Ефект тетріса: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Посилання: вікіфікація
Nykonchuk (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
[[Файл:Emacs_Tetris_vector_based_detail.svg|міні|367x367пкс|Знімок екрана гри у тетріс. Люди, які грають в цю та подібні ігри довгий час, бачать рухомі зображення, коли вони закривають очі або лягають спати.]]
[[Файл:Emacs_Tetris_vector_based_detail.svg|міні|367x367пкс|Знімок екрана гри у тетріс. Люди, які грають в цю та подібні ігри довгий час, бачать рухомі зображення, коли вони закривають очі або лягають спати.]]
'''Ефект Тетріса''' (також відомий як '''Синдром Тетріса''') — психологічний ефект, який виникає, коли особа приділяє надто багато часу і уваги деякій активності, що постійно повторюється. В результаті ефекту особа концентрує свою увагу над такою активністю навіть поза її межами, що проявляється у сновидіннях, думках, та особливостях сприйняття образів реального світу. Назва ефекту походить від гри [[Тетріс]].
'''Ефект Тетріса''' (також відомий як '''Синдром Тетріса''')&nbsp;— психологічний ефект, який виникає, коли особа приділяє надто багато часу і уваги деякій активності, що постійно повторюється. В результаті ефекту особа концентрує свою увагу над такою активністю навіть поза її межами, що проявляється у сновидіннях, думках, та особливостях сприйняття образів реального світу. Назва ефекту походить від гри [[Тетріс]].<ref>{{Cite web|title=Что такое «Эффект Тетриса» и как игры используют этот феномен|url=https://hi-news.ru/science/chto-takoe-effekt-tetrisa-i-kak-igry-ispolzuyut-etot-fenomen.html|accessdate=2019-08-11}}</ref>


== Приклади ==
== Приклади ==
Гравці, які проводять надто багато часу за іграми, подібними до Тетрісу, зосереджуються на тому, як різні форми в реальному світі, наприклад коробки в супермаркеті або будівлі на вулиці, можуть з'єднуватись та взаємодіяти одна з одною. В цьому випадку, ''Ефект Тетріса'' є видом звички. Вони також можуть бачити уві сні блоки, які падають, чи спостерігати їх, навіть, просто заплющивши очі. {{АД2|В цьому випадку, ''Ефект Тетріса''&nbsp;є формою галюциногенних зображень|5|1|2019}}.
Гравці, які проводять надто багато часу за іграми, подібними до Тетрісу, зосереджуються на тому, як різні форми в реальному світі, наприклад коробки в супермаркеті або будівлі на вулиці, можуть з'єднуватись та взаємодіяти одна з одною. В цьому випадку, ''Ефект Тетріса'' є видом звички. Вони також можуть бачити уві сні блоки, які падають, чи спостерігати їх, навіть, просто заплющивши очі.


Люди, які стають на землю після довгої морської подорожі, можуть «відчувати» певні коливання, які звичайно виникають при плаванні на судні, а люди, які кілька днів їздили на поїзді, сприймають будь-який шум як стук коліс. Так само рибалки після довгої риболовлі починають сприймати будь які вузькі предмети як вудки.
Люди, які стають на землю після довгої морської подорожі, можуть «відчувати» певні коливання, які звичайно виникають при плаванні на судні, а люди, які кілька днів їздили на поїзді, сприймають будь-який шум як стук коліс. Так само рибалки після довгої риболовлі починають сприймати будь які вузькі предмети як вудки.


[[Програміст]]и, при великому навантаженні, можуть бачити сни з фрагментами коду, а математики&nbsp;— фрагменти формул та числа.
[[Програміст]]и, при великому навантаженні, можуть бачити сни з фрагментами коду, а математики&nbsp;— фрагменти формул та числа.<ref>{{Citation|title=14-Year-Old Prodigy Programmer Dreams In Code|url=https://www.youtube.com/watch?v=DBXZWB_dNsw|accessdate=2019-08-11|language=uk}}</ref>


== Вплив тетріса на свідомість ==
== Вплив тетріса на свідомість ==
Ретельні дослідження показали, що тривала гра в тетріс може також привести до більш ефективної активності мозку під час гри. Коли ви вперше граєте в тетріс, функціонування і активність мозку зростає, також зростає споживання енергії мозком, що вимірюється в ступені обміну глюкози. Коли гравець в тетріс стає більш досвідченим, мозок зменшує споживання глюкози, що означає більш ефективне функціонування мозку для виконання цього завдання.
Ретельні дослідження показали, що тривала гра в тетріс може також привести до більш ефективної активності мозку під час гри. Коли ви вперше граєте в тетріс, функціонування і активність мозку зростає, також зростає споживання енергії мозком, що вимірюється в ступені обміну глюкози. Коли гравець в тетріс стає більш досвідченим, мозок зменшує споживання глюкози, що означає більш ефективне функціонування мозку для виконання цього завдання.<ref>{{Cite news|title=Effects of video game playing on measures of spatial performance: Gender effects in late adolescence|url=https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/0193397394900051|work=Journal of Applied Developmental Psychology|date=1994-1|accessdate=2019-08-11|doi=10.1016/0193-3973(94)90005-1|pages=33–58|volume=15|issue=1|language=en|first=Lynn|last=Okagaki|first2=Peter A.|last2=Frensch}}</ref>


У січні 2009, група учених Оксфордського університету доповіла, що для здорових добровольців гра в тетріс відразу після перегляду травмуючого матеріалу в лабораторії знижує число спогадів про ці сцени протягом наступного тижня. Вони вважають, що комп'ютерна гра може зруйнувати спогади про звуки і сцени, які пізніше відчуваються у вигляді мимовільних хворобливих спалахів про той момент.
У січні 2009, група учених Оксфордського університету доповіла, що для здорових добровольців гра в тетріс відразу після перегляду травмуючого матеріалу в лабораторії знижує число спогадів про ці сцени протягом наступного тижня. Вони вважають, що комп'ютерна гра може зруйнувати спогади про звуки і сцени, які пізніше відчуваються у вигляді мимовільних хворобливих спалахів про той момент.<ref>{{Cite news|title=Can playing the computer game "Tetris" reduce the build-up of flashbacks for trauma? A proposal from cognitive science|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19127289|work=PloS One|date=2009|accessdate=2019-08-11|issn=1932-6203|pmc=2607539|pmid=19127289|doi=10.1371/journal.pone.0004153|pages=e4153|volume=4|issue=1|first=Emily A.|last=Holmes|first2=Ella L.|last2=James|first3=Thomas|last3=Coode-Bate|first4=Catherine|last4=Deeprose}}</ref><ref>{{Cite news|title=Tetris 'helps to reduce trauma'|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7813637.stm|date=2009-01-07|accessdate=2019-08-11|language=en-GB}}</ref>


== Історія терміну ==
== Історія терміну ==
Перші згадки про термін з'явилися у статті «This is Your Brain on Tetris» [[Джеррі Голдсміт]]а в травні 1994. Проте, найбільш ранню згадку суті цього феномена можна знайти у вірші «Вірус», який написаний письменником-фантастом [[Ніл Ґеймен|Нілом Ґейменом]] в 1987 році.
Перші згадки про термін з'явилися у статті «This is Your Brain on Tetris» [[Джеррі Голдсміт]]а в травні 1994. Проте, найбільш ранню згадку суті цього феномена можна знайти у вірші «Вірус», який написаний письменником-фантастом [[Ніл Ґеймен|Нілом Ґейменом]] в 1987 році.<ref>{{Cite web|title=Эффект Тетриса: как наша жизнь превращается в видеоигру|url=https://rb.ru/story/effekt-tetrisa/|website=Rusbase|accessdate=2019-08-11|language=ru}}</ref>


== Див. також ==
== Див. також ==
Рядок 22: Рядок 22:
* [[Тетраміно]]
* [[Тетраміно]]


== Посилання ==
== Примітки ==
{{reflist}}
* ''Гэннон М.'' [http://rb.ru/story/effekt-tetrisa/ Эффект Тетриса: как наша жизнь превращается в видеоигру]&nbsp;: пер. с англ. / Меган Гэннон.


[[Категорія:Пам'ять]]
[[Категорія:Пам'ять]]

Версія за 10:26, 11 серпня 2019

Знімок екрана гри у тетріс. Люди, які грають в цю та подібні ігри довгий час, бачать рухомі зображення, коли вони закривають очі або лягають спати.

Ефект Тетріса (також відомий як Синдром Тетріса) — психологічний ефект, який виникає, коли особа приділяє надто багато часу і уваги деякій активності, що постійно повторюється. В результаті ефекту особа концентрує свою увагу над такою активністю навіть поза її межами, що проявляється у сновидіннях, думках, та особливостях сприйняття образів реального світу. Назва ефекту походить від гри Тетріс.[1]

Приклади

Гравці, які проводять надто багато часу за іграми, подібними до Тетрісу, зосереджуються на тому, як різні форми в реальному світі, наприклад коробки в супермаркеті або будівлі на вулиці, можуть з'єднуватись та взаємодіяти одна з одною. В цьому випадку, Ефект Тетріса є видом звички. Вони також можуть бачити уві сні блоки, які падають, чи спостерігати їх, навіть, просто заплющивши очі.

Люди, які стають на землю після довгої морської подорожі, можуть «відчувати» певні коливання, які звичайно виникають при плаванні на судні, а люди, які кілька днів їздили на поїзді, сприймають будь-який шум як стук коліс. Так само рибалки після довгої риболовлі починають сприймати будь які вузькі предмети як вудки.

Програмісти, при великому навантаженні, можуть бачити сни з фрагментами коду, а математики — фрагменти формул та числа.[2]

Вплив тетріса на свідомість

Ретельні дослідження показали, що тривала гра в тетріс може також привести до більш ефективної активності мозку під час гри. Коли ви вперше граєте в тетріс, функціонування і активність мозку зростає, також зростає споживання енергії мозком, що вимірюється в ступені обміну глюкози. Коли гравець в тетріс стає більш досвідченим, мозок зменшує споживання глюкози, що означає більш ефективне функціонування мозку для виконання цього завдання.[3]

У січні 2009, група учених Оксфордського університету доповіла, що для здорових добровольців гра в тетріс відразу після перегляду травмуючого матеріалу в лабораторії знижує число спогадів про ці сцени протягом наступного тижня. Вони вважають, що комп'ютерна гра може зруйнувати спогади про звуки і сцени, які пізніше відчуваються у вигляді мимовільних хворобливих спалахів про той момент.[4][5]

Історія терміну

Перші згадки про термін з'явилися у статті «This is Your Brain on Tetris» Джеррі Голдсміта в травні 1994. Проте, найбільш ранню згадку суті цього феномена можна знайти у вірші «Вірус», який написаний письменником-фантастом Нілом Ґейменом в 1987 році.[6]

Див. також

Примітки

  1. Что такое «Эффект Тетриса» и как игры используют этот феномен. Процитовано 11 серпня 2019.
  2. 14-Year-Old Prodigy Programmer Dreams In Code (укр.), процитовано 11 серпня 2019
  3. Okagaki, Lynn; Frensch, Peter A. (1994-1). Effects of video game playing on measures of spatial performance: Gender effects in late adolescence. Journal of Applied Developmental Psychology (англ.). Т. 15, № 1. с. 33—58. doi:10.1016/0193-3973(94)90005-1. Процитовано 11 серпня 2019.
  4. Holmes, Emily A.; James, Ella L.; Coode-Bate, Thomas; Deeprose, Catherine (2009). Can playing the computer game "Tetris" reduce the build-up of flashbacks for trauma? A proposal from cognitive science. PloS One. Т. 4, № 1. с. e4153. doi:10.1371/journal.pone.0004153. ISSN 1932-6203. PMC 2607539. PMID 19127289. Процитовано 11 серпня 2019.{{cite news}}: Обслуговування CS1: Сторінки із непозначеним DOI з безкоштовним доступом (посилання)
  5. Tetris 'helps to reduce trauma' (брит.). 7 січня 2009. Процитовано 11 серпня 2019.
  6. Эффект Тетриса: как наша жизнь превращается в видеоигру. Rusbase (рос.). Процитовано 11 серпня 2019.