Абдурахмановича-3 тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Абдурахмановича-3 — тема в шаховій композиції кооперативного жанру. Суть теми — в початковій позиції чорна фігура «a» зв'язана білою фігурою «А» по лінії «L1», в ході рішення задачі фігура «a» зв'язується іншою білою фігурою «В» по лінії «L2», а біла фігура «А» створює по іншій лінії «L3» зв'язку чорної фігури «b».

Історія

[ред. | ред. код]

Цю ідею запропонував боснійський шаховий композитор, міжнародний гросмейстер з шахової композиції Абдурахманович Фаділ (24.07.1939).

В початковій позиції біла фігура «А» зв'язує чорну фігуру «a» по тематичній лінії «L1». В ході рішення задачі проходить перегрупування чорних і білих фігур саме так, що фігура «а» опиняється під зв'язкою білої фігури «В» по іншій тематичній лінії «L2», а біла фігура «А» зв'язує по третій тематичній лінії «L3» іншу чорну фігуру «b». У фіналі оголошується мат чорному королю на зв'язку двох чорних фігур.

Оскільки є ще й тема Абдурахмановича-1, тема Абдурахмановича-2, тема Абдурахмановича-4, ідея дістала назву — тема Абдурахмановича-3.

Fadil Abdurahmanović
feenschach
1990
abcdefgh
8
d8 біла тура
g8 чорна тура
h8 чорна тура
c7 чорний пішак
f7 білий слон
a6 чорний пішак
d6 чорний пішак
f6 чорний ферзь
d5 чорний кінь
g5 біла тура
a4 чорний пішак
b4 білий пішак
c4 чорний король
d4 чорний кінь
h4 білий ферзь
h3 білий король
c2 чорний пішак
d2 чорний пішак
e2 чорний пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2       a)-b)       (6+13)






FEN: 3R2rr/2p2B2/p2p1q2/3n2R1/pPkn3Q/7K/2ppp3/8

b) d6 → c5

a) 1.Kb5 Be8+ 2.Sc6 Rb8#[1]
b) 1.Kd3 Bg6+ 2.Sf5 Rg3# (MM)

В обох близнюках біла фігура «А» — є слон «f7», чорна фігура «а» — кінь «d5», чорна фігура «b» — кінь «d4». В першому близнюку біла фігура «В» — є тура «g5», а в другому — тура «d8».
В цій задачі додатково виражено подвійний клапан.

Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела

[ред. | ред. код]
  • А. В. Ивунин. Тематический словарь кооперативного жанра. — М. : Уральский проблемист, 2019. — С. 4.(рос.)