Hole.io

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Hole.io
Розробник Voodoo
Видавець Voodoo
Дистриб'ютор Google Play і App Store
Жанр(и) Аркада
Платформа Android, iOS, Web browser
Дата випуску 2018
Режим гри однокористувацька гра
Технічні деталі
Носій цифрове завантаження[d]
Офіційний сайт(англ.)

«Hole.io» — це аркадна фізична гра-головоломка 2018 року з механікою Battle Royale, створена французькою студією Voodoo для Android та iOS.

Гравці контролюють діру в землі, яка може пересуватися по карті. Поглинаючи різні об'єкти, отвори збільшуються в розмірі, дозволяючи гравцям поглинати більші об'єкти, а також менші отвори інших гравців.

Критики високо оцінили гру під час її дебюту, і вона посіла перше місце в розділі безкоштовних програм в App Store і Google Play. Однак деякі критики охарактеризували гру як клон незалежної гри Donut County 2018 року. Її також критикували за те, що вона рекламується як багатокористувацька гра, тоді як інші «гравці», ймовірно, керовані комп’ютером NPC. [1] [2]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Hole.io поєднує кілька ігрових механізмів . У класичному режимі мета гравця — стати найбільшою ямою до кінця двохвилинного раунду, подорожуючи територією та поглинаючи дерева, людей, машини та інші об’єкти, які потрапляють у яму, якщо їх розмір відповідний. [3] Поступово отвір стає більшим і здатним засмоктувати будівлі та менші отвори. [3] Якщо об’єкт занадто великий, він не впаде і може перекрити шлях, не даючи іншим об’єктам пройти туди. Гравці повинні використовувати фізику гри в реальному часі на свою користь та оптимізувати свій шлях для ефективного розвитку. [3] Інші отвори можуть поглинути діру гравця, що призведе до «смерті» та відродження через кілька секунд. [3] [4]

Режим «Битва» — це режим королівської битви, у якому гравець протистоїть кільком супротивникам із метою залишитися останнім. Хоча гравці все ще можуть споживати середовище, мета полягає в тому, щоб усунути всі інші діри. [5]

Обидва режими: «Класичний» і «Битва» грають не проти гравців, а проти комп’ютерів. Крім того, існує одиночний режим, який дозволяє гравцям грати поодинці з метою поглинути якомога 100% міста протягом двох хвилин. [6] Проста механіка гри відносить її до жанру гіпер-казуал. [7]

Порівняння з Donut County[ред. | ред. код]

Donut County — це незалежна відеогра 2018 року, яка розроблялася щонайменше шість років до випуску 28 серпня 2018 року, що викликало звинувачення розробника цієї гри в тому, що Voodoo скопіював його ідею. [8] Обидві ігри використовують ту саму механіку діри в землі, яка ковтає об’єкти, щоб збільшитися; однак у Donut County додатково є сюжетна лінія та склад персонажів, яких бракує Hole.io. [8] І навпаки, Hole.io додає міський пейзаж. [8] Згідно з Variety, весь асортимент ігор Voodoo від розробника Hole.io складається з клонів інших ігор. Voodoo вдалося забезпечити інвестиції в розмірі 200 мільйонів доларів від Goldman Sachs незабаром після випуску Hole.io. [9]

У серпні 2018 року в інтерв’ю творець Donut County Бен Еспозіто зазначив, що такі розробники, як Voodoo who clone, були по один бік спектру створення ігор, тоді як він був по інший бік, висуваючи нові ідеї. [10]

Рецепція[ред. | ред. код]

Невдовзі після випуску Hole.io очолив розділ безкоштовних ігор в Apps Store [11] і Google Play [12], отримавши понад 10 мільйонів завантажень лише в Google Play. [13]

Хоча деякі рецензенти критикували гру за копіювання основної механіки Donut County [14], інші характеризували гру як «дивно захоплюючу та викликає звикання». [15]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Jungck, Johnathan (1 серпня 2018). Mobile Gaming: The Fake Multiplayer Epidemic. www.linkedin.com (англ.). Процитовано 3 квітня 2019.
  2. Brotherton, Laine (9 квітня 2021). Are bots a threat to multiplayer games?. The Michigan Daily (амер.). Процитовано 14 жовтня 2021.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  3. а б в г Bhagat, Hitesh Raj (11 серпня 2018). Hole.io review: Bright, colourful game; player with biggest black hole wins. The Economic Times. Процитовано 15 листопада 2018.
  4. Hole.io Tips and Tricks. IGN. 2 липня 2018.
  5. Bhagat, Hitesh Raj (11 серпня 2018). Hole.io review: Bright, colourful game; player with biggest black hole wins. The Economic Times. Процитовано 15 листопада 2018.
  6. Bhagat, Hitesh Raj (11 серпня 2018). Hole.io review: Bright, colourful game; player with biggest black hole wins. The Economic Times. Процитовано 15 листопада 2018.
  7. The monumental rise of hyper-casual games. Mobile Industry Eye.
  8. а б в Ore, Jonathan (6 липня 2018). Maker of Donut County is shocked when a free knock-off beats his game to the market. CBC (амер.). Процитовано 15 листопада 2018.
  9. Futter, Michael (6 липня 2018). Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games. Variety (амер.). Процитовано 15 листопада 2018.
  10. Shanley, Patrick (28 серпня 2018). 'Donut County' Creator Explains the Challenges Facing Indie Game Developers. The Hollywood Reporter (амер.). Процитовано 23 квітня 2022.
  11. Radulovic, Petrana (6 липня 2018). Donut County lookalike is number one on the App Store. Polygon.
  12. Taş, Yunus (18 липня 2018). Mobile App Success Story: Hole.io. AppSamurai.
  13. Hole.io on Google Play. IGN. 2 липня 2018.
  14. D'Anastasio, Cecilia (6 червня 2018). Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out. Kotaku.
  15. Bhagat, Hitesh Raj (11 серпня 2018). Hole.io review: Bright, colourful game; player with biggest black hole wins. The Economic Times. Процитовано 15 листопада 2018.