Anno 1701

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Anno 1701
Розробник Related Designs
Видавець Sunflowers
Дистриб'ютор Deep Silver, Good Old Games[1] і Steam[2]
Жанр(и) економічна стратегія, симулятор містобудування
Платформа PC
Дата випуску Німеччина 26 жовтня 2006[3]
Росія 15 березня 2007[4]
Режим гри Однокористувальницька гра
Багатокористувацька гра (Локальна мережа, Інтернет)
Локалізатор Новий Диск
Мова німецька і російська
Вік. обмеження

ESRB:
OFLC (A): PG — Mild violence
PEGI: 3PEGI 3
USK: 18USK 18

(Португалия — PEGI: 4)
Технічні деталі
Носій DVD-ROM
Anno
Попередня гра Anno 1503
Наступна гра Anno 1404
Офіційний сайт

Anno 1701 (укр. Року 1701-го) — відеогра в жанрі стратегії класичної економічної моделі німецької ігрової школи.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Гравець виступає в ролі відважного мореплавця, котрий з дозволу королеви засновує на безлюдному острові колонію. Йому доводиться рятувати свою колонію від піратів і напастей природи, а також забезпечувати жителів всім необхідним.

Гравець може вибрати колір свого села, щоб воно відрізнялося від сіл інших персонажів. Цей колір представлений у вигляді прапора, який майоріє на флагштоку над центром села, на кораблях гравця, цього кольору буде одяг армії гравця і т. д.

Економіка[ред. | ред. код]

Економічний оборот полягає в наступному: житлові будівлі (тобто жителі) «виробляють гроші» (в залежності від рівня оподаткування) і споживають товари; виробничі будівлі виробляють товари (з сировинних ресурсів) і споживають гроші. На одному острові ніколи не буває всіх необхідних видів сировини, тому гравець повинен вести діяльність на багатьох островах, організовуючи між ними торговельні маршрути. Виробничі комплекси можуть бути дво- і триланкові (сировина-напівфабрикати-товар); для виробництва одного виду товару потрібно 1-2 види сировини. Для будівництва також потрібні багато товарів (такі як цегла і т. д.). Логістика може бути досить складною; щоб її спростити, житлові будівлі можливо зосереджувати на 1-2 островах, а на інших будувати тільки виробничі будівлі. Можна також вести торгівлю і війни з іншими персонажами (деякі товари можна купити тільки у них).

Дослідження[ред. | ред. код]

Щоб будувати ряд будівель, створювати багато видів військ і здійснювати інші необхідні дії, гравець повинен провести відповідні дослідження в школах і університетах.

Рівні колонії[ред. | ред. код]

При достатній кількості ресурсів колонія поліпшується до наступного рівня. Всього 5 рівнів:

Щоб забезпечити перехід з одного рівня на інший, необхідно створити комфортні умови для мешканців поточного рівня, а також досягти певної кількості жителів. Комфортні умови створюються шляхом забезпечення жителів всім асортиментом товарів, будівництвом громадських будівель (таких як школи, церкви, театри) і розумним рівнем оподаткування.

Місцеві культури[ред. | ред. код]

На сусідніх островах можуть мешкати різні культури:

Баґи[ред. | ред. код]

Більшість баґів було виправлено в патчі, випущеному для російської версії компанією «Новий Диск». Зберігся баг з неможливістю розвантаження корабля в торговому маршруті. Насправді це не баґ, а неточність опису (в розвантаженні необхідно вказувати не кількість розвантажувати товару, а кількість, що залишається на кораблі; наприклад, весь товар розвантажиться, якщо вказати нуль).

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Good Old Games — 2008.
  2. Steam — 2003.
  3. Офіційна сторінка гри [Архівовано 1 квітня 2016 у Wayback Machine.] на сайти компанії Ubisoft (нім.)
  4. Прес-реліз [Архівовано 26 серпня 2016 у Wayback Machine.] на сайті компанії «Новий Диск»

Посилання[ред. | ред. код]

Огляди
  • Steven Williamson (24 жовтня 2006). Review (англ.). HEXUS.gaming. Архів оригіналу за 19 травня 2012. Процитовано 15 січня 2011.
  • Dan Adams (30 жовтня 2006). Review (англ.). IGN. Архів оригіналу за 19 травня 2012. Процитовано 15 січня 2011.
  • Oma (Марина Орлова) (20 грудня 2006). Рецензия. AG. Архів оригіналу за 13 листопада 2011. Процитовано 15 січня 2011.