DMarket

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
DMarket
Логотип
Логотип
Посилання dmarket.com
Комерційний так
Тип біржа з ​​купівлі, продажу та обміну внутрішньоігровим контентом (з 2019 р.),[1] маркетплейс для торгівлі та обміну внутрішньоігровим контентом (з 2017 р.)[2][3]
Реєстрація обов'язкова
Мови англійська, німецька, іспанська, французька, корейська, польська, португальська, російська, турецька, українська
Українська так
Власник DMarket Ltd.[4]
Автор Володимир Панченко,[5][6][7] Тамара Сланова,[8] Олександр Кохановський[9][10]
Започатковано 2017[2][10]
Стан Активний
Рейтинг Alexa 61 272
Адреса офісу Санта-Моніка, Каліфорнія,[4] США
Мова програмування Angular, Express.js[11]

DMarket (засновано 2017 року) — біржа для купівлі, продажу та обміну віртуальними предметами з відеоігор. Розробники ігор отримують дохід від торгової комісії. Штаб-квартира DMarket розташована у Санта-Моніці, Каліфорнія. Компанія також має офіси у Києві та Лондоні.

Історія[ред. | ред. код]

DMarket було засновано на початку 2017 року Володимиром Панченком, власником компаній Suntechsoft Corp Limited, World of Games Global Games (цифрова дистрибуція відеоігор) та Skins.Cash (станом на 2017 рік, друга у світі за кількістю угод онлайн-платформа для торгівлі віртуальними предметами).[2][10] Співзасновники DMarket — Олександр Кохановський, колишній генеральний директор кіберспортивної організації Natus Vincere і Тамара Сланова.[9][8][12]

Компанія залучила понад $19 млн інвестицій протягом двох раундів ICO в серпні й листопаді 2017 року.[13][14][15][16] Запланований мінімальний обсяг інвестицій у розмірі $1 млн (так званий soft cap) було залучено протягом стартових 17 хвилин першого етапу ICO.[17] Одними з ключових інвесторів компанії стали Pantera Capital, гібридний венчурний та хедж-фонд з Каліфорнії (США), що спеціалізується на блокчейн-технологіях, та Денис Довгополий, засновник інвестиційної венчурної групи GrowthUP.[14][18][19]

Альфа-версія платформи DMarket була запущена в жовтні 2017 року.[8] Готову до використання версію було представлено в березні 2018 року. Одним з ключових оновлень стала інтеграція з платформою цифрової дистрибуції Steam, що дозволило користувачам DMarket купувати, продавати та колекціонувати предмети з популярних відеоігор Counter-Strike: Global Offensive і Dota 2.[20][21] У березні 2018 року компанія оголосила про партнерство з Unity Technologies та початок розробки набору засобів (SDK) для інтеграції з платформою DMarket ігор, створених за допомогою рушія гри Unity.[22][23] Того ж місяця DMarket провів панельну дискусію, присвячену блокчейну та відеоіграм, на Game Developers Conference.[24] У квітні 2018 року компанія випустила блокчейн-гаманець DMarket Blockchain Wallet — додаток для Android, що дозволяє користувачам зберігати та керувати своїми коштами, віртуальними ігровими предметами та колекційними цифровими активами.[25] У червні 2018 року додаток став доступним на iOS.[26][17] У серпні 2018 року DMarket представив DMarket Integration SDK для інтеграції ігор, створених з використанням рушія гри Unity.[27][28]

У жовтні 2018 року DMarket відкрив офіс у Лондоні, Велика Британія. Він став третім міжнародним представництвом компанії на додаток до штаб-квартири у Санта-Моніці (Каліфорнія, США) та офісу в Києві.[8] Наприкінці того ж місяця DMarket оголосив про стратегічне партнерство з Xsolla, платіжною системою для розробників відеоігор.[29] Станом на листопад 2018 року платформа DMarket, попередньо доступна англійською мовою, була локалізована на вісім інших мов: німецьку, іспанську, російську, португальську, французьку, корейську, польську та турецьку.[17] У серпні 2019 року сервіс було перезапущено як біржу внутрішньоігрового контенту.[1]

Концепція[ред. | ред. код]

До серпня 2019 року платформа функціонувала за моделлю маркетплейса. Вона пропонувала розробникам відеоігор модель монетизації, що ґрунтувалася на внутрішньоігровій торгівлі.[30] За допомогою технології та платформи DMarket розробники могли продавати гравцям віртуальні предмети, а також дозволяли їм торгувати вказаними предметами між собою. Кожна угода між гравцями приносила розробникам дохід від торгової комісії.[20] Платформа DMarket дозволяла гравцям торгувати віртуальними ігровими активами за реальні гроші незалежно від типу гри та ігрової платформи.[31]

У серпні 2019 року DMarket змінив концепцію сервісу та перетворився на біржу, яка дозволяє користувачам купляти, продавати або обмінюватися предметами з різних ігор, створювати заявки на придбання навіть тих предметів, які ще не були виставлені на продаж та миттєво купляти або обмінюватися предметами за запропонованою ціною. Для розробників платформа впровадила систему передзамовлень, дозволивши продавати ігрові предмети до офіційного релізу гри.[1]

Прикладами онлайн-сервісів з подібною концепцією можуть слугувати, зокрема, WAX і BitGuild.[31][32][33]

Функціонал платформи[ред. | ред. код]

До серпня 2019 року, коли платформа функціонувала як маркетплейс, користувачі торгували та обмінювались ігровими предметаи з ігор, підключених до платформи через API DMarket, SDK для ігор на Unity (доступна через Unity Asset Store).[34][20][35] DMarket використовує технологію блокчейн для здійснення і реєстрації транзакцій між користувачами.[36][37] Після завершення інтеграції розробники мають можливість зробити предмети зі своїх ігор доступними для торгівлі на DMarket.[34] Блокчейн DMarket забезпечує належне виконання і захист торгових операцій на платформі.[38][7][33]

Із серпня 2019 року на платформі впроваджена модель біржі: продавці роблять заявки на продаж (ask), а покупці роблять ставки (bid), які виконуються у режимі реального часу. Угода оформлюється у контейнері Distributed Ledger на основі технології розподіленого реєстру (DLT).[1]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б в г Яровая, Майя (16 серпня 2019). Украинский DMarket перезапустился на новой платформе. Это больше не маркетплейс. ain.ua. Архів оригіналу за 16 серпня 2019. Процитовано 10 вересня 2019.
  2. а б в Nosyrev, Ilya; Romanova, Svetlana (27 листопада 2017). Экономика артефактов: как сделать бизнесом продажу предметов для геймеров. RBC. Архів оригіналу за 28 листопада 2017. Процитовано 25 січня 2019.
  3. Heather Christina Lum. Blockchain: Past, Present, and Future… // Критичні питання, які впливають на науку, технології, суспільство та наше майбутнє = Critical Issues Impacting Science, Technology, Society (STS), and Our Future. — IGI Global, 2019. — С. 41.(англ.)
  4. а б DMarket. Crunchbase. 2018. Архів оригіналу за 10 квітня 2019. Процитовано 17 січня 2019.
  5. Krasnikov, Denys (15 вересня 2017). Cryptocurrencies pose tough new questions for auditors, regulators. Kyiv Post. Архів оригіналу за 17 січня 2019. Процитовано 17 січня 2019.
  6. Durrani, Aurangzeb A. (1 листопада 2017). The esports memorabilia scene is big — and blockchain may make it huge. VentureBeat. Архів оригіналу за 2 листопада 2017. Процитовано 17 січня 2019.
  7. а б Smith, Matthew S. (16 квітня 2018). From gold to greatswords, blockchain lets gamers truly own their loot. Digital Trends. Архів оригіналу за 21 квітня 2018. Процитовано 17 січня 2019.
  8. а б в г DMarket opens office in London. Інтерфакс-Україна. 12 жовтня 2018. Архів оригіналу за 13 жовтня 2018. Процитовано 17 січня 2019.
  9. а б Основатель Na`Vi создаст криптовалюту для продажи игровых предметов. Спорт-Експрес. 17 січня 2019. Архів оригіналу за 17 серпня 2017. Процитовано 17 січня 2019.
  10. а б в Beall, George (26 жовтня 2017). Before investing in that ICO, look for these four key things. The Next Web. Архів оригіналу за 1 листопада 2017. Процитовано 12 квітня 2019.(англ.)
  11. dmarket.com. builtwith.com. 13 квітня 2019. Архів оригіналу за 13 квітня 2019. Процитовано 13 квітня 2019.(англ.)
  12. Ukrainian startup DMarket selling in-virtual game items raises some $11.5 mln at first ICO phase. Інтерфакс-Україна. 22 серпня 2017. Архів оригіналу за 22 серпня 2017. Процитовано 30 січня 2019.
  13. DMarket запускает единую платформу для торговли контентом из видеоигр. Аргументы и факты Ukraine. 16 серпня 2017. Архів оригіналу за 20 серпня 2017. Процитовано 17 січня 2019.
  14. а б Marshall, Mo (17 серпня 2017). DMarket launches ICO, plans blockchain marketplace for in-game items. VentureBeat. Архів оригіналу за 14 серпня 2018. Процитовано 17 січня 2019.
  15. Carella, Mariaclaudia (17 вересня 2018). 10 European video game startups to watch in 2018 and beyond. eu-startups.com. Архів оригіналу за 25 січня 2019. Процитовано 25 січня 2019.
  16. Krasnikov, Denys (23 серпня 2018). Ukraine’s top 8 tech successes since last Independence Day. Kyiv Post. Архів оригіналу за 23 серпня 2018. Процитовано 25 січня 2019.
  17. а б в Campbell, Conal (2019). Building a global market for virtual gaming goods. Business Ukraine (10): 53. Архів оригіналу за 1 квітня 2019. Процитовано 25 січня 2019 — через issuu.
  18. Dragan, Aurel (14 листопада 2018). Top 10 venture capital firms investing in blockchain. business-review.eu. Архів оригіналу за 14 листопада 2018. Процитовано 29 січня 2019.
  19. Heitner, Darren (3 листопада 2017). Why VCs May Be Climbing Aboard The ICO Train. Forbes. Архів оригіналу за 3 листопада 2017. Процитовано 25 січня 2019.
  20. а б в Gluschak, Sebastian (12 вересня 2018). Skin-Handel auf Basis von Blockchain [Skins trade based on Blockchain]. golem.de (German) . Архів оригіналу за 12 вересня 2018. Процитовано 27 січня 2019.
  21. Jordan, Jon (22 березня 2018). DMarket adds Steam integration. blockchaingamer.biz. Архів оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 27 січня 2019.
  22. Harris, Iain (1 березня 2018). Unity partners up with blockchain marketplace DMarket for in-game item trading. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 4 березня 2018. Процитовано 27 січня 2019.
  23. Pankrushev, Dmitry (13 квітня 2018). Инновации vs корпорации: почему партнерство с небольшими компаниями выгодно компаниям-гигантам. vc.ru. Архів оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 27 січня 2019.
  24. Wolfson, Rachel (11 квітня 2018). Gamers And Investors Bet Big On Cryptocurrency And Blockchain In The Gaming Industry. Forbes. Архів оригіналу за 19 квітня 2018. Процитовано 27 січня 2019.
  25. Slobodianiuk, Pavel (24 квітня 2018). Implementing DMarket Wallet on Blockchain Explorer (so everyone can sleep soundly). GameDev.net. Архів оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 27 січня 2019.
  26. Valdez, Gabriel (14 червня 2018). We Sat Down to Talk With Dmarket CEO and Founder Vlad Panchenko. mxdwn.com. Архів оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 27 січня 2019.
  27. Weisenberg, Giacomo (5 березня 2018). Vereinheitlichung der In-Game-Economy: Förderung des Handels mit digitalen Assets [Unifying the in-game economy: promoting trade in digital assets]. ingame.de (German) . Архів оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 27 січня 2019.
  28. McQuillan, James (17 серпня 2018). DMarket launches SDK in Unity Asset Store. blockchaingamer.biz. Архів оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 27 січня 2019.
  29. Xsolla and DMarket Partner To Transform In-Game Commerce. Bloomberg L.P. 30 жовтня 2018. Архів оригіналу за 13 лютого 2019. Процитовано 30 січня 2019.
  30. Addison, Sophia (25 жовтня 2017). Should your game studio join DMarket? 7 reasons to answer “yes”. The Next Web. Архів оригіналу за 30 січня 2019. Процитовано 30 січня 2019.
  31. а б Rogers, Stewart (12 березня 2018). BitGuild and Tron partner to bring blockchain technology to in-game item ownership. VentureBeat. Архів оригіналу за 13 березня 2018. Процитовано 30 січня 2019.
  32. Motley, Josiah (13 березня 2018). A look at the services changing how we interact with money. The Next Web. Архів оригіналу за 13 березня 2018. Процитовано 30 січня 2019.
  33. а б Jackson, Reuben (20 лютого 2018). How Blockchain Technology Is Bringing Gamification to Every Industry. Архів оригіналу за 31 січня 2019. Процитовано 1 лютого 2019.
  34. а б Liebkind, Joe (18 грудня 2017). Are eSports Behind Litecoin's Price Surge?. Investopedia. Архів оригіналу за 18 грудня 2017. Процитовано 13 квітня 2019.(англ.)
  35. Culbertson, Joy; Hafke, Jeanette; Johnson, Cydney (1 січня 2019). ProgrammableWeb's Most Clicked, Shared and Talked About APIs of 2018: Payments, Banking, Blockchain and Finance. ProgrammableWeb. Архів оригіналу за 7 січня 2019. Процитовано 13 квітня 2019.(англ.)
  36. Popper, Nathaniel (7 серпня 2017). Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows. The New York Times. Архів оригіналу за 7 серпня 2017. Процитовано 27 січня 2019.
  37. Kh, Ryan (2 серпня 2017). How Blockchain Has the Gaming Industry Freaking Out. The Next Web. Архів оригіналу за 31 січня 2019. Процитовано 1 лютого 2019.
  38. Heitner, Darren (26 грудня 2017). How the Lines Between Online and Real World are Blurring in Esports. Inc. Архів оригіналу за 13 квітня 2019. Процитовано 1 лютого 2019.