Godfall
Godfall | |
---|---|
Розробник | Counterplay Games[a] |
Видавець | Gearbox Publishing |
Дистриб'ютор | PlayStation Store, Epic Games Store[1] і Steam |
Жанр(и) | Action role-playing |
Платформа | |
Дата випуску | Windows, PlayStation 5November 12, 2020 EUPlayStation 4WW August 10, 2021Xbox One, Xbox Series X/SWW April 7, 2022 |
Режим гри | однокористувацька гра[2], багатокористувацька гра і кооперативний режим[2] |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) |
Godfall — це рольова відеогра, розроблена Counterplay Games і видана Gearbox Publishing 12 листопада 2020 року на Microsoft Windows і PlayStation 5. 10 серпня 2021 року гра також була випущена для PlayStation 4. Доповнена версія, що містить увесь доступний для завантаження вміст, випущений на той час, була видана 7 квітня 2022 року для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One і Xbox Series X/S, і отримала назву Godfall: Ultimate Edition[3].
Ігровий процес[ред. | ред. код]
Дія гри розгортається у світі високого фентезі, розділеному на плани Землі, Води, Повітря, де гравці беруть на себе роль одного з останніх лицарів-вигнанців, щоб запобігти загибелі їхнього світу. Гравцям доступно 5 класів зброї на вибір, виходячи з того, який зі своїх наборів броні, «Валорських пластин» (Valorplates), вони екіпірують. Ці класи зброї включають в себе довгі мечі, подвійні мечі, древкову зброю, бойові молоти та дворучні мечі[4]. Бої зосереджені на використанні різних прийомів із цією зброєю з можливістю блокувати ворожі удари, відбивати їх або ухилятися. Також, за наявності щита, ним можна не тільки прикриватися, а й кинути у ворога. Атаки можуть бути швидкими, але слабкими, чи сильними, але повільними[5]. Лицарі не можуть стрибати[6].
Лицарі мають характеристики: сила, живучість і дух. Сила визначає ушкодження, завдавані зброєю. Живучість визначає запас здоров'я. А дух — швидкість перезарядки спеціальних умінь. Коли лицар набирає достатньо очок досвіду за виконання завдань і знищення ворогів, його рівень розвитку підвищується. З кожним рівнем отримуються очки розвитку умінь і надається дозвіл носити краще спорядження. Кожне уміння може кількаразово вдосконалюватися[5]. Лицарі мають особливу здатність «Лють архонта» (Archon Fury), яку можна задіяти, коли заповнюється спеціальна шкала. Ефект «Люті архонта» залежить від типу екіпірованої броні[7].
Гра підтримує участь одного гравця в звичайному режимі та до трьох гравців у кооперативному режимі. Гра описана як «лутер-слешер», заснований на концепції лутер-шутерів із виконанням місій і отриманням кращої здобичі для подальших квестів, у центрі бою проте — атаки ближнього бою[8].
Сюжет[ред. | ред. код]
Світ гри[ред. | ред. код]
Події розгортаються у світі під назвою Апейрон, який існує впродовж циклів розділення та об'єднання. Він виник з тіла дракона Космери, сни якого породили 12 богів архонтів. Поява архонтів спричинила голод Космери, дракон з'їв сам себе, внаслідок чого лишився Апейрон і магічна енергія, відома як етерій. Архонти стали впорядковувати світ, але відгомін голоду Космери також породив крейвенів — жахливих стихійних звірів, спраглих до етерію. Для протистояння крейвенами архонти створили народ валоріанів і дали їм чарівні обладунки. Валоріани перемогли крейвенів і вигнали їх за межі Апейрона. З часом архонти перейняли риси валоріанів і дехто з них через честолюбство вирішили створити нові народи. В Апейроні почалися війни, в ході яких валоріани поступово перемогли архонтів, позбавили їх фізичних втілень і вигнали зі світу.
Валоріани створили техномагічну цивілізацію та досягнули миру по всьому Апейрону. Проте герой війни з богами, Макрос, бажав одноосібно правити світом, бо вважав, що без нагляду валоріани з часом знищать одні одних. Його брат Орін вирішив завадити Макросу і між ними почалася тисячолітня війна.
Дія[ред. | ред. код]
Гра зображає боротьбу за владу між двома братами-претендентами на престол валоріанської цивілізації: Оріном і Макросом. Проголосивши себе єдиним законним правителем, Макрос збудував Небобійний моноліт (Skybreaker Monolith) і розділив світ на плани стихій для видобутку етерію. За допомогою етерію він прагнув стати новим богом. Оріну вдалося проникнути в Небобійний моноліт, але злий брат переміг і скинув Оріна з висоти в воду.
Орін виживає та обіцяє, що боротьба не закінчена. Впродовж сюжету він прямує до Небобійного моноліта для вирішального поєдинку. Для цього він проходить плани Землі, Води та Повітря, де перемагає солдатів і лейтенантів Макроса. Замора панує над планом Землі, Лунара керує планом Води, а в плані повітря правлять Ґрівз і Ґілден. Перемагаючи їх, герой забирає Первісну квінтесенцію (Primal Quintessences), що дає вдосконалення, необхідні для фінального бою. Здолавши лейтенантів, Орін входить у план Снокаменів (Dreamstones), де може відточити свою майстерність.
Під кінець Орін зустрічає Сьоме святилище, сутність, яка дає поради щодо перемоги над Макросом. У фінальному двобої Орін знищує фізичне втілення брата перед троном. Сьоме святилище жертвує свою силу, щоб з'єднати плани стихій воєдино. Потім виявляється, що Сьоме святилище переродилося в новій формі.
Доповнення[ред. | ред. код]
Fire & Darkness — платне доповнення, видане 10 серпня 2021 року одночасно з безкоштовним оновленням Lightbringer. Воно надає нові локації, ворогів, квести та скіни, доступні ближче до фіналу гри. В ньому присутній план Вогню та Вежа випробувань. У Вежі випробувань пропонується обрати завдання, за виконання яких призначена винагорода, залежно від складності[9].
Події доповнення відбуваються після перемоги над Макросом. Несподівано відкривається портал у план Вогню, звідки нападає демон. Орін вирушає туди і зустрічає Мойракса, котрий подорожує Апейроном, збираючи компоненти для здійснення таємничого задуму. Мойракс відбирає в Сьомого святилища його силу, тож Орін вирушає її повернути. Він з'ясовує, що Мойракс — це насправді три демони. Оріну вдається перемогти їх і повернути силу Сьомому святилищу. Воно ділиться своїм планом використати Небобійний моноліт, щоб відрізати темряві доступ до Апейрону. Орін відповідає на це, що вони вдвох поборють темряву.
Розробка[ред. | ред. код]
Гру розробила Counterplay Games, студія з 75 осіб у Каліфорнії з кількома розробниками, які працювали над іншими лутер-шутерами, такими як Destiny 2, їх попередньою грою була Duelyst[10]. Counterplay співпрацювала з Kowloon Nights, щоб отримати фінансування для розроблення Godfall до вересня 2018 року як AAA-тайтлу, і уникнути деяких труднощів, які вони мали з фінансуванням Duelyst через кампанію на Kickstarter[11].
Світ гри був натхненний такими іграми, як The Stormlight Archive, The First Law і «Фундацією» Айзека Азімова, тоді як ігровий процес із серії Monster Hunter надихнув на різноманітність зброї та комбо-механік[12].
Маркетинг і реліз[ред. | ред. код]
Перший трейлер гри був представлений у грудні 2019 року на The Game Awards, де було визначено, що це перша гра, підтверджена для випуску на PlayStation 5, яка має вийти 12 листопада 2020 року[13][14]. Гра була розроблена на рушієві Unreal Engine 4[15].
На своїй пресконференції E3 2021 Gearbox оголосила, що Godfall вийде на PlayStation 4 10 серпня 2021 року. Вона з'явиться разом із доповненням під назвою «Вогонь і темрява»[16].
Сприйняття[ред. | ред. код]
За даними агрегатора оглядів Metacritic, Godfall отримала «змішані або середні» відгуки з середньою оцінкою 61/100[17].
Згідно з GamesRadar+, гра має цікаві бої, проте місії повторювані і немає ні повноцінного мультиплеєру, ні широких засобів взаємодії між гравцями. Зазначалася перенасиченість гри спецефектами, що відображається на частоті кадрів[18].
Destructoid писали, що гра приваблює своїми боями, де є збалансовані атаки. Проте акцент на лутер-складовій і незручний інтерфейс у купі з відсутністю мультиплеєру роблять Godfall нішевим продуктом. «Шкода, що на PS5 це має коштувати 70 доларів (на ПК — 59,99 доларів), і її потрібно прив'язувати до системи, яка постійно працює в режимі онлайн»[19].
Forbes відгукнулися, що хоча гра може розважати і в ній є цікаві прийоми, ціна на неї завищена. Godfall складається з повторів місій і підбору екіпіровки на шляху до фінального боса, тому її кульмінація стає просто нецікавою[20].
Продажі[ред. | ред. код]
За перший тиждень продажів в Японії було продано 5342 фізичні копії Godfall, що зробило гру 21-м бестселером тижня в роздрібній торгівлі в країні[21].
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ Гру розроблено спільно з Disruptive Games.
Джерела[ред. | ред. код]
- ↑ Epic Games Store — 2018.
- ↑ а б Steam — 2003.
- ↑ Godfall coming to Xbox Series, Xbox One, and Steam on April 7 alongside Ultimate Edition. 21 березня 2022.
- ↑ Wood, Chandler (12 грудня 2019). How Godfall Takes Advantage of the PS5 Tech and Controller, More About its World and Gameplay – Keith Lee Interview. PlayStation Lifestyle. Процитовано 15 грудня 2019.
- ↑ а б Carr, Adam (17 квітня 2022). Godfall: Complete Combat Guide. TheGamer (амер.). Процитовано 16 жовтня 2022.
- ↑ Robinson, James (23 листопада 2020). 10 Things We Wish We Knew Before Starting Godfall. TheGamer (амер.). Процитовано 16 жовтня 2022.
- ↑ Carr, Adam (17 квітня 2022). Godfall: Complete Combat Guide. TheGamer (амер.). Процитовано 16 жовтня 2022.
- ↑ Livingstone, Christopher (12 грудня 2019). Gearbox reveals Godfall, a fantasy action RPG coming next year. PC Gamer. Процитовано 15 грудня 2019.
- ↑ Godfall Fire & Darkness Expansion. store.playstation.com. Процитовано 17 жовтня 2022.
- ↑ Park, Gene (12 грудня 2019). Godfall, a new loot grind with melee combat, is coming to PlayStation 5 and PC. The Washington Post. Процитовано 15 грудня 2019.
- ↑ Leone, Matt (13 вересня 2018). Meet Kowloon Nights, the group funding Fumito Ueda's next game. Polygon. Процитовано 15 грудня 2019.
- ↑ Wood, Chandler (12 грудня 2019). How Godfall Takes Advantage of the PS5 Tech and Controller, More About its World and Gameplay – Keith Lee Interview. PlayStation Lifestyle. Процитовано 15 грудня 2019.
- ↑ Livingstone, Christopher (12 грудня 2019). Gearbox reveals Godfall, a fantasy action RPG coming next year. PC Gamer. Процитовано 15 грудня 2019.
- ↑ Godfall Release Dates Announced; Will Be a PS5 Launch Title. Twinfinite (амер.). 16 вересня 2020. Процитовано 16 вересня 2020.
- ↑ No, That Godfall Footage Wasn't in Unreal Engine 5. USGamer. 13 червня 2020. Архів оригіналу за 13 червня 2020. Процитовано 28 вересня 2022.
- ↑ Nobody Played Godfall On PS5, So It's Coming To PS4. Kotaku (en-us) . Процитовано 13 червня 2021.
- ↑ Godfall. Metacritic (англ.). Процитовано 16 жовтня 2022.
- ↑ Hurley, Leon (11 листопада 2020). Godfall review: "great combat but its focus on grind might not sit well with everyone". gamesradar (англ.). Процитовано 16 жовтня 2022.
- ↑ Review: Godfall. Destructoid (en-CA) . Процитовано 16 жовтня 2022.
- ↑ Tassi, Paul. ‘Godfall’ Review (PS5): Worse Than Avengers, Worse Than Anthem. Forbes (англ.). Процитовано 16 жовтня 2022.
- ↑ Romano, Sal (19 листопада 2020). Famitsu Sales: 11/9/20 – 11/15/20. Gematsu. Процитовано 19 листопада 2020.
Посилання[ред. | ред. код]
|