Achievement Unlocked

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Achievement Unlocked
Розробник Джон Куні
Жанр(и) Платформер
Платформа браузер[1]
Дата випуску 2008
Режим гри однокористувацька гра[1]
Технічні деталі
Рушій Adobe Flash
Achievement Unlocked[d]

Achievement Unlockedвідеогра на платформі Adobe Flash 2008 року, розроблена Джоном Куні та видана Armor Games. Його розробили всього за чотири дні. Гравець керує слоном, який рухається та стрибає по рівню з метою виконати кожне досягнення. Серед таких досягнень — знайти всі числа, померти або навіть нічого не робити протягом достатнього часу.

Досягнення Unlocked було визнано коментарем до «безглуздих винагород» у відеоіграх і було представлено в книзі про інді-ігри, які потрібно грати. Він отримав продовження під назвою Achievement Unlocked 2.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Хоча по суті це гра на платформі, її називають метагрою, а також «антигрою».

[2] [3] [4]

Гра є надсиланням внутрішньоігрових досягнень, все ще відносно новою концепцією на момент випуску гри. У той час як досягнення відеоігри зазвичай є метаціллю, визначеною поза параметрами гри, в Achievement Unlocked розблокування численних досягнень є єдиною метою гри. [5]

Дія Achievement Unlocked відбувається на одному екрані, де гравець керує слоном. Все, що гравець може робити, це рухатися і стрибати, і в грі є різні цілі на рівні поверхні та перешкоди, такі як пошук прихованих чисел і уникнення шипів. З цими елементами, зокрема, потрібно взаємодіяти, щоб отримати всі досягнення. Наприклад, померти від шипів, торкатися прихованих чисел у певному порядку і навіть нічого не робити протягом певного проміжку часу – все це досягнення, які потрібно виконати.

Розвиток[ред. | ред. код]

Achievement Unlocked розробив розробник відеоігор Джон Куні, який завершив його за чотири дні.

[6] [7] [8]

Його опублікувала компанія Armor Games.

Рецепція[ред. | ред. код]

Це було описано як «коментар щодо поширення майже безглуздих винагород в іграх» [9] і було представлено в книзі Майка Роуза 250 інді-ігор, у які ви повинні грати, і в списку відтворення The Game Designer: Innovative Games Every Game Designer Needs to Play від Зак Хівіллер. [10] [11] Письменник -ескапіст Джон Фанк поставив під сумнів, чи іронічно насолоджуватися колекціонуванням досягнень у грі, яка має на меті розкритикувати таке мислення. [12]

Продовження[ред. | ред. код]

Achievement Unlocked отримав продовження під назвою Achievement Unlocked 2, у якому додано більше кімнат і досягнень. [13]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б Internet Game Database — 2012.
  2. Salter, Anastasia (2014). Flash : building the interactive web. Cambridge, Massachusetts. с. 108. ISBN 9780262028028.
  3. Cornis-Pope, Marcel (2014). New literary hybrids in the age of multimedia expression : crossing borders, crossing genres. Amsterdam. с. 225. ISBN 9789027269331.
  4. Ensslin, Astrid (2014). Literary gaming. Cambridge, Mass. с. 91. ISBN 9780262027151.
  5. Alt+Escape: Achievement Unlocked. The Escapist. 23 січня 2009. Архів оригіналу за 25 July 2021. Процитовано 25 липня 2021.
  6. McWhertor, Michael (19 грудня 2008). Achievement Unlocked: The Game: You Have To Unlock The Achievement. Kotaku. Архів оригіналу за 19 листопада 2020. Процитовано 21 вересня 2012.
  7. @jmtb02 (23 квітня 2018). For some background, Achievement Unlocked was a 4 day project built in Flash, fairly low expectations for it (I wasn't SUPER confident in my voice as a creative). Had 5m plays on @ArmorGames alone, ended up in several books and talks about games and game design. Was shocked (Твіт) (англ.). Архів оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 26 липня 2021 — через Твіттер.
  8. Macgregor, Jody (23 квітня 2018). Introducing the Class of 2008. PC Gamer. Архів оригіналу за 25 July 2021. Процитовано 25 липня 2021.
  9. Anthropy, Anna; Clark, Naomi (2014). A game design vocabulary : exploring the foundational principles behind good game design. Upper Saddle River, NJ: Addison-Wesley. с. 192. ISBN 9780321886927.
  10. Rose, Mike (2019). 250 Indie Games You Must Play. [S.l.]: CRC PRESS. с. 182. ISBN 9781138427853.
  11. Hiwiller, Zach (2019). The game designer's playlist : innovative games every game designer needs to play. Boston. ISBN 9780134873268.
  12. Funk, John (19 грудня 2008). Achievement Unlocked Game Exactly What It Says. Escapist. Архів оригіналу за 7 травня 2023. Процитовано 7 травня 2023.
  13. Davis, Justin (8 березня 2012). Free Game of the Day: Achievement Unlocked 2. IGN. Архів оригіналу за 7 травня 2023. Процитовано 7 травня 2023.