Touhou Project

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Touhou Project

Touhou 14 00 cover.jpg
Головний екран 14-ї частини. Праворуч зображена персонаж Рейму Хакурей

Розробник Team Shanghai Alice (раніше Amusement Makers)
Видавець Team Shanghai Alice (раніше Amusement Makers)
Остання версія Double Dealing Character / 12 серпня 2013
Жанр Shoot 'em up, Файтинг
Платформи PC-9801, Windows

Touhou Project (яп. 東方 Project То:хо: Пуродзекуто, Проект «Схід») або Project Shrine Maiden — серія комп'ютерних ігор у жанрі данмаку[1], створена японською компанією Team Shanghai Alice, що складається з однієї людини, Дзунья Ота (англ. Jun'ya Ota, яп. 太田順也), відомого під псевдонімом ZUN.

Перша гра серії вийшла в 1996 році на японських комп'ютерах NEC PC-98, 6-а і всі наступні частини були випущені на PC. На даний момент серія складається з 21-ої гри, включаючи 7 спін-оффів. Крім офіційних, існує велика кількість фанатських ігор за мотивами основної серії.

Також видано кілька офіційних друкованих творів у вигляді манги, артбуків та «енциклопедій».

Розробка[ред.ред. код]

Перші 5 ігор серії були випущені на японських комп'ютерах NEC PC-98 (PC-9801); команда розробників носила назву «Amusement Makers»[2]. Пізніше ZUN покинув Amusement Makers і в 2002 році заснував власну команду під назвою «Team Shanghai Alice». Усі наступні ігри виходили під Windows і значно перевершували попередні частини в плані графіки і звуку. ZUN є єдиним офіційним членом компанії Team Shanghai Alice і сам займається написанням коду і музики, а також дизайном.

У своєму виступі в Університеті Мейдзі ZUN повідомив про причину вибору назви: "Мені подобається японська атмосфера, тому я назвав проект «Touhou» (Схід)[3].

Назви більшості ігор і літератури серії побудовані за наступною схемою: 東方 японська назва ~ англійська назва. Слова в англійській назві пишуться з великої літери, сполучники та артиклі — з малої. Крапка наприкінці також входить в назву (приклад: 東方紅魔郷~ the Embodiment of Scarlet Devil).

Ігровий світ[ред.ред. код]

Події ігор відбуваються у вигаданому світі Генсоке (яп. 幻想郷, Букв. «Село-Ілюзія»), що нагадує феодальну Японію. У минулому це була непривітна місцевість Японії, наповнена йокаями, які нападали на заблукалих мандрівників і тероризували населення прилеглих земель. На захист людських поселень стали могутні маги. Врешті люди і йокаї дійшли компромісу і був створений магічний Хакурейський Бар'єр (яп. 博麗大結界), який відділив Генсоке від навколишнього світу. Ізольований світ продовжував розвиватися і згодом в нього стали прибувати йокаї, для яких світ людей став ворожим, та інші "гості". Тому там, як і раніше, нерідкі сутички, причому не лише між людьми і йокаями, а і йокаїв між собою. Єдиний відомий портал в наш світ перебуває в храмі Хакурей (яп. 博麗神社), розташованому на східному кордоні Генсоке. Проте численні персонажі і навіть цілі споруди впродовж ігор таємно потрапляли в Генсоке ззовні, а підтримувач бар'єру — Юкарі Якумо, може вільно переміщуватися з Генсоке в наш світ і назад.

Генсоке включає в себе ще кілька світів: Хіган, Макай, Потойбіччя, Небо і Пекло.

Літочислення Генсоке починається з моменту створення Бар'єру (приблизно 1885 н. е.). Назви місяців взяті з традиційного японського календаря[4].

Персонажі[ред.ред. код]

Більшість персонажів, представлених в іграх та літератури серії, — жіночої статі. Незважаючи на те, що більшість з них надприродні істоти, їх зовнішність, як правило, не відрізняється від людської. Належніть до певного типу істот зазвичай показується стилізованим одягом.

Головних героїнь двоє:

  • Рейму Хакурей (англ. Reimu Hakurei, яп. 博麗 霊夢), жриця храму Хакурей — протагоніст Touhou Project, вона з'являється у всіх частинах серії за винятком Shoot the Bullet та Fairy Wars. Вона є єдиною жрицею храму і займається розслідуванням інцидентів в Генсоке; носить традиційний одяг міко (синтоїстської жриці)[5].
  • Маріса Кірісаме (англ. Marisa Kirisame, яп. 霧雨 魔理沙) — друга головна героїня, вперше зустрічається в The Story of Eastern Wonderland в якості супротивника, але потім стає подругою Рейму. Є чаклункою західного зразка (літає на мітлі, носить чаклунський ковпак і віддає перевагу європейській кухні)[6].

Персонажів чоловічої статі п'ятеро, хоча розуміється, що чоловіче населення Генсоке не менше за жіноче. В іграх та манзі фігурують: Гендзі — велетенська черепаха, компаньйон Рейму в перших Touhou-іграх, Йокі Компаку (батько Йому Компаку, згадується в Perfect Cherry Blossom), Рінносуке Морітіка — персонаж твору «Curiosities of Lotus Asia», Ундзан — дух-компаньйон босса в Undefined Fantastic Object, і Тайсуй Синцзюнь в образі гігантського сома, який з'являється в Touhou Hisoutensoku.

Примітною особливістю Touhou є те, що частина персонажів мають реальні історичні протипи. При цьому, навіть якщо прототип був чоловіком, ZUN зображає персонажа жіночої статі.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Геймплей[ред.ред. код]

Приклад геймплею 14-ї частини Double Dealing Character:
1. Персонаж 2. Рахунок: найвищий і поточний 3. Кількість життів і спелл-карт 4. Потужність, множник очок і грейзинг 5. Кількість життів противника 6. Назва спелл-карти противника, бонус за неї і кількість її проходжень раніше

Для більшості ігор серії характерні типові для жанру скролл-шутера елементи геймплею: персонаж (всі героїні Touhou-ігор вміють літати) може вільно переміщатися у вертикальному і горизонтальному напрямках, а також спочатку здатний вести безперервну стрілянину. Як правило, кулі покривають вузьку область у формі колони або конуса протяжністю від героя до верхньої межі. Оскільки Touhou-ігри відносяться до «маніакального» типу скролл-шутерів, персонажу доводиться ухилятися від великої кількості куль і зіткнення з будь-якою з них є смертельним.

Вогнева міць збільшується при збиранні певних предметів, які випадають з переможених ворогів; залежно від персонажа змінюється і характер стрільби. Інші бонус-предмети можуть давати додаткові очки, життя чи бомби — «карти заклинань».

Карти заклинань або Спеллкарти (англ. Spell Card) — потужні закляття, що дають короткочасну невразливість і, як правило, повністю очищають екран від куль і ворогів. Завдають значних ушкоджень боссам.

Гравець може використовувати режим фокусування, що зменшує швидкість персонажа та робить видимим хітбокс (англ. hitbox, область спрайта персонажа для виявлення зіткнень), що дозволяє легше маневрувати серед великої кількість куль; при цьому зазвичай змінюється і тип атаки. Якщо хітбокс персонажа стикається з кулею або противником, то втрачається одне життя, а вогнева міць зменшується; останню можна частково відновити, якщо встигнути зібрати випали при загибелі предмети.

«Грейзинг» (від англ. Graze, «злегка торкатися») — концепція пересування, при якій хітбокс персонажа проходить в безпосередній близькості від кулі противника. Дає додаткові очки і, в залежності від гри, може робити деякий вплив на геймплей. Отримати graze-очки з однієї кулі можна лише один раз.

В окремих іграх можуть бути спеціальні шкали чи лічильники, які впливають на ігровий процес. Наприклад, у восьмій частині шкала «йокай-людина» впливає на силу і тип атаки.

В кінці кожної стадії гравець повинен битися з босом. Поєдинку зазвичай передує короткий діалог. Боси теж можуть використовувати карти заклинань: на персонажа при цьому обрушуються особливо складні кульові завіси, звані серед фанатів Паттернами (англ. Pattern, Візерунок).

Сюжет подається через репліки та діалоги персонажів. Windows-ігри основної серії можна проходити за декількох персонажів, що впливає на зміст діалогів, поведінку противників і фінал. Для повного розуміння сюжету рекомендується проходити за всіх доступних персонажів.

Для успішного завершення гри потрібно пройти всі стадії, в Windows-іграх їх зазвичай 6. Якщо гравець жодного разу не скористався «продовженнями» (англ. continue), тобто жодного разу не втратив всіх життів, то він побачить «хороше закінчення» (англ. Good Ending); в іншому випадку побачить «погане закінчення» (англ. Bad Ending).

Можливий вибір рівня складності: Easy (легкий), Normal (звичайний), Hard (важкий), Lunatic (божевільний). Залежно від складності змінюються швидкість і щільність куль і використовувані противниками карти заклинань. Якщо гравець пройшов всі рівні на складності від Normal і вище), не використовуючи продовжень, то стає доступною екстра-стадія — секретний рівень підвищеної складності.

Записи ігор[ред.ред. код]

Після проходження гри на екран виводиться загальний рахунок; якщо гравець не скористався продовженнями, то в Windows- іграх серії також пропонується зберегти реплей. Реплей можна програвати повністю, з прискореною прокруткою шляху до босса, або показуючи лише битви з боссами. Можливість обмінюватися записами ігор і порівнювати свій рахунок з іншими гравцями вносить в Touhou-спільноту дух змагання, і деякі фанатські сайти повністю присвячені ігровим рекордам[7].

Музика[ред.ред. код]

ZUN власноручно пише музику для своїх ігор, які мають «музичну кімнату», де можна прослухати коспозиції і прочитати коментарі автора до них. Також ZUN видав 5 офіційних альбомів дещо переробленої музики з ігор. Щороку, починаючи з 64-го Комікету, фани Touhou випускають свої аранжовані версії. Найвідомішою є любительська кавер-група IOSYS. Тричі ZUN брав участь у створенні фанатських альбомів з іншими групами[8].

Ігри[ред.ред. код]

PC-98-ігри[ред.ред. код]

Highly Responsive to Prayers (яп. 東方靈異伝)
Велика Чуйність до Молитв
Дата виходу: листопад 1996

Перша гра серії. Ігровий процес багато в чому схожий з аркадою Breakout (Арканоїд), володіючи при цьому рядом унікальних рис. Тут вперше з'являється Рейму Хакурей, головна героїня «Touhou Project». За сюжетом вона шукає винуватців руйнування Хакурейського храму і бореться з ворогами, використовуючи магічні сфери.

The Story of Eastern Wonderland (яп. 東方封魔録)
Історія Східної Країни Чудес
Дата виходу: 15 серпня 1997 (52-й Комікет)

Перша «Touhou» — гра в жанрі даммаку. За сюжетом, Рейму повертається після тренування в храм Хакурей, виявляючи його наповненим йокаями. Під управлінням гравця, вона розслідує причини вторгнення, стикаючись по дорозі з Марісою Кірісаме — другою головною героїнею наступних ігор серії.

Phantasmagoria of Dim. Dream (яп. 東方夢時空)
Фантасмагорія Нечіткого Сну
Дата виходу: 29 грудня 1997 (53-й Комікет)

Скролл-шутер, розрахований на 2-х гравців. Ігровий процес побудований таким чином: персонаж гравця і його противник знаходяться в різних областях ігрового простору, розділеного навпіл вертикальною лінією. Атакувати опонента прямо не можна, але за певних умов можна вплинути на кількість куль, що з'являються на його полі. Слідуючи сюжетної лінії, персонаж, обраний гравцем, відправляється досліджувати таємничі руїни, що з'явилися неподалік від храму Хакурей, де стикається з іншими героїнями. Крім сюжетної частини, гра дає можливість битися з будь-яким персонажем на вибір, зіграти з іншою людиною, абож подивитися на битву двох персонажів, керованих штучним інтелектом.

Lotus Land Story (яп. 東方幻想郷
Історія про Країну Лотосів
Дата виходу: 14 серпня 1998 (54-й Комікет)

Четверта частина серії, в якій вперше представлений фокус-режим, що став важливим елементом геймплею наступних Touhou-ігор. Значними нововведеннями стали відображення кількості очок життя босів у вигляді смужок і введення концепції грейзингау. Сюжетну лінію гравець може пройти за Рейму або Марісу: героїням потрібно дістатися до розташованого високо в горах озера, звідки виходить дивна енергія.

Mystic Square (яп. 東方怪綺談)
Містичний Квадрат
Дата виходу: 30 грудня 1998 (55-й Комікет)

П'ята і остання Touhou — гра на платформі PC- 98. Згідно з сюжетом, в Генсоке без видимої причини стали прибувати жителі Макаю. Одна з чотирьох героїнь, обрана гравцем, відправляється в Макай, ворота до якого знаходяться в гірській печері, розташованій за храмом Хакурей.

Windows-ігри[ред.ред. код]

The Embodiment of Scarlet Devil (яп. 東方紅魔郷)
Втілення Багряної Дияволиці
Дата виходу: 11 серпня 2002 (62-й Комікет)

Шоста частина серії і перша Touhou — гра, випущена для платформи Windows. Згідно з сюжетом, Генсоке накриває червоний туман, практично повністю закриваючи сонце. Жриця Рейму Хакурей і чаклунка Маріса Кірісаме намагаються з'ясувати причину виникнення туману і натрапляють на його джерело — особняк таємничої «Червоної дияволиці».

Perfect Cherry Blossom (яп. 東方妖々夢)
Досконалий Вишневий Цвіт
Дата виходу: 17 серпня 2003 (64-й Комікет)

Сьома гра серії. На відміну від попередніх ігор, японська і англійська назви перекладаються по-різному: «Чарівна Мрія» і «Досконалий Вишневий Цвіт» відповідно. Новим елементом геймплею стала система Cherry-очок: вони при певній кількості дають тимчасовий захисний бар'єр, а також впливають на загальний рахунок. За сюжетом Perfect Cherry Blossom, зима в Генсоке триває, незважаючи на настання травня. Рейму, Маріса, а також Сакуя Ідзайой вирушають на пошуки тих, хто затримує прихід весни.

Immaterial and Missing Power (яп. 東方萃夢想)
Нематеріальна Зникла Сила
Дата виходу: 30 грудня 2004 (67-й Комікет)

Гра під номером 7.5, створена спільно з командою Twilight Frontier. Незважаючи на те, що вона була випущена після Imperishable Night, описувані події за часом відбувалися раніше. Team Shanghai Alice відповідала за сюжетну лінію, деяку музику, а також за дизайн рівнів і персонажів; гра вважається офіційною роботою команди. Immaterial and Missing Power — це 2D-файтинг з акцентом на використання дистанційних атак. Спочатку гравцеві доступні персонажі з попередніх ігор: Рейму Хакурей, Маріса Кірісаме, Аліса Маргатройд, Йому Компаку, Сакуя Ідзайой і Пачулі Ноледж. Інші персонажі стають доступні у міру проходження сюжетної частини гри. Один з офіційних патчів додає в гру Хун Мейлін, але за неї не можна грати в режимі проходження сюжету.

Imperishable Night (яп. 東方永夜抄 То:хо:Ейясе:)
Безкінечна Ніч
Дата виходу: 15 серпня 2004 року (66-й Комікет)

Гра під номером 8. Однією з головних особливостей стала можливість зміни персонажа прямо під час гри: спочатку гравець може вибрати одну з чотирьох команд, кожна з яких складається з двох героїнь: Рейму Хакурей і Юкарі Якумо, Маріса Кірісаме і Аліса Маргатройд, Сакуя Ідзайой і Ремілія Скарлет, Йому Компаку і Ююко Сайгедзі; перемикання між персонажами відбувається при натисканні кнопки фокус-режиму. Також на зміну Cherry — системі приходить параметр «phantom gauge» і концепція «часу». Зав'язкою сюжету служить зникнення Місяця за кілька годин до початку Місячного фестивалю і заміна його невідомими на фальший. Команда, обрана гравцем, повинна повернути справжній Місяць до настання ранку.

Phantasmagoria of Flower View (яп. 東方花映塚)
Квіткова Фантасмагорія
Дата виходу: 14 серпня 2005 (68-й Комікет)

Гра під номером 9. Як і Phantasmagoria of Dim. Dream, цей скролл-шутер розрахований на 2-х гравців, тому геймплей багато в чому відрізняється від попередніх ігор. При першому запуску доступно 5 грабельних персонажів, але у міру проходження стають доступні й інші. Слідуючи сюжетній лінії, гравець повинен з'ясувати причину несезонного і надзвичайно сильного цвітіння рослин.

Shoot the Bullet (яп. 東方文花帖)
Сфотографувати Кулю
Дата виходу: 30 грудня 2005 (69-й Комікет)

Гра під номером 9.5, єдина частина з усієї серії, де відсутня Рейму Хакурей. Заснована на офіційному творі «Bohemian Archive in Japanese Red». Головний персонаж — тенгу Ая Сямеймару, репортер місцевої газети. Сюжетної лінії як такої в Shoot the Bullet немає: Ая вступає в бій з іншими персонажами, щоб сфотографувати застосовувані ними паттерни для своїх статей. Особливістю геймплею є відсутність у гравця зброї, крім фотокамери, спалах якої очищає область знімка від куль противника.

Mountain of Faith (яп. 東方風神録)
Гора Віри
Дата виходу: 17 серпня 2007 (72-й Комікет)

Гра під номером 10. У даній частині ZUN переробив систему карт заклинань: можливість їх застосування залежить від кількості енергії, бомби діють однаково і вражають лише невелику область: проте як і раніше дають короткочасну невразливість). Якщо не вважати Shoot the Bullet, це також єдина гра під Windows, де відсутній грейзинг. За сюжетом гри, Рейму отримує послання з вимогою закрити храм Хакурей, інакше він буде зруйнований богом Йокайської гори. Керуючи Рейму або Марісою, гравець повинен дістатися до вершини гори і запобігти руйнуванню святилища.

Scarlet Weather Rhapsody (яп. 東方緋想天)
Червона Рапсодія Погоди
Дата виходу: 25 травня 2008 (5-й Рейтайсай)

Гра під номером 10.5, створена спільно з командою Twilight Frontier. Є файтингом, як і частина 7.5. В Генсоке відбуваються різкі зміни погоди, а землетрус руйнує Хакурейський храм. Розгнівані жителі Генсоке вирушають на пошуки винуватця цього всього.

Subterranean Animism (яп. 東方地霊殿)
Підземний Анімізм
Дата виходу: 16 серпня 2008 р. (74-й Комікет)

Гра під номером 11. Як грабельного персонажа можна вибрати Рейму або Марісу; також вибирається помічник, який не бере участі в битві, але впливає на тип пострілу і ефект від бомб (загальна концепція яких взята з попередньої частини). Рейму допомагають Ая Сямеймару, Юкарі Якумо і Суйка Ібукі. Марісі — Аліса Маргатройд, Пачулі Ноледж і каппа-інженер Ніторі Кавасіро. Згідно з прологом гри, неподалік від храму Хакурей несподівано з'являється гейзер. Під управлінням гравця, Рейму або Маріса відправляються в незвідані глибини Генсоке, щоб з'ясувати причину пробудження стародавніх духів землі.

Undefined Fantastic Object (яп. 東方星蓮船)
Неопізнаний Фантастичний Об'єкт
Дата виходу: 15 серпня 2009 (76-й Комікет)

Гра під номером 12, анонсована 26 лютого 2009. Демоверсія була представлена 8 березня на 6-му Рейтайсаї. Історія починається з того, що Маріса і Рейму дізнаються про загадковий літаючий корабель, який, згідно з чутками, перевозить скарби богів удачі. Санає Котія, яка раніше зустрічалася в Mountain of Faith і Subterranean Animism, повідомляє їм, що бачила корабель в небі Генсоке. Героїня, обрана гравцем, відправляється на пошуки корабля. У цій частині вдруге за всю історію серії з'являється персонаж чоловічої статі. Назва є відсилкою до НЛО — Неопізнаний літаючий об'єкт.

Touhou Hisoutensoku (яп. 東方非想天則)
Немислимий Закон Природи
Дата виходу: 15 серпня 2009 (76-й Комікет)

Гра під номером 12.3, анонсована командою Twilight Frontier 23 липня 2009. Являє собою додаток до файтингу Scarlet Weather Rhapsody. Тут з'являється ще один персонаж чоловічої статі — Тайсуй Синцзюнь в образі велетенського сома. Зав'язкою сюжету служить поява на горизонті силуету велетня, до якого вирушають героїні. Сюжет подається через суб'єктивне сприйняття кожного персонажа, тому ті самі події розуміються ними кардинально різно. Перша гра серії, яка не має англійської назви.

Double Spoiler (яп. ダブルスポイラー ~ 東方文花帖)
Подвійний Спойлер
Дата виходу: 14 березня 2010 (7-й Рейтайсай)

Гра під номером 12.5, анонсована ZUN'ом 3 березня 2010. Double Spoiler є продовженням Shoot the Bullet; як і раніше, гравцеві належить управляти Аєю Сямеймару, яка повинна фотографувати супротивників і їх атаки. У ролі ворогів виступають персонажі Touhou 10-12, включаючи Рейму і Марісу. На останньому рівні гри з'являється також нова героїня — тенгу Хатате Хімекайдо; вона, як і Ая, робить знімки для своєї газети. Після проходження гравцем декількох етапів останнього рівня Хатате стає грабельним персонажем. Однією з особливостей геймплею в порівнянні з Shoot the Bullet є можливість перемикання орієнтації «видошукача» з альбомної на книжкову.

Fairy Wars (яп. 妖精大戦争 ~ 東方三月精)
Війни Фей
Дата виходу: 14 серпня 2010 (78 -й Комікет)

Гра під номером 12.8, анонсована ZUN'ом 23 липня 2010. Fairy Wars є сюжетним продовженням манги «Тохо Сангессей», а підконтрольним гравцеві персонажем стає фея Чірно, яка оголосила війну трьом іншим феям, заставши свій будинок зруйнованим через їхні ігри. Особливістю ігрового процесу стала можливість заморожувати кулі супротивників. Портрети персонажів у даній грі намальовані не ZUN'ом, а Макото Хірасакою. Англійську назву Fairy Wars можна побачити під час проходження рівнів в правому нижньому кутку вікна програми.

Ten Desires (яп. 東方神霊廟)
Десять Бажань
Дата виходу: 13 серпня 2011 (80-й Комікет)

Гра під номером 13, анонсована ZUN'ом 28 лютого 2011. Вихід демоверсії планувався на 8-му Рейтайсаї, який повинен був відбутися 13 березня, але був відкладений у зв'язку з землетрусом в Японії 8 травня, у зв'язку з чим демоверсія вийшла тільки 15 квітня.

Рейму і Маріса розслідують причини появи величезної кількості духів, Санає сподівається використати їх в своїх цілях, а Йому знищити, якщо ті виявляться непідвладними їй. Назва походить від здатності фінального босса Тойосатомімі-но Міко, дізнавшись десять бажань людини, сказати все про її минуле, теперішнє і майбутнє.

Hopeless Masquerade (яп. 東方心綺楼)
Безнадійний Маскарад

Проект був анонсований 5 жовтня 2012 в Твіттері ZUN'а з посиланням на сайт Tasofro. У жовтневому випуску Nikenme Radio ZUN повідомив, що публікація гри запланована на 83-й Комікет, але не уточнив, чи буде це демо-версія або ж повноцінний випуск. Пізніше було викладено відео з прикладом геймплею, в якому було підтверджено, що буде опублікована демо-версія. У підсумку випуск демо-версії відбувся 30 грудня 2012 року.

12 квітня 2013 на офіційному сайті стала доступна демо-версія для завантаження. У порівнянні з грудневою в ній був виправлений баланс персонажів, були додані режим мережевої гри і нові карти для кожного персонажа. 3 травня 2013 була викладена оновлена демо-версія з виправленням помилок і оновленим до фінальної версії ігровим рушієм. 26 травня 2013 на 10-му Рейтайсаї випущена повна версія гри. Майже відразу ж на офіційному сайті було викладений патч версії 1.01, за яким послідувало ще декілька.

Гра використовує новий рушій, на відміну від попередніх ігор. Автори зробили нові спрайт персонажів (що відрізняються від попередніх файтингів). Портрети персонажів намальовані художником під псевдонімом Alphes. Крім того, роздільна здатність гри вперше в історії серії складала 1280 на 720. Хоча в цілому гра виконана в 2D, фони є тривимірними (наприклад, ракурс храму Хакурей змінюється залежно від положення персонажів). Ще одним нововведенням є персонажі-глядачі, що розташовуються на задньому плані.

Сюжет будується на протистоянні синтоїстів, буддистів і даосів в Генсоке, розпочатому в попередніх іграх серії. Внаслідок численних попередніх інцидентів, селище людей впало в стан безнадійності і песимізму. Сподіваючись, що релігія зможе відновити порядок, найбільш впливові представники трьох конфесій вирішують скористатися цим, щоб розширити свій вплив.

Double Dealing Character (яп. 東方輝針城)
Персонаж-дворушник
Дата виходу: 12 серпня 2013 (84-й Комікет)

У своєму блозі ZUN оголосив, що намагався спростити складну систему гри настільки, наскільки можливо, щоб створити «нео-ретро-данмаку-шутер епохи 2000-х». Роздільну здатність було збільшено з 640x480 до 1280x960.

З невідомих причин зброя Рейму, Маріси і Сакуї виходить з-під контролю. Тим часом, досі спокійні йокаї раптом піднімають повстання. У гравця є можливість або використовувати непередбачувану зброю, або відмовитися від неї на користь іншої, що впливає на геймплей та сюжет.

Impossible Spell Card (яп. 弾幕アマノジャク)
Неможлива Спеллкарта

12 квітня 2014 на трансляції зустрічі розробників інді-ігор «Chotto Summit ~ The Drinking Party of Indie Game Developers» було анонсовано і показано геймплей гри під номером 14.3 Danmaku Amanojaku ~ Impossible Spell Card. Вона являє собою фотогафічний шутер, як Shoot the Bullet і Double Spoiler[9]. Гра вийшла 11 травня 2014 року.

Популярність[ред.ред. код]

Фендом[ред.ред. код]

З часу виходу The Embodiment of Scarlet Devil почалося формування фендому (спілки фанатів). Всесвіт Touhou послужив основою для безлічі похідних робіт, включаючи фан-арт, додзинсі, музику, ігри та анімацію.

На 65-му Комікет (грудень 2003 року) тільки 7 додзін-гуртків продавали Touhou-продукцію; на 74-му Комікет (серпень 2008 року) 885 з 35000 гуртків присвятили свої роботи Touhou.

У 2007 році Touhou Project був одним з номінантів на 11-ту щорічну премію Японського фестивалю Медіаарт в категорії «розваги». Проте зрештою приз дістався Nintendo Wii Sports.

Touhou Project був згаданий в журналі «Мир фантастики» (випуск за лютий 2009 року): автор замітки відзначив високу популярність Touhou в Мережі, а також факт озвучення аматорського аніме від студії Maikaze професійними сейю. Крім цього, невелика стаття про Touhou Project була написана в журналі «Країна Ігор» у випуску № 289 (другий серпневий 2009 року) в рубриці «Банзай!».

Рейтайсай[ред.ред. код]

Hakurei Shrine Reitaisai (яп. 博丽 神社 例 大 祭, «Регулярний великий фестиваль храму Хакурей») — додзін-ярмарка, присвячена виключно тематиці Touhou[10]. Перший Рейтайсай відбувся в 2004 році, в ньому брали участь 114 додзін-гуртків; в 2008 році їх число досягло 1086. У 2008 і 2009 роках фестиваль проводився в Токійському міжнародному виставковому центрі.

Фанатські ігри[ред.ред. код]

Фанатами створено близько 300 ігор на тему Touhou, як данмаку, так і інших жанрів[11]. Найвідомішими з них є:

  • MegaMari (2006) — платформер на зразок Magaman.
  • Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony (2009) — гра від Frontier Aja за мотивами шостої частини. Геймплеєм подібна на Castlevania і виконана в похмурому готичному стилі, за що отримала фанатську назву «Тохованія».
  • Koumajou Densetsu II: Stranger's Requiem (2010) — друга Touhou-гра від Frontier Aja, заснована на сьомій частині. Мала озвучені діалоги.
  • Super Marisa Land (2010) — платформер на зразок Super Mario. головним героєм якого є Маріса Кірісаме.
  • Touhou Maihana — Uniting Barrage Action (2012) — горизонтальний 2.5D-скролл-шутер, розроблений Souvenir Circ. по всесвіту Touhou. Має озвучку всіх персонажів.

Фанатські аніме[ред.ред. код]

За мотивами серії з'явилося 50-хвилинне анімаційне відео Touhou Project Side Story (яп. 星 の 記憶, Букв. «Спогади Зірок»), створене групою SOUND HOLIC й показане в грудні 2007 року на 73-му Комікет.

Крім того, існує OVA-серіал додзін-студії Maikaze під назвою Touhou Unofficial Doujin Anime: A Summer Day's Dream (яп. 東方 二 次 創作 同人 アニメ 夢想 夏 郷), перша серія якого була представлено 29 грудня 2008 року на 75-му Комікеті. До даного аніме додаються офіційні англійські субтитри. Друга серія вийшла в світ 11 серпня 2012 на 82-му Комікеті.

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Touhou Project Newcommers Guide — a Look at the PC-98 Series» (en). 24 березня 2009 року. 
  2. «Amusement Makers(旧)公式サイト» (ja). 
  3. «Meiji University Touhou lecture» (en). Touhou Wiki. Архів оригіналу за 2012-01-30. 
  4. Календарні дати Генсоке вперше представлені у творі «Bohemian Archive in Japanese Red».
  5. Офіційний Touhou-фанбук Perfect Memento in Strict Sense/Reimu Hakurei
  6. Офіційний Touhou-фанбук Perfect Memento in Strict Sense/Marisa Kirisame
  7. «東方Projectスコアボード» (ja). Архів оригіналу за 2012-01-30. 
  8. http://en.touhouwiki.net/wiki/ZUN#Music_Soundtracks
  9. http://live.nicovideo.jp/gate/lv174951611
  10. http://reitaisai.com
  11. http://en.touhouwiki.net/wiki/Fangames

Посилання[ред.ред. код]