Шаблон:Goban

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
{{i}} Документація шаблону[перегляд] [редагувати] [історія] [очистити кеш]

Шаблон призначений для створення дошки ґо із каменями та різними іншими позначеннями.

Використання[ред. код]

{{Goban
<!--A  B  C  D  E  F  G  H  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--19-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--18-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--17-->
  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  <!--16-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--15-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--14-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--13-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--12-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--11-->
  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  <!--10-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--9-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--8-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--7-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--6-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--5-->
  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  <!--4-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--3-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--2-->
  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  <!--1-->
<!--A  B  C  D  E  F  G  H  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T-->|20}}

Параметри[ред. код]

{{Goban 5x5
 |  |  |  |  | b
 | b|bT| A|-c| b
 |  | c|w2|  |  
 | w| -| w| b| w
 |  |  | w| w|  
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
видає
  • Перші параметри — одно- чи дволітерні коди (інколи три-), які вказують на те, який камінь використовується. Не залишайте пробіл після цього коду.
  • В останньому рядку параметри «24» — це розмір кожного каменя в пікселях, бажано, щоб це було парне число.
  • Останні чотири параметри |u=u|d=d|l=l|r=r вказують, які межі треба малювати (верхня, нижня, ліва, права, від англ. up, down, left, right).

Статичні камені та йосекі[ред. код]


b

bS

bT

b0

b1
...
b9

w

wS

wT

w0

w1
...
w9

Ці камені доступні чорні (b) і білі (w). Їх можна позначати трикутником (T) або цифрою від 1 до 9 (тобто показувати короткі послідовності).

Фусекі[ред. код]


00

02

04
...
96

98

01

03

05
...
97

99

Ці 100 каменів використовуються для запису ходу гри, коли нумерація більша, ніж 10. Парні числа завжди білі, непарні — чорні (бо чорні завжди ходять у грі першими).

Зверніть увагу на різницю між 01 та b1.

Дошка і позначення дошки[ред. код]

Корисні позначки

  • Великі латинські літери від A до I, створюють відповідні позначки;
  • Дефіс або малий x створює точку хосі.
  • Велика X створює позначку X.
  • Мала c створює мале червоне коло.

Доступні клітинки:


A

B

C

D

E

F

G

H

I

X

ul

u

u

ur

l

-

r

dl

d

d

dr

ulc

uc

uc

urc

lc

c

-c

rc

dlc

dc

dc

drc
Літери позначок вводяться великими. Порожні клітинки дошки Обведені позиції на дошці
(просто допишіть "c" укінці)

Примітка: необхідний код для меж клітинок генерується автоматично за замовчуванням, тож ви можете ці параметри лишити порожніми, і заповнювати лише позицію каменів або обведені порожні позиції.