iMUSE

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
iMUSE
Тип ігровий рушій
Розробники LucasArts, Майкл Лендd і Пітер Макконнеллd

iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) — інтерактивна музична система, що використовується в відеоіграх від компанії «LucasArts» для синхронізації музики з візуальними діями в грі.[1] iMUSE була розроблена на початку 1990-х років композиторами Майкл Ленд[en] та Пітером Макконнеллом[en]. iMUSE запатентована компанією LucasArts[2] і була додана до п'ятої версії рушія SCUMM у 1991 році.[3]

Розробка[ред. | ред. код]

iMUSE розроблений Майклом Лендом після незадовільного досвіду роботи з аудіосистемою при створені гри The Secret of Monkey Island[en]. Його метою було створити систему, яка дозволила би композитору створювати музику, настрій якої відповідав би подіям у грі. Проект став успішнішим, ніж припускалося. Пізніше до розробки проекту приєднався його старий друг Пітер Макконнелл, а програму згодом вони запатентували разом.[4] Також iMUSE виявився корисним при запуску відеоігор на комп'ютерах із різною продуктивність, так як у той час не було ніякого іншого рішення синхронізації звуку з ігровими подіями. З урахуванням цього, система iMUSE діє як оркестрова яма, відтворюючи коротші або довші відрізки музичного треку в очікуванні ключових подій у грі від рушія.[5]

Першою відеогрою, що використовувала iMUSE, стала «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge»[en].[6] Пізніше цю систему стали використовувати всі пригодницькі відеоігри «LucasArts».[7] Також вона була використана для деяких інших ігор, переважно на DOS, таких як «Star Wars: TIE Fighter»[en][8] та «Dark Forces»[en].

Використання[ред. | ред. код]

Одним із прикладів використання iMuse є початкова сцена в грі «Monkey Island 2». Кожен раз, коли головний герой Гайбраш заходить в приміщення, то змінюються музична тема, у яких використовуються різні типи інструментів.[9] Коли ж Гайбраш виходить на вулицю, то мелодія плавно переходить назад до загальної темі.[1]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б iMUSE and the Secret of Organic Music. 1UP.com. 26 червня 2012. Архів оригіналу за 24 січня 2013. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
  2. US patent 5315057, LAND MICHAEL Z [US]; MCCONNELL PETER N [US], "Method and apparatus for dynamically composing music and sound effects using a computer entertainment system", assigned to LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [US] (англ.)
  3. SCUMM Versions. ScummVM. 10 квітня 2005. Архів оригіналу за 15 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
  4. LucasArts' Secret History: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - The Music of LeChuck's Revenge. The International House of Mojo. 4 серпня 2008. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
  5. Mackey, Bob (7 березня 2016). Day of the Tentacle Composer Peter McConnell on Communicating Cartooniness. USgamer. Архів оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 7 березня 2016.(англ.)
  6. Jesse Harlin and Wilbert Roget Interview. The International House of Mojo. 4 березня 2011. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.
  7. LucasArts' Secret History: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Trivia. The International House of Mojo. 4 серпня 2008. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
  8. Star Wars: TIE Fighter demo (MS-DOS). The International House of Mojo. 13 вересня 2010. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
  9. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge - Special Edition Review. Adventure Gamers. 23 липня 2010. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)

Посилання[ред. | ред. код]