінив: fa:طراحی بازی رایانهای; косметичні зміни |
|||
Рядок 3: | Рядок 3: | ||
На початку [[Індустрія відеоігор|індустрії відеоігор]], коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався [[програміст]]. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад [[Джон Кармак]], [[Джон Ромеро]] та [[Сід Мейєр]]. Винятком є компанія [[Coleco]] (розробник консолі [[ColecoVision]]), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів. |
На початку [[Індустрія відеоігор|індустрії відеоігор]], коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався [[програміст]]. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад [[Джон Кармак]], [[Джон Ромеро]] та [[Сід Мейєр]]. Винятком є компанія [[Coleco]] (розробник консолі [[ColecoVision]]), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів. |
||
==Галузі== |
== Галузі == |
||
*'''Дизайн всесвіту''' — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри. |
*'''Дизайн всесвіту''' — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри. |
||
*'''Дизайн ігрових механік''' — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо. |
*'''Дизайн ігрових механік''' — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо. |
||
Рядок 18: | Рядок 18: | ||
== Джерела == |
== Джерела == |
||
*Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN |
* Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8. |
||
*Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN |
* Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-434-2. |
||
[[Категорія:Дизайн відеоігор]] |
[[Категорія:Дизайн відеоігор]] |
||
Рядок 29: | Рядок 29: | ||
[[en:Game design]] |
[[en:Game design]] |
||
[[es:Diseño de juegos]] |
[[es:Diseño de juegos]] |
||
[[fa:طراحی بازی |
[[fa:طراحی بازی رایانهای]] |
||
[[fr:Game design]] |
[[fr:Game design]] |
||
[[id:Desain permainan]] |
[[id:Desain permainan]] |
Версія за 22:17, 18 липня 2012
Ігровий дизайн (англ. Game design) — частина роботи над розробкою відеогри, яка полягає в її проектуванні та створенні елементів ігрового процесу, персонажів, сюжету та завдань.
Історія
На початку індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад Джон Кармак, Джон Ромеро та Сід Мейєр. Винятком є компанія Coleco (розробник консолі ColecoVision), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.
Галузі
- Дизайн всесвіту — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
- Дизайн ігрових механік — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
- Дизайн персонажів та завдань — створення ігрових та неігрових персонажів, опис їхньої зовнішності та характеру. Дизайн квестів яких зустріне гравець.
- Дизайн рівнів — планування та створення локацій на яких буде відбуватися ігровий процес.
- Дизайн інтерфейсу — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та хаду гри, з урахуванням її потреб.
Ігровий дизайнер (Геймдизайнер)
Ігровий дизайнер це людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.
- Головний дизайнер (англ. lead designer) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри.
- Дизайнер середовищ чи дизайнер рівнів (англ. environment чи level designer) — працює над рівнями гри.
- Дизайнер ігрових механік (англ. Game mechanics designer чи systems designer) — створює правила гри та слідкує за балансом.
- Сценарист (англ. writer) — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою, тощо.
Джерела
- Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
- Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-434-2.