Волзькі близнюки (шахи)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Волзькі близнюки — ідея утворення близнюків у шаховій композиції у такий спосіб: в першому близнюку чорна фігура типу А розв'язується вступним ходом білої фігури типу В, новий близнюк утворюється шляхом заміни чорної тематичної фігури типу А на фігуру типу В і в рішенні ця чорна фігура розв'язується вступним ходом білої фігури типу А.

Історія[ред. | ред. код]

Цей спосіб утворення близнюків був запропонований російськими композиторами, від чого дістав назву — волзькі близнюки.

В початковій позиції першого близнюка чорна фігура типу А є зв'язана. Вступний хід робить біла фігура типу В, причому розв'язує тематичну чорну фігуру типу А. Для утворення нового близнюка чорна тематична фігура типу А замінюється чорною фігурою типу В, а в рішенні вступний хід робить біла фігура типу А з розв'язуванням чорної фігури, яка була замінена на фігуру типу В. Тобто якщо в першому близнюку розв'язував білий пішак чорного коня, то для утворення наступного близнюка замінюється чорний кінь на чорного пішака і тепер вступний хід робить білий кінь з розв'язуванням цього чорного пішака.

Ідея утворення близнюків у такий спосіб описується в деяких виданнях під назвою — волзька тема.

Б. Назаров
«Вечерний Ленинград»
1967
abcdefgh
8
c8 чорний слон
b7 чорний пішак
g7 білий ферзь
d6 чорний пішак
e6 чорний пішак
h6 чорний пішак
b5 чорний кінь
c5 білий кінь
f5 чорний король
g5 чорний пішак
a4 чорна тура
c4 чорний пішак
d4 біла тура
g4 чорний пішак
d3 чорна тура
g3 білий пішак
c2 білий слон
g2 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2       a)-b)       (6+12)



FEN: 2b5/1p4Q1/3pp2p/1nN2kp1/r1pR2p1/3r2P1/2B3K1/8

b) d3 = d3

a) 1. Se4! ~ 2. Qf6#[1]

1. ... Rd2+  2. Sxd2#
1. ... Rxg3+ 2. Sxg3#
1. ... Sxd4   2. Sxd6#

b) 1. Re4! ~ 2. Qf7#

1. ... Se1+ 2. Rxe1#,   1. ... Sf4+  2. Rxf4#
1. ... dc     2. Re5#,     1. ... Se5 2. Rxe5, Rf4#

В першому близнюку вступним ходом білий кінь розв'язує чорну туру «d3». Близнюк утворюється шляхом заміни чорної тури «d3» чорним конем, і в цьому близнюку вступним ходом чорний кінь «d3» розв'язується білою турою.

Примітки[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела[ред. | ред. код]

  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 108—109. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)