Прорив (настільна гра)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Стартова позиція.

Прорив (Breakthrough) — абстрактна стратегічна настільна гра, яку придумав Ден Тройка (Dan Troyka) 2000 року і яка стала доступною в Zillions of Games файлі (ZRF).

Правила[ред. | ред. код]

На початку гри на поле виставляють фігури, як показано праворуч. Щоб грати на дошці іншого розміру, необхідно просто заповнити по 2 ряди з протилежних країв дошки фігурами; дошка не обов'язково повинна бути квадратною.[1]

Визначають гравця, який ходить першим; далі гравці ходять за чергою, за один хід можна пересунути лише одну фігуру.

a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h

Фігура може піти прямо або по діагоналі вперед на 1 клітину, якщо вона порожня. На діаграмі праворуч біла фігура на c5 може піти на будь-який із позначених квадратів.

Фігура може піти на клітину, яку зайняв опонент, тоді, і лише тоді, коли ця клітина на 1 квадрат попереду по діагоналі. Тоді ту фігуру, яка там стояла, видаляють з дошки, а на її місце ставлять ту, якою ходять. Наприклад, чорна фігура може захопити білу на e2, або на g2; при захопленні вона стає на їх місце. Слід зазначити, що захоплення не є обов'язковим, а також не може бути «ланцюговим», як в шашках.

Той гравець, який першим зміг досягти протилежного краю дошки, виграє.[1] Якщо всі фігури гравця з'їдені — гравець програє. Нічия неможлива[2], оскільки фігури можуть лише йти вперед (або бути з'їденими), і будь-яка фігура має як мінімум можливість одного діагонального ходу.

Стратегія[ред. | ред. код]

Попри те, що правила гри достатньо прості (і були найпростішими в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегія складна та заплутана[2].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б Arneson, Erik. «Breakthrough — Designed by Dan Troyka [Архівовано 2005-09-18 у Wayback Machine.]About: Board/Card Games
  2. а б Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.