Стенфордський кролик: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
доповнення
Рядок 3: Рядок 3:
'''Стенфордський кролик — '''тестова тривимірна [[Полігональна сітка|полігональна модель]], створена {{нп|Грег Терк|Грегом Терком|en|Greg Turk}} і {{нп|Марк Левой|Марком Левоєм||Marc Levoy}} у [[Стенфордський університет|Стенфордському університеті]] в 1994 році.
'''Стенфордський кролик — '''тестова тривимірна [[Полігональна сітка|полігональна модель]], створена {{нп|Грег Терк|Грегом Терком|en|Greg Turk}} і {{нп|Марк Левой|Марком Левоєм||Marc Levoy}} у [[Стенфордський університет|Стенфордському університеті]] в 1994 році.


Модель ''Кролик'' містить дані про 69 451 трикутник, отриманий під час [[3D-сканер|3D-сканування]] керамічної фігурки [[Кролі|кролика]]. Дані можуть бути використані для тестування різних алгоритмів комп'ютерної графіки, зокрема зменшення кількості полігонів, [[стиснення даних]] і згладжування поверхні. В даний час модель в сенсі геометричної складності вважається простою. Існує кілька проблем, які можуть виникнути при обробці даних 3D-сканування — зокрема, є задана поверхня [[Многовид|зв'язним многовидом]], і чи містить «дірки» (які можуть з'являтись як через недосконалість сканування, так і через наявність реальних отворів у моделі). Моделі, які мають такі «проблеми», насправді дозволяють краще тестувати алгоритми, для яких зазвичай використовується кролик.
Модель ''Кролик'' містить дані про 69 451 трикутник, отриманий під час [[3D-сканер|3D-сканування]] керамічної фігурки [[Кролі|кролика]].<ref>{{Cite book|url = https://books.google.com/books?id=XdGVSNx4iKoC|title = Virtual Reality in Medicine|last = Riener|first = Robert|last2 = Harders|first2 = Matthias|date = 2012-04-23|publisher = Springer Science & Business Media|isbn = 9781447140115|page = 55|language = en}}</ref> Дані можуть бути використані для тестування різних алгоритмів комп'ютерної графіки, зокрема зменшення кількості полігонів, [[стиснення даних]] і згладжування поверхні.<ref>{{Cite journal|last=Lindstrom|first=P.|last2=Turk|first2=G.|date=1998-10-01|title=Fast and memory efficient polygonal simplification|url=http://ieeexplore.ieee.org/lpdocs/epic03/wrapper.htm?arnumber=745314|journal=Visualization '98. Proceedings|pages=279–286|doi=10.1109/VISUAL.1998.745314}}</ref> В даний час модель в сенсі геометричної складності вважається простою. Існує кілька проблем, які можуть виникнути при обробці даних 3D-сканування — зокрема, є задана поверхня [[Многовид|зв'язним многовидом]], і чи містить «дірки» (які можуть з'являтись як через недосконалість сканування, так і через наявність реальних отворів у моделі).<ref>{{Cite web|url=http://www.cc.gatech.edu/~turk/bunny/bunny.html|title=The Stanford Bunny|last=Turk|first=Mark|date=August 2000|website=www.cc.gatech.edu|access-date=2016-04-06}}</ref> Моделі, які мають такі «проблеми», насправді дозволяють краще тестувати алгоритми, для яких зазвичай використовується кролик.


Оригінальна модель доступна у форматі [[PLY|.ply]] з чотирма різними рівнями деталізації.
Оригінальна модель доступна у форматі [[PLY|.ply]] з чотирма різними рівнями деталізації.
Рядок 10: Рядок 10:


* [[Чайник Юта]]
* [[Чайник Юта]]

== Примітки ==
{{reflist}}


== Посилання ==
== Посилання ==
* [http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/#bunny Стенфордський кролик у стенфордському сховищі 3D-скануваннь.]


[[Категорія:Тривимірна графіка]]
[[Категорія:Тривимірна графіка]]

Версія за 15:11, 22 серпня 2018

Полігональна модель з трьома різними рівнями деталізації
Полігональна сітка стенфордського кролика

Стенфордський кролик — тестова тривимірна полігональна модель, створена Грегом Терком[en] і Марком Левоєм[en] у Стенфордському університеті в 1994 році.

Модель Кролик містить дані про 69 451 трикутник, отриманий під час 3D-сканування керамічної фігурки кролика.[1] Дані можуть бути використані для тестування різних алгоритмів комп'ютерної графіки, зокрема зменшення кількості полігонів, стиснення даних і згладжування поверхні.[2] В даний час модель в сенсі геометричної складності вважається простою. Існує кілька проблем, які можуть виникнути при обробці даних 3D-сканування — зокрема, є задана поверхня зв'язним многовидом, і чи містить «дірки» (які можуть з'являтись як через недосконалість сканування, так і через наявність реальних отворів у моделі).[3] Моделі, які мають такі «проблеми», насправді дозволяють краще тестувати алгоритми, для яких зазвичай використовується кролик.

Оригінальна модель доступна у форматі .ply з чотирма різними рівнями деталізації.

Див. також

Примітки

  1. Riener, Robert; Harders, Matthias (23 квітня 2012). Virtual Reality in Medicine (англ.). Springer Science & Business Media. с. 55. ISBN 9781447140115.
  2. Lindstrom, P.; Turk, G. (1 жовтня 1998). Fast and memory efficient polygonal simplification. Visualization '98. Proceedings: 279—286. doi:10.1109/VISUAL.1998.745314.
  3. Turk, Mark (August 2000). The Stanford Bunny. www.cc.gatech.edu. Процитовано 6 квітня 2016.

Посилання