0x10c

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
0x10c
Розробник Mojang
Жанр Пісочниця
Режим гри одиночна і багатокористувацька гра
Сайт http://0x10c.com

0x10c — запланована відеогра від Маркуса «Нотча» Перссона, автора гри Minecraft. На даний час розобка припинена.

Сюжет[ред.ред. код]

У паралельному Всесвіті, де космічні гонки ніколи не закінчувалися, міжзоряні перельоти набули популярності серед корпорацій і багатих людей. У 1988 році була винайдена новітня капсула для сну, сумісна зі всіма популярними 16-бітними комп'ютерами. На жаль, вони використовували зворотний порядок байт, тоді як DCPU-16, процесор, за допомогою якого ці капсули функціонували, вимагав прямий порядок. Це призвело до серйозної помилку в підключених драйверах, в результаті якої сон в капсулі продовжувався не 0x0000 0000 0000 0001 рік, а 0x0001 0000 0000 0000 (281 474 976 710 656) років. Настав 281 474 976 712 644 рік, і перші люди стали прокидатися у Всесвіті, що знаходиться на межі зникнення. Всі далекі галактики загубилися в червоному зсуві, утворення нових зірок давно припинилося, і величезні чорні діри переважають в галактиці.

Особливості[ред.ред. код]

  • веселий геймплей;
  • купа різних способів розробки;
  • повністю функціонуюча комп'ютерна система;
  • битви в космосі проти штучного інтелекту та інших гравців;
  • занедбані кораблі, повні скарбів;
  • клейка стрічка!
  • легкий спуск на планети;
  • розвинена економічна система;
  • випадкові зіткнення
  • видобуток, торгівля та збір скарбів;
  • одиночна і мережева гра.

DCPU-16[ред.ред. код]

Однією з особлиостей гри є 16-бітний процесор DCPU-16. На сайті гри представлена специфікація асемблеру для цього процесору. Відомо що він буде підтримувати 128 кілобайт оперативної пам'яті, дозволить працювати з графікою.
На сайті анонсовані наступні периферійні пристрої до DCPU:

  • Монітор [1] розмір 32х12 символів.
  • Клавіатура [2]
  • Внутрішній годинник [3]
  • Дисковод гнучких дисків [4]
  • Капсула сну [5]
  • Векторний дисплей [6]

Факти[ред.ред. код]

DCPU-16 використовую little-endian порядок байт;
Задовго до виходу гри на GitHub була додана підтримка асемблеру для процесору DCPU;
Процесор не вміє працювати з окремими байтами, а працює лише з 16-бітними словами;
13 квітня почався конкурс на кращю програму для DCPU-16[7].

Розробка[ред.ред. код]

Нотч планує розробляти гру в такому ж стилі, як і Minecraft: випустити бета-версію, а потім доповнювати її патчами. Планується, що ігрова фізика буде розраховуватися на серверах гри навіть у відсутність гравця, тому багатокористувацька частина, найімовірніше, буде платною. Одиночну гру обіцяється зробити безкоштовною. З інтерв'ю (10 вересня 2012) Нотч сказав, що протягом півроку гра буде готова.

Однак осінню 2013 року розробка була припинена, про що Нотч написав у своєму твітері.

Примітки[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]


див. також[ред.ред. код]

Геймплейне відео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=49mUfXxDG48