Швидкубінг

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Змаганні зі швидкубінгу, збирання кубика Рубіка однією рукою

«Швидкубінг» (іноді Спідкубінг; англ. Speedcubing) — це діяльність, заняття людей, що спрямовані на якомога швидше збирання Кубик Рубіка. Швидкубінг відрізняється від звичайного складання кубика Рубіка тим, що в швидкубингу головною метою є мінімальне витрачення часу на збирання куба. Основними кубами в змаганнях виступають 2x2x2 (Pocket Cube), 3x3x3, 4x4x4 (Rubik's Revenge), 5x5x5 (Professor's Cube), 6x6x6 (V-Cube 6), і 7x7x7 (V-Cube 7), але можливі й інші варіанти.

Історія швидкубінгу[ред.ред. код]

Сама головоломка була винайдена в 1974 і запатентована в 1975 році Ерно Рубіком, угорським скульптором і архітектором, що пізніше став першим офіційним соціалістичним мільйонером. З появою головоломки виникла нова дисципліна, в якій любителі кубика і почали демонструвати дива швидкості рук та інтелекту. Перший офіційний чемпіонат світу по швидкісній збірці пройшов в 1982 році в Будапешті. Найкращий час — 22,95 секунд тоді показав 16-річний студент з Лос-Анджелеса Мінх Тхай. Потім чемпіонати через втрату популярності кубика багато років не проводилися і поновилися лише в цьому столітті. Люди покращували рекорд за рекордом, нестримно наближаючись до фантастичних відміток в 10, 9 і 8 секунд.

Швидкісне розв'язання[ред.ред. код]

Speedcubing-Twilightsojourn.jpg

На сучасному етапі швидкубінг набирає все більших і більших обертів. Демонструються приголомшливі результати в збірці кубів. На данний момент світовий рекорд по збиранню 3х3х3 належить Феліксу Земдегсу[en] (Австралія) і становить 5,66 сек. Рекорд був поставлений на чемпіонаті Melbourne Summer Open 2011. Попередні рекорди в 6,65, 6.77, 7.08 і 8.72 секунд належали відповідно також Феліксу (перші два), голландцеві Еріку Аккерсдайку і японцеві Ю. Накаджімі. Історію рекордів веде Асоціація World Cube Association[en] (WCA).

Офіційні змагання в наш час[Коли?] проводяться в таких категоріях:

Категорія Тип Кубика
швидкісне розв'язання 2×2×2, 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5, 6×6×6, 7×7×7
розв'язання однією рукою 3×3×3
розв'язання наосліп 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5
розв'язання ногами 3×3×3
Розв'язання на кількість рухів 3×3×3

Сучасний розвиток швидкубінгу[ред.ред. код]

Збирання кубика ногами

Сьогодні, окрім стандартної збірки придумали безліч додаткових неординарних номінацій для залучення уваги людей. Рекорди фіксуються в таких номінаціях:

  • розв'язання в одній спробі
  • середній результат збірки з п'яти спроб
  • розв'язання однією рукою
  • розв'язання ногами
  • розв'язання по відображенню в дзеркалі
  • розв'язання із закритими очима
  • командне розв'язання: один із закритими очима, інший керує
  • розв'язання під водою на затримці дихання
  • розв'язання після 10 келихів пива
  • та інші, ще більш неординарні.

Швидкубінг в Україні[ред.ред. код]

В Україні швидкубінг почав розвиватися 2 роки тому. Сайт та форум швидкуберів знаходяться у розділі «Посилання». Перший Відкритий чемпіонат України зі складання кубика Рубіка на швидкість відбувся 28-30 серпня 2008 року, перемогу здобув Макс Крутов, у двох спробах показав час 56,92 секунди. Перша зустріч куберів була 5 квітня 2009 року, переміг Роман Остапенко з результатом 29.41 секунд. 16 травня 2009 року відбувся «Чемпіонат у рамках дня Європи в Україну», переміг Роман Остапенко з результатом 26.82 секунди. 6 червня 2010 року був «Чемпіонат Києва» в рамках благодійного марафону «Чарівне містечко».
4 лютого 2011 року відбулося змагання швидкуберів — відкриття 2011 року. Змагання було проведене в таких дисциплінах:
  • Куб 3х3
  • Куб 2х2
  • Куб 4х4

Переможець змагання — Іван Винник, з результатом 14.04 секунди. Також кожні 2 тижня у Києві проходять зустрічі куберів.

Термінологія[ред.ред. код]

Алгоритм
Порядок дій визначеної послідовності ходів, що використовується для ефекту конкретних змін на кубі.
BLD
Розв'язання з зав'язаними очима, для чого потрібно запам'ятати розташування певних елементів, і в кінцевому етапі розв'язати.
Центральний елемент
Один з шести центрів кожної з граней куба. Центри ніколи не рухаються відносно один одного на кубі NxNxN, де N непарне.
Кутовий елемент
Один з 8 елементів (для куба 3х3х3), що мають 3 сторони (3 наліпки різного кольору).
Боковий елемент
Один з 12 елементів (для куба 3х3х3), що мають 2 сторони (2 наліпки різного кольору).
Цикл
Набір рухів для зміни позиції елементів куба. Наприклад, цикл для зміни елементів A B C в положення C A B.
DNF
Випадок під назвою «Не фінішував», коли учасник приймає рішення не продовжувати вирішення головоломки.
DNS
Випадок під назвою «Не стартував», використовуваний у змаганнях, коли учасник не почав збірку, у зв'язку з певними причинами.
F2B
Перші два блоки.
F2L
Перші два шари.
F2L метод
Метод, який містить вирішення першого і другого шарів одночасно.
CLL
Кути останнього шару. Це перший з двох кроків, щоб вирішити останній шар кубу. У процесі, кутові елементи не можуть бути неорієнтовані. Це використовується в методі кутових елементів для останнього шару, в якому спочатку вирішуються всі кути, а потім бокові елементи. (див.: ELL).
ELL
Краї останнього шара (бокові елементи). Другий з двох кроків, щоб вирішити останній шар куба, рішення бокових елементів без порушення орієнтації кутових (див.: CLL).
Шар
Один з розділів куба (Наприклад, стандартний кубик Рубіка має 3 шари).
LL
Останній шар.
Метод
Поєднання кроків, які можуть бути використані для вирішення куб.
Рух
Поворот або подвійний поворот одного з шести граней або трьох шарів куба.
OLL
Розв'язання останнього шара, зазвичай вживається по відношенню до відповідних кроків методу Д.Фрідріх.
OH
Розв'язання однією рукою
PB
Особистий рекорд — особистий рекорд для вирішення головоломки. Він може бути результатом однієї спроби або спроби в середньому, в залежності від контексту.
PLL
Перестановка елементів останньго шара. Зазвичай використовується по відношенню до відповідних кроків методк Д.Фрідріх.
Поп
Коли під час розв'язання, один або декілька елементів вилітають з кубика.
UWR
Неофіційний світовий рекорд.
WCA
Всесвітня асоціація кубів, міжнародний керівний орган, що відповідає за офіційні змагання.
WR
Світовий рекорд, який заносить результат учасника до світової бази даних і визначає його рейтинг.

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]