Файл:Gerotor anm.gif
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Gerotor_anm.gif (400 × 300 пікселів, розмір файлу: 426 КБ, MIME-тип: image/gif, кільцеве, 30 кадрів, 3,0с)
Відомості про цей файл містяться на Вікісховищі — централізованому сховищі вільних файлів мультимедіа для використання у проектах Фонду Вікімедіа. |
Опис файлу
ОписGerotor anm.gif | Animated POV-Ray Gerotor |
Час створення | 7 травня 2006 (дата завантаження оригінального файлу) |
Джерело | Не вказане машиночитабельне джерело. Припускаємо, що це власна робота (на основі заяви про авторські права). |
Автор | Не вказано машиночитабельного автора. Припускаємо, що автором є Ravedave (на основі заяви про авторські права). |
Це uk:зображення було створено з допомогою Persistence of Vision.
Ліцензування
Я, власник авторських прав на цей твір, добровільно публікую його на умовах таких ліцензій:
Дозволяється копіювати, розповсюджувати та/або модифікувати цей документ на умовах ліцензії GNU FDL версії 1.2 або більш пізньої, виданої Фондом вільного програмного забезпечення, без незмінних розділів, без текстів, які розміщені на першій та останній обкладинці. Копія ліцензії знаходиться у розділі GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue |
Цей файл ліцензований на умовах Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported | ||
| ||
Цей шаблон ліцензування був доданий до файлу в рамках оновлення ліцензії GFDL.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC BY-SA 3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue |
Цей файл доступний на умовах ліцензії Creative Commons Attribution 2.5 Generic
- Ви можете вільно:
- ділитися – копіювати, поширювати і передавати твір
- модифікувати – переробляти твір
- При дотриманні таких умов:
- зазначення авторства – Ви повинні вказати авторство, надати посилання на ліцензію і вказати, чи якісь зміни було внесено до оригінального твору. Ви можете зробити це в будь-який розсудливий спосіб, але так, щоб він жодним чином не натякав на те, наче ліцензіар підтримує Вас чи Ваш спосіб використання твору.
Ви можете обрати ліцензію на ваш розсуд.
Source
Gerotor.pov
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
// //
// Windows users: to start rendering this image, press Alt+G or the 'Run' //
// button on the toobar. //
// //
// Experienced windows users: try right-clicking on the line below ... //
// //
// +w320 +h240
// +w800 +h600 +a0.3 +am2
// //
// See the docs for full explanations of new features such as the above. //
// //
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
//Gerotor by [[:En:User:Ravedave]]
// Copyright: CC-2.5
//This is my 1st attempt at using POV ray so it is sort of rough.
#include "colors.inc"
#include "functions.inc"
#include "logo.inc"
#include "textures.inc"
#include "shapes.inc"
// several different gold colors, finishes and textures
#include "golds.inc"
// various metal colors, finishes and textures
// brass, copper, chrome, silver
#include "metals.inc"
global_settings { assumed_gamma 2.2
max_trace_level 256
max_intersections 128}
#declare Iron2=texture {
pigment {color rgb .1}
finish {
ambient .5
reflection .25
phong 1
}
}
#declare Iron=texture {
pigment {color rgb .3}
finish {
ambient .5
reflection .25
phong 1
}
}
#declare Iron3=texture {
pigment {
wood
color_map {
[0 color rgb 0]
[1 color rgb 1]
}
scale <0.05, 0.03, 1>
}
finish { phong 1 }
}
#declare StripesDepth = 0.000;
#declare AluminiumBase =
texture {
pigment { rgb <0.658824, 0.658824, 0.658824> }
normal {
wood StripesDepth ramp_wave rotate 90*y scale 0.15
}
finish {
ambient 0
diffuse 0.35
specular 0.25
roughness 0.1
reflection {
0.00 0.96 metallic 0.5 fresnel on falloff 1 exponent 1.25}
brilliance 2.15
}
}
#declare BrushedAluminium =
texture{
average
texture_map{
#declare R=seed(1001);
#declare V=0;
#while(V<12) // number of samples up to 256
[1
AluminiumBase
normal{
bumps StripesDepth
scale <15, 15, 0.03>
translate <rand(R),rand(R),rand(R)>
}
]
#declare V=V+1;
#end
}
}
//*create objects for the drawing */
#declare Axis =
union{
//Axis
cylinder { 0, x*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { <.5,0,0>, <.5,1000,0>, 0.1 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, z*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
//Axis
cylinder { 0, -x*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { 0, -y*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, -z*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
}
//draw axes when editing.
//object {Axis}
#declare HalfCirc =
difference{
cylinder {<0,-.1,0>,<0,1,0>, 1}
plane {z,0}
}
#declare outring =
difference {
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
cylinder {<0,-.1,0>, <0,1.1,0>, .7}
}
#declare inring =
difference
{
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
}
#declare halfcirc_out =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1,1.5> translate <3.2,0,0> }
#declare halfcirc_in =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1.1,1.5> translate <2.67,0,0> }
#declare hub =
union
{
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1 }
box { <.25,0,-.25> ,< -.25 1, .25> translate<1,0,0>}
texture { T_Brass_1D }
}
#declare Inner_Rotor =
union{
difference{
object {inring scale <2.105,0,2.105> }
object {halfcirc_in rotate 90*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 0*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 180*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 270*y scale<1,2,1> }
texture{ T_Gold_5B }
}
object{ hub translate<0,0,0> scale<.4,1.1,.4> }
rotate y*360*clock
}
#declare Outer_Rotor =
union{
object {halfcirc_out }
object {halfcirc_out rotate 72*y}
object {halfcirc_out rotate 144*y}
object {halfcirc_out rotate 216*y}
object {halfcirc_out rotate 288*y}
object {outring scale<4,0,4>}
//add an X to the outer ring for tracking
texture{BrushedAluminium } //Iron3 normal { bumps 0.01 }}
}
//*The actual drawing */
union{
object {Outer_Rotor rotate y*360*(4/5)*clock }
object {Inner_Rotor translate<.5,0,0> }
//plane {y,0 texture { pigment { color rgb <1,1,1> }}} //Used for perspective when editing
}
camera {location <-5,8,-5> look_at <.25,.05,0> angle 62}
#local SpottyPattern=pigment {
granite
color_map {
[0 color rgb 0]
[1 color rgb 1]
}
}
sky_sphere {
pigment {
gradient y
pigment_map {
[0.00 color rgb <1,1,1>]
// [0.12 color rgb <1,1,1>]
//[0.15 SpottyPattern]
//[1.00 SpottyPattern]
}
translate -.5
scale 2
rotate <-56,51,0>
}
}
// Light sources
light_source {< 200,100,-100> color rgb 1}
light_source {<-200,200, 100> color rgb 1}
light_source {< 200,100, 200> color rgb 1}
Gerotor.ini
Antialias=On
Width=400
Height=300
Input_File_Name=gerotor.pov
Initial_Frame=1
Final_Frame=30
Initial_Clock=0
Final_Clock=1
Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off
Об'єкти, показані на цьому файлі
зображує
7 травня 2006
Історія файлу
Клацніть на дату/час, щоб переглянути, як тоді виглядав файл.
Дата/час | Мініатюра | Розмір об'єкта | Користувач | Коментар | |
---|---|---|---|---|---|
поточний | 04:46, 12 листопада 2014 | 400 × 300 (426 КБ) | Ravedave | Enlarged and centered object. | |
04:33, 12 листопада 2014 | 400 × 300 (273 КБ) | Ravedave | Updated to be anti-aliased and use colors to differentiate the inner and outer rotors. | ||
05:14, 7 травня 2006 | 400 × 300 (658 КБ) | Ravedave | Animated POV-Ray Gerotor |
Використання файлу
Така сторінка використовує цей файл:
Глобальне використання файлу
Цей файл використовують такі інші вікі:
- Використання в ca.wikipedia.org
- Використання в cs.wikipedia.org
- Використання в de.wikipedia.org
- Використання в en.wikipedia.org
- Використання в es.wikipedia.org
- Використання в fr.wikibooks.org
- Використання в hr.wikipedia.org
- Використання в hu.wikipedia.org
- Використання в it.wikipedia.org
- Використання в ja.wikipedia.org
- Використання в pl.wikipedia.org
- Використання в ru.wikipedia.org
- Використання в sh.wikipedia.org
- Використання в zh.wikipedia.org
Метадані
Файл містить додаткові дані, які зазвичай додаються цифровими камерами чи сканерами. Якщо файл редагувався після створення, то деякі параметри можуть не відповідати цьому зображенню.
Коментар GIF-файлу |
|
---|