Прототип
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Прототип (від грец. πρῶτος — перший і τύπος — відбиток, відбиток) — прообраз, зразок, оригінал.
Зміст |
Види прототипів [ред.]
- Прототип (когнітивна психологія) — абстрактний образ, що втілює безліч схожих форм одного і того ж патерну, найбільш репрезентативний приклад поняття, що фіксує його типові властивості.
- Прототип персонажа (література, мистецтво, кінематограф) — прототип, конкретна історична або сучасна автору особистість, яка послужила йому відправним моментом для створення образу. Див: Прототип у Літературній енциклопедії.
Техніка, інженерія [ред.]
- Прототип — швидка, чорнова реалізація майбутньої системи. Див: Прототипування .
- Прототип (дизайн, конструювання, моделювання) — працююча модель, дослідний зразок пристрою або деталі. Див Прототип (техніка), а також: Швидке прототипування.
- Спортпрототип — автомобіль, побудований спеціально для гонок, без омологаційної партії і що володіє кузовом, що закриває колеса.
Інформатика та програмування [ред.]
- Прототип (шаблон проектування) — породжує шаблон проектування.
- Прототип функції — в мовах програмування, опис інтерфейсу функції; оголошення, яке вказує ім'я функції, арность, типи аргументів і повертається тип даних, але не містить тіла функції.
- Прототипне програмування — стиль об'єктно-орієнтованого програмування, в якому немає поняття класу, а повторне використання (успадкування) проводиться шляхом клонування існуючого примірника об'єкта — прототипу.
Prototype [ред.]
- Prototype (гра) — комп'ютерна гра 2009
- Prototype (фреймворк) — JavaScript-фреймворк