Поліційне число: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Вилучено вміст Додано вміст
Створено шляхом перекладу сторінки «Полицейское число»
(Немає відмінностей)

Версія за 18:50, 24 серпня 2022

Поліційне число неорієнтованого графа — це кількість поліціянтів, необхідних для виграшу в деякій грі переслідування-ухилення на графі.

Правила

У цій грі один гравець керує положенням заданої кількості поліціянтів, а інший гравець керує положенням грабіжника. Поліціянти намагаються схопити грабіжника, пересуваючись у позицію, яку займає грабіжник, тоді як грабіжник прагне не бути схопленим. Гравці почергово роблять такі дії[1]:

  • Першим ходом гравець, який керує поліціянтами, поміщає їх на вершини графа (дозволено поміщати в одну вершину більше одного поліціянта).
  • Потім гравець, який керує грабіжником, поміщає його у вершину графа.
  • Кожним наступним ходом гравець, який керує поліціянтами, вибирає (можливо порожню) їх підмножину і пересуває кожного з них на суміжні вершини. Решта поліціянтів (якщо такі є) залишаються на місці.
  • Грабіжник, коли настає його хід, може перейти на суміжну вершину або залишитися на місці.

Гра закінчується виграшем поліціянтів, якщо грабіжник опиняється на одній вершині з поліціянтом. Якщо таке ніколи не відбувається, виграє грабіжник.

Поліцейське число графа — мінімальне число , таке що поліціянтів можуть виграти гру на [1].

Приклад

На дереві поліційне число дорівнює одиниці. Поліціянт може почати грати з будь-якої вершини і кожним ходом пересувтися в єдину вершину, ближчу до грабіжника. Кожен хід поліціянта зменшує розмір піддерева, доступного грабіжнику, тому гра обов'язково завершиться.

Шляхом послідовних ходів назустріч один одному два поліціянти гарантовано можуть схопити грабіжника в циклі (тут, на бейсбольному майданчику)

У циклічному графі довжиною більше трьох поліційне число дорівнює двом. Якщо є один поліціянт, грабіжник може перейти в позицію за два кроки від поліціянта і завжди зберігати цю відстань. Таким чином, грабіжник уникне ризику бути схопленим. У випадку двох поліціянтів один з них може стояти в одній і тій самій вершині, а грабіжник і другий поліціянт гратимуть на частині, що залишилася. Якщо другий поліціянт дотримується стратегії для дерева, грабіжник, безумовно, програє.

Загальні результати

Будь-який граф, обхват якого більше 4, має поліційне число, не менше від його найменшого степеня[2]. Звідси випливає, що існують графи з доволі великим поліційним числом.

Нерозв'язана проблема математики:
Каково наиболее возможное полицейское число графа с вершинами?
(більше нерозв'язаних проблем математики)
Нерозв'язана проблема математики:
Яким є найбільше можливе поліційне число графа з n вершинами?
(більше нерозв'язаних проблем математики)

1985 року Генрі Мейнель (відомий за графами Мейнеля) припустив, що будь-який граф із вершинами має поліційне число . Графи Леві скінченних проєктивних площин мають обхват 6 та мінімальний степінь , так що, якщо гіпотеза істинна, ця межа буде найкращою з можливих[3]. Відомо, що всі графи мають сублінійне поліційне число[4], але задачі отримання точної межі або спростування гіпотези Мейнеля залишаються нерозв'язаними[3].

Задача обчислення поліційного числа заданого графа має клас складності EXPTIME[5] і складна в сенсі параметризованої складності[en][6].

Спеціальні класи графів

Виграшні графи поліціянта — це графи з поліційним числом 1[1].

Поліційне число будь-якого планарного графа не перевищує 3[1]. Загальніше, будь-який граф має поліційне число, що не перевищує числа, пропорційного його роду[7]. Однак найкраща відома нижня межа для поліційного числа в термінах роду приблизно дорівнює квадратному кореню з роду, що далеко від верхньої межі, коли рід великий[2].

Деревну ширину графа можна отримати як результат гри псевдопереслідування, але в цій грі грабіжник може рухатися за один хід уздовж довільно довгого шляху, а не на одне ребро. Ця зайва свобода означає, що поліційне число в загальному випадку менше від деревної ширини. Конкретніше, на графах із деревною шириною поліційне число не перевищує [8].

Посилання

  1. а б в г Aigner M., Fromme M. A game of cops and robbers // Discrete Applied Mathematics. — 1984. — Т. 8, вип. 1. — С. 1–11. — DOI:10.1016/0166-218X(84)90073-8.
  2. а б Bojan Mohar. Notes on Cops and Robber game on graphs. — 2017. — arXiv:1710.11281. — Bibcode2017arXiv171011281M.
  3. а б William Baird, Anthony Bonato. Meyniel's conjecture on the cop number: a survey // Journal of Combinatorics. — 2012. — Т. 3, вип. 2. — С. 225–238. — arXiv:1308.3385. — DOI:10.4310/JOC.2012.v3.n2.a6.
  4. Péter Frankl. Cops and robbers in graphs with large girth and Cayley graphs // Discrete Applied Mathematics. — 1987. — Т. 17, вип. 3. — С. 301–305. — DOI:10.1016/0166-218X(87)90033-3.
  5. William B. Kinnersley. Cops and robbers is EXPTIME-complete // Journal of Combinatorial Theory. — 2015. — Т. 111. — С. 201–220. — arXiv:1309.5405. — DOI:10.1016/j.jctb.2014.11.002.
  6. Fedor V. Fomin, Petr A. Golovach, Jan Kratochvíl. {{{Заголовок}}}. — Т. 273. — DOI:10.1007/978-0-387-09680-3_12.
  7. Bernd S. W. Schroeder. {{{Заголовок}}}.
  8. Nancy Elaine Blanche Clarke. {{{Заголовок}}}.