Денсмора тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Денсмора — тема в шаховій композиції. Суть теми — гра повної пів-зв'язки чорних фігур, яка супроводжується перекриттям чорних фігур.

Історія

[ред. | ред. код]

Цю ідею запропонував шаховий композитор Д. Денсмор на початку ХХ століття.

В задачі в початковій позиції стоять дві чорні фігури в пів-зв'язці. Для вираження ідеї використовується механізм повної чорної пів-зв'язки. Оскільки в рішенні мають бути варіанти гри повної пів-зв'язки, то значить повинні ходити обидві чорні фігури, тобто має бути, як мінімум, два тематичних варіанти. В одному варіанті під час ходу однієї чорної фігури зв'язується друга, а в другому варіанті — при русі другої чорної фігури зв'язується перша. Оскільки під час гри має бути ще й перекриття чорної фігури, то чорні своїм ходом ще й перекривають іншу чорну фігуру. Таким чином в кожному тематичному варіанті при ході чорної фігури створюються два послаблення позиції чорних — зв'язка однієї з фігур, що була в пів-зв'язці і перекриття іншої чорної фігури, білі використовують ці послаблення під час оголошення мату.

Ця ідея дістала назву — тема Денсмора.


Antonio Bottacchi
1 приз
МК Денсмора
1920
abcdefgh
8
d8 чорний ферзь
h8 чорна тура
e7 білий слон
f6 чорний кінь
g6 біла тура
a5 чорний пішак
e5 білий ферзь
f5 білий слон
g5 чорний слон
a4 чорна тура
h4 чорний король
d3 чорний пішак
g3 білий кінь
h3 білий пішак
c1 чорний кінь
g1 білий король
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2               (8+9)





FEN: 3q3r/4B3/5nR1/p3QBb1/r6k/3p2NP/8/2n3KR

1. Bd7! ~ 2. Qg5#[1]

1. … Bf4 2. Rg4#
1. … Bh6 2. Qh5#
1. … Se4 2. Qf4#
1. … Sh7 2. Rh6#
- — - — - — -
1. ... Rg4 2. hg#
1. ... Rh5 2. Sf5#

В цій задачі є чотири тематичних варіанти.


Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела

[ред. | ред. код]
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 133. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)