Шашмати
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Шашмати - це варіант шашок що запропонував Соломон Голомб (англ. Solomon Golomb). Є гібридним варіантом шашок та шахів.
Зміст |
Фігури [ред.]
- Пішаки (англ. Pawns): ходять как в звичайних шашках, на одну клітину по діагоналі або на дві коли перестрибують фігури оппонента; захоплювати обов'язково усі можливі варіанти та кількість фігур.
- Верблюди (англ. Camels): ходять в одночас на одну клітину по дігоналі та на дві по вертикалі; захоплювати їм при нагоді необов'язково.
- Слони (англ. Bishops): ходять як слони у шахах; захоплювати їм при нагоді необов'язково.
- Королі (англ. Kings): ходять як пішаки, але ще можуть ходити по діагоналі назад; захоплювати обов'язково усі можливі варіанти та кількість фігур.
Правила [ред.]
Якщо пішак доходить до кінця поля то може перетворитись на короля, слона або верблюда.
Початкова позиція [ред.]
- Білі: Королі c1, e1; Слон a1; Верблюд g1; Пішаки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
- Чорні: Королі d8, f8, Слон h8; Верблюд b8; Пішаки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.
Умови перемоги [ред.]
Перемагає гравець що захопив усіх королів противника. Гравець який не має можливості ходу програє. Гру починають чорні.
Посилання [ред.]
- Cheskers(англ.)
