Файл:Prim Maze.svg

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Повна роздільність(SVG-файл, номінально 200 × 200 пікселів, розмір файлу: 30 КБ)

Wikimedia Commons logo Відомості про цей файл містяться на Вікісховищі — централізованому сховищі вільних файлів мультимедіа для використання у проектах Фонду Вікімедіа.

Опис файлу

Опис
English: A maze, generated by modified version of en:Prim's algorithm.
Час створення
Джерело Generated by the attached program, which was originally written by en:User:Cyp, who attached it to the image description page for an image generated by it on en.wikipedia. The image was licensed under CC-BY-SA-3.0/GFDL.
Автор Nandhp
Інші версії

Похідні роботи від цього файлу:  Prim Maze 3D.svg

SVG version of en:File:Maze.png.

Ліцензування

Я, власник авторських прав на цей твір, добровільно публікую його на умовах таких ліцензій:
GNU head Дозволяється копіювати, розповсюджувати та/або модифікувати цей документ на умовах ліцензії GNU FDL версії 1.2 або більш пізньої, виданої Фондом вільного програмного забезпечення, без незмінних розділів, без текстів, які розміщені на першій та останній обкладинці. Копія ліцензії знаходиться у розділі GNU Free Documentation License.
w:uk:Creative Commons
зазначення авторства поширення на тих же умовах
Цей файл ліцензований на умовах Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
Ви можете вільно:
  • ділитися – копіювати, поширювати і передавати твір
  • модифікувати – переробляти твір
При дотриманні таких умов:
  • зазначення авторства – Ви повинні вказати авторство, надати посилання на ліцензію і вказати, чи якісь зміни було внесено до оригінального твору. Ви можете зробити це в будь-який розсудливий спосіб, але так, щоб він жодним чином не натякав на те, наче ліцензіар підтримує Вас чи Ваш спосіб використання твору.
  • поширення на тих же умовах – Якщо ви змінюєте, перетворюєте або створюєте іншу похідну роботу на основі цього твору, ви можете поширювати отриманий у результаті твір тільки на умовах такої ж або сумісної ліцензії.
Ви можете обрати ліцензію на ваш розсуд.

Generating Program

Java

/*
 * 3 June 2003, [[:en:User:Cyp]]:
 *     Maze, generated by my algorithm
 * 24 October 2006, [[:en:User:quin]]:
 *     Source edited for clarity
 * 25 January 2009, [[:en:User:DebateG]]:
 *     Source edited again for clarity and reusability
 * 1 June 2009, [[:en:User:Nandhp]]:
 *     Source edited to produce SVG file when run from the command-line
 *
 * This program was originally written by [[:en:User:Cyp]], who
 * attached it to the image description page for an image generated by
 * it on en.wikipedia. The image was licensed under CC-BY-SA-3.0/GFDL.
 */
 
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.Random;
 
/* Define the bit masks */
class Constants {
    public static final int WALL_ABOVE = 1;
    public static final int WALL_BELOW = 2;
    public static final int WALL_LEFT = 4;
    public static final int WALL_RIGHT = 8;
    public static final int QUEUED = 16;
    public static final int IN_MAZE = 32;
}
 
public class Maze extends java.applet.Applet {
    /* The width and height (in cells) of the maze */
    private int width;
    private int height;
    private int maze[][];
    private static final Random rnd = new Random();
 
    /* The width in pixels of each cell */
    private int cell_width;
 
    /* Construct a Maze with the default width, height, and cell_width */
    public Maze() {
	this(20,20,10);
    }
 
    /* Construct a Maze with specified width, height, and cell_width */
    public Maze(int width, int height, int cell_width) {
	this.width = width;
	this.height = height;
	this.cell_width = cell_width;
    }
 
    /* Initialization method that will be called when the program is
     * run from the command-line. Maze will be written as SVG file. */
    public static void main(String[] args) {
	Maze m = new Maze();
	m.createMaze();
	m.printSVG();
    }
 
    /* Initialization method that will be called when the program is
     * run as an applet. Maze will be displayed on-screen. */
    public void init() {
	createMaze();
    }
 
    /* The maze generation algorithm. */
    private void createMaze(){
	int x, y, n, d;
	int dx[] = { 0, 0, -1, 1 };
	int dy[] = { -1, 1, 0, 0 };
 
	int todo[] = new int[height * width], todonum = 0;
 
	/* We want to create a maze on a grid. */
	maze = new int[width][height];
 
	/* We start with a grid full of walls. */
	for (x = 0; x < width; ++x) {
	    for (y = 0; y < height; ++y) {
		if (x == 0 || x == width - 1 || y == 0 || y == height - 1) {
		    maze[x][y] = Constants.IN_MAZE;
		} else {
		    maze[x][y] = 63;
		}
	    }
	}
 
	/* Select any square of the grid, to start with. */
	x = 1 + rnd.nextInt (width - 2);
	y = 1 + rnd.nextInt (height - 2);
 
	/* Mark this square as connected to the maze. */
	maze[x][y] &= ~48;
 
	/* Remember the surrounding squares, as we will */
	for (d = 0; d < 4; ++d) {
	    if ((maze[x + dx[d]][y + dy[d]] & Constants.QUEUED) != 0) {
		/* want to connect them to the maze. */              
		todo[todonum++] = ((x + dx[d]) << Constants.QUEUED) | (y + dy[d]);
		maze[x + dx[d]][y + dy[d]] &= ~Constants.QUEUED;
	    }
	}
 
	/* We won't be finished until all is connected. */
	while (todonum > 0) {
	    /* We select one of the squares next to the maze. */
	    n = rnd.nextInt (todonum);
	    x = todo[n] >> 16; /* the top 2 bytes of the data */
	    y = todo[n] & 65535; /* the bottom 2 bytes of the data */
 
	    /* We will connect it, so remove it from the queue. */
	    todo[n] = todo[--todonum];
 
	    /* Select a direction, which leads to the maze. */
	    do {
		d = rnd.nextInt (4);
	    }
	    while ((maze[x + dx[d]][y + dy[d]] & Constants.IN_MAZE) != 0);
 
	    /* Connect this square to the maze. */
	    maze[x][y] &= ~((1 << d) | Constants.IN_MAZE);
	    maze[x + dx[d]][y + dy[d]] &= ~(1 << (d ^ 1));
 
	    /* Remember the surrounding squares, which aren't */
	    for (d = 0; d < 4; ++d) {
		if ((maze[x + dx[d]][y + dy[d]] & Constants.QUEUED) != 0) {      
		    /* connected to the maze, and aren't yet queued to be. */
		    todo[todonum++] = ((x + dx[d]) << Constants.QUEUED) | (y + dy[d]);
		    maze[x + dx[d]][y + dy[d]] &= ~Constants.QUEUED;
		}
	    }
            /* Repeat until finished. */
        }
 
        /* Add an entrance and exit. */
        maze[1][1] &= ~Constants.WALL_ABOVE; 
        maze[width - 2][height - 2] &= ~Constants.WALL_BELOW;
    }
 
    /* Called by the applet infrastructure to display the maze on-screen. */
    public void paint(Graphics g) {
	drawMaze(g);
    }
 
    /* Called to write the maze to an SVG file. */
    public void printSVG() {
	System.out.format("<svg width=\"%d\" height=\"%d\" version=\"1.1\""
			  + " xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\">\n",
			  width*cell_width, height*cell_width);
	System.out.println("  <g stroke=\"black\" stroke-width=\"1\""
			   + " stroke-linecap=\"round\">");
	drawMaze(null);
	System.out.println("  </g>\n</svg>");
    }
 
    /* Main maze-drawing loop. */
    public void drawMaze(Graphics g) {
        int x, y;
 
        for (x = 1; x < width - 1; ++x) {
            for (y = 1; y < height - 1; ++y) {
                if ((maze[x][y] & Constants.WALL_ABOVE) != 0)
		    drawLine(      x * cell_width,       y * cell_width,
			     (x + 1) * cell_width,       y * cell_width, g);
                if ((maze[x][y] & Constants.WALL_BELOW) != 0)
		    drawLine(      x * cell_width, (y + 1) * cell_width,
			     (x + 1) * cell_width, (y + 1) * cell_width, g);
                if ((maze[x][y] & Constants.WALL_LEFT) != 0)
		    drawLine(      x * cell_width,       y * cell_width,
			           x * cell_width, (y + 1) * cell_width, g);
                if ((maze[x][y] & Constants.WALL_RIGHT) != 0)
		    drawLine((x + 1) * cell_width,       y * cell_width,
			     (x + 1) * cell_width, (y + 1) * cell_width, g);
	    }
	}
    }
 
    /* Draw a line, either in the SVG file or on the screen. */
    public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Graphics g) {
	if ( g != null ) g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
	else System.out.format("    <line x1=\"%d\" y1=\"%d\""
			       + " x2=\"%d\" y2=\"%d\" />\n", x1, y1, x2, y2);
    }
}

JavaScript

/*
 * 3 June 2003, [[:en:User:Cyp]]:
 *     Maze, generated by my algorithm
 * 24 October 2006, [[:en:User:quin]]:
 *     Source edited for clarity
 * 25 January 2009, [[:en:User:DebateG]]:
 *     Source edited again for clarity and reusability
 * 1 June 2009, [[:en:User:Nandhp]]:
 *     Source edited to produce SVG file when run from the command-line
 * 7 January, 2011 [[:en:User:SharkD]]:
 *     Source converted to JavaScript
 *
 * This program was originally written by [[:en:User:Cyp]], who
 * attached it to the image description page for an image generated by
 * it on en.wikipedia. The image was licensed under CC-BY-SA-3.0/GFDL.
 */

/* Recreate a math function that exists in Java but not JavaScript. */
Math.nextInt = function (number) {
	return Math.floor(Math.random() * number)
}

/* Recreate a system function that exists in Java but not JavaScript.
 * Uncomment either WScript.Echo() or alert() depending on whether you are
 * running the script from the Windows command-line or a Web page.
 */
function println(string)
{
	// if inside Windows Scripting Host
//	WScript.Echo(string)
	// if inside a Web page
	alert(string)
	// if inside a Web page <body> tag (might work better than alert)
//	document.body.appendChild(document.createTextNode(string))
}

/* Define the bit masks */
var Constants =
{
	WALL_ABOVE : 1,
	WALL_BELOW : 2,
	WALL_LEFT : 4,
	WALL_RIGHT : 8,
	QUEUED : 16,
	IN_MAZE : 32
}

/* Construct a Maze with specified width, height, and cell_width */
function Maze(width, height, cell_width) {
	if (width)
		this.width = width;
	else
		this.width = 20;
	if (height)
		this.height = height;
	else
		this.height = 20;
	if (cell_width)
		this.cell_width = cell_width;
	else
		this.cell_width = 10;
	this.maze = []

	/* The maze generation algorithm. */
	this.createMaze = function()  {
		var width = this.width
		var height = this.height
		var maze = this.maze
		var x, y, n, d;
		var dx = [ 0, 0, -1, 1 ];
		var dy = [ -1, 1, 0, 0 ];

		var todo = new Array(height * width);
		var todonum = 0;

		/* We want to create a maze on a grid. */
		/* We start with a grid full of walls. */
		for (x = 0; x < width; ++x) {
			maze[x] = []
			for (y = 0; y < height; ++y) {
				if (x == 0 || x == width - 1 || y == 0 || y == height - 1) {
					maze[x][y] = Constants.IN_MAZE;
				}
				else {
					maze[x][y] = 63;
				}
			}
		}

		/* Select any square of the grid, to start with. */
		x = 1 + Math.nextInt(width - 2);
		y = 1 + Math.nextInt(height - 2);

		/* Mark this square as connected to the maze. */
		maze[x][y] &= ~48;

		/* Remember the surrounding squares, as we will */
		for (d = 0; d < 4; ++d) {
			if ((maze[x + dx[d]][y + dy[d]] & Constants.QUEUED) != 0) {
				/* want to connect them to the maze. */              
				todo[todonum++] = ((x + dx[d]) << Constants.QUEUED) | (y + dy[d]);
				maze[x + dx[d]][y + dy[d]] &= ~Constants.QUEUED;
			}
		}

		/* We won't be finished until all is connected. */
		while (todonum > 0) {
			/* We select one of the squares next to the maze. */
			n = Math.nextInt(todonum);
			x = todo[n] >> 16; /* the top 2 bytes of the data */
			y = todo[n] & 65535; /* the bottom 2 bytes of the data */

			/* We will connect it, so remove it from the queue. */
			todo[n] = todo[--todonum];

			/* Select a direction, which leads to the maze. */
			do {
				d = Math.nextInt(4);
			}
			while ((maze[x + dx[d]][y + dy[d]] & Constants.IN_MAZE) != 0);

			/* Connect this square to the maze. */
			maze[x][y] &= ~((1 << d) | Constants.IN_MAZE);
			maze[x + dx[d]][y + dy[d]] &= ~(1 << (d ^ 1));

			/* Remember the surrounding squares, which aren't */
			for (d = 0; d < 4; ++d) {
				if ((maze[x + dx[d]][y + dy[d]] & Constants.QUEUED) != 0) {      
					/* connected to the maze, and aren't yet queued to be. */
					todo[todonum++] = ((x + dx[d]) << Constants.QUEUED) | (y + dy[d]);
					maze[x + dx[d]][y + dy[d]] &= ~Constants.QUEUED;
				}
			}
			/* Repeat until finished. */
		}

		/* Add an entrance and exit. */
		maze[1][1] &= ~Constants.WALL_ABOVE; 
		maze[width - 2][height - 2] &= ~Constants.WALL_BELOW;
	}
	/* Called to write the maze to an SVG file. */
	this.printSVG = function () {
		var outstring = "<svg width=\"" + (this.width * this.cell_width) + "\" height=\"" + (this.height*this.cell_width) + "\" version=\"1.1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\">\n"
				+ "  <g stroke=\"black\" stroke-width=\"1\" stroke-linecap=\"round\">\n"
				+ this.drawMaze()
				+ "  </g>\n</svg>\n";
		println(outstring)
	}
	/* Main maze-drawing loop. */
	this.drawMaze = function () {
		var x, y;
		var width = this.width;
		var height = this.height;
		var cell_width = this.cell_width
		var outstring = ""
		for (x = 1; x < width - 1; ++x) {
			for (y = 1; y < height - 1; ++y) {
				if ((this.maze[x][y] & Constants.WALL_ABOVE) != 0)
					outstring += this.drawLine(      x * cell_width,       y * cell_width,		(x + 1) * cell_width,       y * cell_width);
				if ((this.maze[x][y] & Constants.WALL_BELOW) != 0)
					outstring += this.drawLine(      x * cell_width, (y + 1) * cell_width,		(x + 1) * cell_width, (y + 1) * cell_width);
				if ((this.maze[x][y] & Constants.WALL_LEFT) != 0)
					outstring += this.drawLine(      x * cell_width,       y * cell_width,		x * cell_width, (y + 1) * cell_width);
				if ((this.maze[x][y] & Constants.WALL_RIGHT) != 0)
					outstring += this.drawLine((x + 1) * cell_width,       y * cell_width,		(x + 1) * cell_width, (y + 1) * cell_width);
			}
		}
		return outstring
	}
	/* Draw a line, either in the SVG file or on the screen. */
	this.drawLine = function (x1, y1, x2, y2) {
		return "    <line x1=\"" + x1 + "\" y1=\"" + y1 + "\" x2=\"" + x2 + "\" y2=\"" + y2 + "\" />\n";
	}
}

/* Initialization method that will be called when the program is
* run from the command-line. Maze will be written as SVG file. */
function main(args) {
	var m = new Maze();
	m.createMaze();
	m.printSVG();
}

/* execute the program */
main()

Підписи

Додайте однорядкове пояснення, що саме репрезентує цей файл

Об'єкти, показані на цьому файлі

зображує

Історія файлу

Клацніть на дату/час, щоб переглянути, як тоді виглядав файл.

Дата/часМініатюраРозмір об'єктаКористувачКоментар
поточний13:14, 1 червня 2009Мініатюра для версії від 13:14, 1 червня 2009200 × 200 (30 КБ)Nandhp{{Information |Description={{en|1=A maze, generated by modified version of en:Prim's algorithm.}} |Source=Generated by the attached program, which was originally written by en:User:Cyp, who attached it to the image description page for an image

Така сторінка використовує цей файл:

Глобальне використання файлу

Цей файл використовують такі інші вікі: