Користувач:Север-Юг-Запад-Восток/Стаття у розробці

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Gothic
Розробник Німеччина Piranha Bytes
Видавець DE Shoebox (Egmont Interactive / dtp entertainment)[1]
NA Xicat Interactive[2]
RU [3], Руссобіт-М[4]
Дистриб'ютор Egmont Interactive
CD Projekt
Жанр(и) Action RPG
Платформа Microsoft Windows
Дата випуску DE 15 березня 2001[5]
NA 15 листопада 2001[6][5]
PL 20 березня 2002[7][5]
RU 25 жовтня 2002[3][5]
Локалізатор Snowball Interactive
Boolat Games[8][9]
Вік. обмеження ESRB: TTeens
PEGI:
USK: 12USK 12
Технічні деталі
Рушій ZenGin[10]
Носій CD (2)[11], DVD (1), цифрова дистрибуція
Gothic
Наступна гра Gothic II
Офіційний сайт


Gothic (укр. Го́тика) — action RPG, розроблена німецькою компанією Piranha Bytes. Перша гра однойменної серії ігор.

Вперше була випущена 15 березня 2001 року в Німеччині[5]. Англійська версія вийшла у Північній Америці 15 листопада 2001 року[6][5], а польська — 20 березня 2002 року[7][5]. Російська версія гри була локалізована компанією Snowball Interactive, видана компанією і вийшла 25 жовтня 2002 року[3][5]. Пізніше російська версія гри була перевидана компанією Руссобіт-М разом з фанатською модифікацією Діккурік (англ. Diccuric)[4]. Локалізацію цього видання виконала українська студія Boolat[8][9].

Ігровий процес[ред. | ред. код]

На відміну від інших комп'ютерних рольових ігор, «Готика» має дещо нестандартне управління — будь-яка взаємодія з персонажем або об'єктом відбувається при одночасному натисненні двох клавіш «Дія» + «Рух вперед». В інших іграх для цього найчастіше достатньо або натиснути клавішу «Дія», або клацнути мишею. На думку деяких оглядачів, таке дивне управління було викликане тим, що спочатку планувалася випустити гру на одну з ігрових консолей, але пізніше вона була перенесена на PC.

Сюжет[ред. | ред. код]

Сетинг[ред. | ред. код]

Сюжет гри розгортається у середньовічному фентезійному світі, у королівстві Міртана, яким править король Робар ІІ. Королівство веде програшну війну з орками, гуманоїдною расою, яка прийшла з півночі. Для того, щоб дати відсіч сильнішому і численнішому ворогу, королівству потрібна магічна руда, з якої виготовляють могутню зброю та обладунки. Одним з місць, де добувають магічну руду, є острів Хорініс (нім. Khorinis) з однойменним містом-портом, в глибині якого знаходиться Долина Копалень. Щоб збільшити видобування руди в Долині, король наказує відправляти на роботу в рудниках усіх злочинців, незалежно від тяжкості їхнього злочину.

Щоб виключити можливість втечі, король наказує дванадцятьом наймогутнішим магам звести над колонією магічний бар'єр. Проте щось іде не так, як планувалося, і магічний бар'єр розростається до небачених розмірів, поглинаючи всю Долину разом із магами. Тим часом ув'язнені піднімають бунт, вбивають охорону і беруть колонію під свій контроль. Королю не залишається нічого іншого, як укласти угоду з новими хазяями долини, згідно з якою магічну руду обмінюють на їжу, інструменти та інші товари з зовнішнього світу.

Незабаром після цього засуджені поділяються на три табори: Старий Табір, який керує торгівлею з королем, Новий Табір, який відмовляється торгувати магічною рудою, бо замість цього планує використати її магічну силу, щоб підірвати Бар'єр, та Братство, члени якого вірять, що їхній бог на ім'я Сплячий допоможе їм покинути колонію. Маги, що створили Бар'єр, також розділяються: Маги Вогню приєднуються до Старого Табору, а Маги Води - до Нового Табору[12].

Розвиток сюжету у грі[ред. | ред. код]

Технічні подробиці[ред. | ред. код]

Piranha Bytes працювали над розробкою технологічної частини Gothic понад 4 роки[13]. Рушій був розроблений повністю власними силами, як і його модификована версія, що пізніше була використана в Gothic II. Кодова назва рушію — ZenGin, тому що файли рушію мають розширення *.zen[10].

Прийом[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]

  1. Shoebox. MobyGames (англійською) . Архів оригіналу за 7 квітня 2016. Процитовано 8 травня 2016.
  2. Gothic (англійською) . Xicat Interactive. Архів оригіналу за 2 червня 2002. Процитовано 8 травня 2016.
  3. а б в 1С:Snowball ИГРУШКИ "Готика" (російською) . 1C. 17 жовтня 2002. Архів оригіналу за 1 березня 2005. Процитовано 8 травня 2016.
  4. а б Готика. Коллекционное издание (російською) . Руссобіт-М. Архів оригіналу за 13 липня 2014. Процитовано 8 травня 2016.
  5. а б в г д е ж и Gothic - Releases [Gothic - Релізи]. MobyGames (англійською) . Архів оригіналу за 15 вересня 2015. Процитовано 8 травня 2016.
  6. а б Gothic - Release date for North America [Gothic - Дата виходу у Північній Америці] (англійською) . Piranha Bytes. Архів оригіналу за 15 серпня 2002. Процитовано 8 травня 2016.
  7. а б Gothic w sklepach! [Gothic в магазинах!] (польською) . CD Projekt. Архів оригіналу за 8 квітня 2002. Процитовано 8 травня 2016.
  8. а б Локализации (російською) . Boolat Games. Архів оригіналу за 4 жовтня 2011. Процитовано 8 травня 2016.
  9. а б Романов, Борис (2004). Gothic. Переиздание (PDF). Теленеделя-Луганск (російською) . №33, 16.08 - 22.08.2004. Архів (PDF) оригіналу за 8 травня 2016. Процитовано 8 травня 2016.
  10. а б ZenGin engine [Рушій ZenGin]. Mod DB (англійською) . Архів оригіналу за 4 серпня 2014. Процитовано 7 травня 2016.
  11. Готика - Издание (російською) . Snowball Studios. Архів оригіналу за 5 лютого 2003. Процитовано 8 травня 2016.
  12. Готика - Предыстория (російською) . Snowball Studios. Архів оригіналу за 4 квітня 2003. Процитовано 7 травня 2016.
  13. Rosenkranz, Kai "KaiRo". Відповідь розробника. JoWooD Forum (англійською) . Питання №122. Архів оригіналу за 28 вересня 2007. Процитовано 7 травня 2016.
  14. Владимир "Nomad" Горячев (7 грудня 2001). Готика - рецензия. Absolute Games (російською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
  15. Taylor, Martin (15 січня 2002). Gothic. Eurogamer (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
  16. Вершинин, Александр (жовтень 2001). Фольксгамен - Gothic. Game.EXE (російською) . №10'01: 38—41. {{cite journal}}: |access-date= вимагає |url= (довідка)
  17. Park, Andrew (18 грудня 2001). Gothic Review. GameSpot (англійською) . Архів оригіналу за 24 жовтня 2013. Процитовано 7 травня 2016.
  18. Wessel, Craig (15 січня 2002). Gothic. GameSpy (англійською) . Архів оригіналу за 12 січня 2005. Процитовано 7 травня 2016.
  19. Krause, Staci (15 січня 2002). Gothic. IGN (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
  20. "Darkmaster" (19 березня 2002). Готика - вердикт. Игромания (російською) . Архів оригіналу за 6 лютого 2010. Процитовано 7 травня 2016.
  21. Светличный, Сергей (2002). Немецкая готика. Домашний ПК (російською) . №1-2 (38), січень-лютий 2002: 78—79. {{cite journal}}: |access-date= вимагає |url= (довідка)
  22. Светличный, Сергей. Gothic. ITC Online (російською) . Архів оригіналу за 13 жовтня 2004. Процитовано 7 травня 2016.
  23. Gothic. Metacritic (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
  24. Gothic. Game Rankings (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
  25. Gothic. Game Ratio (англійською) . Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
  26. Gothic. MobyGames (англійською) . Архів оригіналу за 3 жовтня 2015. Процитовано 7 травня 2016.