Димитрова тема

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Те́ма Димитрова — тема в шаховій композиції триходового жанру. Суть теми — щонайменше два хибні сліди (ходи) білих з загрозою мата спростовуються чорними фігурами шляхом зв'язуванням білої фігури. В рішенні чорні фігури самі зв'язуються, внаслідок чого білі можуть оголосити мати, що були загрозами в спробах.

Історія

[ред. | ред. код]

Цю ідею запропонував в середині ХХ століття болгарський шаховий композитор Микола Димитров (19.10.1929 — 23.02.2014).

Білі роблять, як мінімум, дві спроби з загрозою мата, але чорні ці хибні сліди спростовують зв'язуванням тематичної білої фігури. В рішенні білі змушують чорних в захистах зв'язувати свої фігури, які спростовували загрози в хибних слідах, в результаті чого проходять мати, які були загрозами в хибній грі.

Ідея дістала назву — тема Димитрова.

Николай Димитров
«Шахматна мисъл»
1966
abcdefgh
8
a8 білий король
e8 чорний король
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
e7 білий пішак
a6 білий ферзь
b6 білий пішак
d6 чорний пішак
e6 білий пішак
f6 білий слон
g6 білий пішак
b5 білий пішак
c5 чорний пішак
h4 чорний кінь
g3 чорна тура
b2 білий кінь
e2 білий слон
b1 чорний слон
g1 чорний слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3vv               (10+9)



FEN: K3k3/pp2P3/QP1pPBP1/1Pp5/7n/6r1/1N2B3/1b4b1

1. Qa7? ~ 2. Qb8#, 1. ... Ra3![1]
1. Qb7? ~ 2. Qc8, Qb8, Qc6, Qd7#, 1. ... Be4!

1. Bh5! ~ 2. g7+   ~ 3. g8Q#

1. ... Rxg6 2. Qxa7! ~ 2. Qb8#
1. ... Bxg6 2. Qxb7! ~ 3. Qc8, Qb8, Qc6, Qd7#
- — - — - — -
1. ... Sxg6 2. Sc4 ~ 3. Sxd6#

Є два хибні сліди з загрозами мату чорному королю, аде хибні сліди спростовується зв'язуванням білого ферзя. В першому хибному сліді зв'язує тура, а в другому — слон. В рішенні виникає загроза просування пішака з оголошенням мату. Чорні захищаючись від загрози у варіантах захисту зв'язують свої фігури, в першому — туру, в другому — слона, в результаті виникають мати, які були загрозами в хибній грі.


Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Література

[ред. | ред. код]
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 123. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)