Ця стаття чи розділ висвітлює одну чи декілька відеоігору розробці. Зміст може докорінно змінюватись у міру наближення дати випуску гри та появи нової інформації.
Assassin's Creed Shadows є рольовим бойовикомвід третьої особи з елементами стелсу[1]. Гравець може перемикатися між сінобі Наое й самураємЯсуке, виконуючи різноманітні місії в центральній Японії XVI століття[2][3]. Залежно від обраного персонажа, гравець використовує таку зброю, як катана, канабо[en], ярі, сюрікени, кунай і кусарігама. Shadows має низку нововведень, наприклад, можливість повзати в лежачій позі[4]. В ігровому світі зміна пір року відбувається динамічно, а місії нелінійні, що дає змогу виконувати їх у довільній послідовності. На відміну від попередніх ігор серії, точки огляду в Shadows не позначають цілі на мапі, а слугують для сканування місцевості в пошуках доступних активностей[2].
Дія Assassin's Creed Shadows розгортається в Японії та починається в 1579 році, під час періоду Адзуті-Момояма, завершального етапу періоду Сенґоку — часу запеклої громадянської війни в країні. У грі представлений розквіт могутності Оди Нобунаґи, який здобув перемогу над родом Такеда за допомогою вогнепальної зброї — аркебуза. Серед ключових історичних подій гри — напад Нобунаґи на провінцію Іґа в 1581 році. Локації гри охоплюють центральну частину Японії, включно з Кіото, Кобе, Осакою та провінцією Іґа[3].
Assassin's Creed Shadows розробляється студією Ubisoft Québec[5], яка допомагала з розробкою багатьох частин серії Assassin's Creed, а також була головним розробником Syndicate (2015) та Odyssey (2018)[6][7]. Крім Ubisoft Québec до виробництва долучено понад десяти інших студій Ubisoft, які виконують додаткову розробку[8]. Компанія збільшила тривалість циклу розробки ігор серії, яка раніше становила близько трьох років, щоб уникнути кранчів та підвищити технічний рівень проєктів. Також Ubisoft вважала, що це дасть змогу детальніше проаналізувати відгуки гравців на етапі розробки[9]. Джонатан Дюмон, креативний директор Shadows, раніше обіймав цю ж посаду під час розробки Odyssey[10]. За словами виконавчий продюсер Марка-Алексіса Коте, Ubisoft довгий час хотіла створити Assassin's Creed з японським сетингом, але вважала, що її студіям бракувало досвіду для того, щоби «підійти до цієї культури, яка дуже відрізняється від нашої власної»[11]. Він додав, що Shadows матиме відкритий світ і рольові елементи, тоді як підхід до реалізації цих аспектів стане основою для майбутніх подібних частин Assassin's Creed[10]. Ubisoft Montréal використовує ігровий рушій Anvil для розробки Shadows. Певний час виробництво проєкту відбувалася під робочою назвою Codename Red[12].
Гра була анонсована 10 вересня 2022 року під час події Ubisoft Forward, у рамках якої було випущено тизер-трейлер та представлено промофото[13][14]. Задовго до офіційного анонсу, ігрові видання час від часу повідомляли про непідтверджені чутки та концепт-арти, що стосувалися розробки Assassin's Creed з японським сетингом[15]; журналіст Джефф Ґрабб розповів про існування проєкту в липні 2022 року[16], тоді як кілька інших написали про його представлення за кілька днів до анонсу[17][18]. У травні 2024 року Ubisoft повідомила офіційну назву гри та випустила дебютний трейлер[19][20]. Того ж місяця було анонсовано два спеціальних видання[en], що містять сезонний пропуск, який поміж іншого надає доступ до двох майбутніх доповнень. Одне з видань також має набори зі спорядженням та косметичними предметами. Деякі компанії, як-от Amazon і Walmart, представили ексклюзивні видання з додатковим контентом, а GameStop анонсувала колекційне видання з артбуком та іншими фізичними предметами. Водночас було відкрито передзамовлення, яке надає доступ до бонусної місії та доступом до гри за кілька днів до офіційного випуску. Assassin's Creed Shadows буде випущена 15 листопада 2024 року для Amazon Luna[en][21], macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X/S[20]. Вона стане першою грою в сервісі Infinity, який об'єднуватиме проєкти Assassin's Creed[22].