PCX
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
PCX — стандарт представлення графічної інформації. Використовувався графічним редактором PC Paintbrush для MS-DOS компаній Microsoft (одній з перших популярних графічних програм), текстових редакторів і настільних видавничих систем типу Word і Ventura Publisher, розроблений компанією ZSoft Corporation (м. Маріетта, штат Джорджія, США). Не такий популярний аналог BMP, хоча підтримується специфічними графічними редакторами, такими, як Adobe Photoshop, Corel Draw і ін. В даний час не конкурує з форматами, які підтримують краще стискання: GIF, JPEG і PNG.
[ред.] Коротка характеристика даного формату
Тип формату — растровий. Більшість файлів такого типу використовують стандартну палітру кольорів, але формат був розширений з розрахунку на зберігання 24-бітових зображень. PCX — апаратно-залежний формат. Призначається для зберігання інформації у файлі в такому ж вигляді, як і у відеоплаті. Для сумісності із старими програмами необхідна підтримка EGA-режима відеоконтроллером. Алгоритм такого стискання дуже швидкий і займає невеликий об'єм пам'яті, проте не дуже ефективний, непрактичний для стискання фотографій і детальнішої комп'ютерної графіки.
[ред.] Негативні сторони формату
- не підтримує зображення з відтінками сірого або таблиці корекції шкали сірого;
- не підтримує кольору CMYK або інші системи відмінні від RGB;
- численні варіанти, особливо при роботі з кольорами, можуть робити роботу з файлом неможливим;
- незручна схема стискання насправді може збільшувати розміри деяких файлів.
[ред.] Позитивні сторони формату
- створення обмеженої палітри кольорів (краще всього 16 або 256);
- не може включати зображення з поганим стисканням, наприклад, відскановане;
- підтримується великою кількістю додатків.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Це незавершена стаття про комп'ютери. Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її. |

