Шашмати

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Шашмати - це варіант шашок що запропонував Соломон Голомб (англ. Solomon Golomb). Є гібридним варіантом шашок та шахів.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 чорний кінь
d8 чорний король
f8 чорний король
h8 чорний слон
a7 чорний пішак
c7 чорний пішак
e7 чорний пішак
g7 чорний пішак
b6 чорний пішак
d6 чорний пішак
f6 чорний пішак
h6 чорний пішак
a3 білий пішак
c3 білий пішак
e3 білий пішак
g3 білий пішак
b2 білий пішак
d2 білий пішак
f2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 білий слон
c1 білий король
e1 білий король
g1 білий кінь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Початкова позиція
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи без взяття

Фігури[ред.ред. код]

  • Пішаки (англ. Pawns): ходять как в звичайних шашках, на одну клітину по діагоналі або на дві коли перестрибують фігури оппонента; захоплювати обов'язково усі можливі варіанти та кількість фігур.
  • Верблюди (англ. Camels): ходять в одночас на одну клітину по дігоналі та на дві по вертикалі; захоплювати їм при нагоді необов'язково.
  • Слони (англ. Bishops): ходять як слони у шахах; захоплювати їм при нагоді необов'язково.
  • Королі (англ. Kings): ходять як пішаки, але ще можуть ходити по діагоналі назад; захоплювати обов'язково усі можливі варіанти та кількість фігур.

Правила[ред.ред. код]

Якщо пішак доходить до кінця поля то може перетворитись на короля, слона або верблюда.

Початкова позиція[ред.ред. код]

  • Білі: Королі c1, e1; Слон a1; Верблюд g1; Пішаки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
  • Чорні: Королі d8, f8, Слон h8; Верблюд b8; Пішаки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Умови перемоги[ред.ред. код]

Перемагає гравець що захопив усіх королів противника. Гравець який не має можливості ходу програє. Гру починають чорні.

Посилання[ред.ред. код]